fghjdf
发表于 2020-4-2 00:19
路小弟 发表于 2020-3-25 00:53
你知道游戏为什么会越做越进步吗?你不知道你只知道比较哪个游戏好的地方这游戏不好的地方或者说是你选择性 ...
空洞骑士确实也借鉴了很多游戏的设计,但是他有自己的战斗和收集特色。为什么空洞经常提起,就是因为他可以算近几年这类游戏的标杆之一,而不简单的因为是一款银河恶魔城,所以就是经典了。同样是赛车游戏,为什么都知道废渣,gt,一些其他很一般的游戏少有人提,这不是游戏类型的问题。奥日一代和空洞的死亡机制也是完全不同的。从知名度和口碑来说,奥日一也确实比空洞稍差。但两者也都是好游戏,包括奥日二增加的新机制和内容,也是一款好游戏。但是奥日二新增的很多机制并不是借银河恶魔城这个大框架的,而是对空洞这一款游戏很多细节的拷贝,包括符文石设定,类似虫巢的收集界面,几乎一样的蚊子怪等等还有很多。这些很多是空洞能够作为这一类游戏经典之一的核心设计,不是银河恶魔城这个类型所有的。而所谓空洞和奥日一,两个游戏核心玩法和细节完全是不同的,倒不如说做得像蒸汽世界倒还搭得上边。
同时,游戏的进步确实是站在巨人肩膀上的结果。这里只说个人对于两款游戏的主观评价,也没有否认两作都是优秀产品。个人喜好也不敢求所有人的苟同。
卯月代练
发表于 2020-4-2 14:51
空洞那么好呐,我以为就是纯动作呢,这个没玩,操作一个好像小怪物不喜欢,感觉也不会有什么精彩华丽的战斗,喜欢打架的我那真应该去玩玩空洞。
q1244706261
发表于 2020-4-21 19:53
脑瘫空洞粉也就这
明若芷水
发表于 2020-5-15 10:36
话说这么好的画面为什么不弄成dnf那种模式的横版??非要搞这种游戏性低的。去年那个血污也是这这样,真是浪费资源,老实说,玩了那么多横版,感觉dnf这类型的横版才是所有横版的集大成者,该有的都有,想要的体验基本都能满足
bamboozb
发表于 2020-8-11 23:05
mark patch
383539525
发表于 2020-8-18 08:52
美术,音乐,跑酷设计都比空洞好。战斗机制和流程长度不如空洞,2个都玩过,都给9分,盐8分。
3dao15wei
发表于 2021-3-19 08:52
微笑的TERESA 发表于 2020-3-15 13:11
奥日核心是跑酷,不是战斗。你拿个跑酷游戏的非核心构成部分-战斗系统,跟另一个主打战斗的游戏比。你咋不 ...
有时候跳的正嗨的时候,飞过来一只蚊子,真的很烦啊。能不能不要出怪,打扰我跑酷了、