关于:技能合并及自建人物角色切换 请教大佬!!!
技能合并:用了SY大神的合并工具,4个技能合在一起,在制成X2M后,B66那里也修改正确。但是进游戏后,除了第一个技能正常使用,变身后的另3个技能,空摆动作,但是没有效果。请懂的大神指点,是什么原因!!角色切换:我把游戏的角色切换导出来后,然后做成X2M载入给自建人物使用。但是想请问,用来切换的另一个角色,是应该在哪里修改??是HUM的BCS还是技能自带的那个BAC??这个问题很空白,望大神们说详细一些!多谢!
角色切換(貝吉塔_悟空)
注意看,切換技能 他把bcs 模型 寫在 1.2
1-貝吉塔???
2-悟空???
自己用模型觀看器 核對bcs 抓他模型是不是正確
還有開局 也是先雙模型在變成單模型悟空
開局 bac 210資料
<TransformControl>
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<U_04 value="0x0" />
<FLAGS value="0x0" />
<TYPE value="0x2a" />
<U_0A value="0x0" />
<PARAMETER value="2.0" />
<F_10 value="0.0, 0.0" />
<U_18 value="0x0, 0x0" />
</TransformControl>
<TransformControl>
<START_TIME value="209" />
<DURATION value="1" />
<U_04 value="0x0" />
<FLAGS value="0x0" />
<TYPE value="0x2a" />
<U_0A value="0x0" />
<PARAMETER value="3.0" />
<F_10 value="0.0, 0.0" />
<U_18 value="0x0, 0x0" />
</TransformControl>
再去看看 skill 切換2角色bac
這我就不打了
技能並不是 每個技能都可以當 主技能 或 副技能
關鍵在bcm 合完還要修改
要是每個技能都可以100%合併成功~老外老早拿自創的技能合併了
他都合官方的技能居多
每個疊上去的b66~~bcm 最後的合併 一定寫在最上面
b66= 20第3段第4個技能
b66= 18第2段 3
b66=0 第1段 2
b66=-1 原型 1
可以觀看 已經合成功的bcm 跟何失敗的bcm
我也很多技能沒合進去~因為失敗了~
合技能是看相容性,還有bcm寫法
單區塊的技能 100%會合成功
多區塊的技能 要看運氣 如龍拳
多區塊 單技能 bcm有並聯寫法跟階梯式寫法~要合之前~請看一下bcm
還有技能 有分空中跟地上區塊~雙區塊,合併就會有問題
合之前最好先刪到 空中跟地上都共用1區塊
最後還有合併的ean cam要選好角色要用的~
像你要合 布羅利 浩大狂吼
1550_TM1_GRO.cam.ean-->>>> 選這個只會照到胸(自建用)
1550_TM1_GRO_TM1.cam.ean-->一定要選這個(選這個一定要改檔名)
因為合併 不會合併 1550_TM1_GRO_TM1.cam.ean是合併 1550_TM1_GRO.cam.ean
如果不是什麼大作mod~我不會去無聊去合併技能
垃圾角色 垃圾變身 我不會花時間去搞合併~
sy031653 发表于 2020-3-16 22:34
角色切換(貝吉塔_悟空)
注意看,切換技能 他把bcs 模型 寫在 1.2
1-貝吉塔???
多谢!!!热心和耐心令人佩服和感动!!会的人很多,愿意分享指教并且有耐心的真少!!
sy031653 发表于 2020-3-16 22:34
角色切換(貝吉塔_悟空)
注意看,切換技能 他把bcs 模型 寫在 1.2
1-貝吉塔???
求教sy姐,请问自建的角色在大厅脚浮空要怎样添加大厅站姿,我自建了个贝吉塔,怎样让他能不浮空,之前参考了sy姐你的21号的大厅站姿文件,对比有很多不一样的地方,求教 寂夜ゞ龙影 发表于 2020-3-17 00:39
求教sy姐,请问自建的角色在大厅脚浮空要怎样添加大厅站姿,我自建了个贝吉塔,怎样让他能不浮空,之前参 ...
\chara\CMN\CMN.HUM.lby.ean
自己解包 看裡面的資料
sy031653 发表于 2020-3-17 09:21
\chara\CMN\CMN.HUM.lby.ean
自己解包 看裡面的資料
sy姐解包过,完全看不懂里面的代码。。。
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