《三国志14》的爽点和缺陷(仅代表个人意见)
这游戏还是很有匠心的,必须玩进去,才能体会到游戏的理念。爽点1:
选择有一定难度的势力,玩家四面受敌,需要动脑进行战略思考,防着谁,先攻谁,这个是很过瘾的。
这方面的平衡性,感觉设计者是用了心的,既让玩家有紧张感,又不至于让玩家泄气。
爽点2:
战斗操作其实很有创意,玩家表面上在当观众,实际上需要对战场进行预判,对每支部队的路线进行细微操作,才能在下一回合占据优势。
战法自动化,其实也很有趣,这种随机性,能让玩家在战局焦灼时期待战法,在关键时刻放出后,又会感觉惊喜。
爽点3:
五维的重要性明显下降,个性成为人物价值的核心要素。
这就导致玩家在调配各城武将时,不再只看五维,而要仔细考量人物的个性特长,这实际上增加了玩家的动脑量,同时使人物特点显得更加鲜明。
武将不再是五组数字构成的简单人物,而是具备各式各样性格、特长的专才、偏才。
总的来说,预判性战斗操作和人物的个性系统,是本作最有趣的两个特点。
缺陷1:
涂格子系统平衡性不足。
用武将带兵去涂,或委任一般武将为区域官员,效率都偏低;但委任有“名声”个性的武将,则效率惊人。
这就导致有“名声”个性的武将必然被组成“涂格子天团”,每个新打下来的城都要把这些人调过来。
也就是说,张昭、张纮、顾雍这些名臣,在游戏中被固定为涂格子专员。
或者可以这样说,某些过于突出的个性,反而把一些人物的作用单调化了。
缺陷2:
开发系统的平衡性不足。
按理说,既然武将有那么丰富的个性系统,那如何调配武将来优化开发,就成了玩家要认真思考的问题。
但实际上在占据多个城之后,钱粮是根本用不完的,既然钱粮用不完,那玩家何必去在意开发呢?
这样一来,武将们那些与内政相关的个性,也就失去了意义。
缺陷3:
完全坑爹的提案系统。
粗略的算了一下,和内政有关的所有提案,基本都是亏的。
200一次的开发提案,只能使某一府的某项产业多提升几点而已,因为提案武将本身的开发点数减半了。
而基本上投资个1600-2000千金,才能使该项产业提前两到三个月实现升级。而这两三个月的升级所带来的,只是比正常开发多收入100-200而已。
这不是血亏么?
而100一次的投资提案,只是当月能增加几十的收入,下月就无效了,而且多次投资后,才能获得最高27%的当月增收,也不过就是一百多。
但积累到最高回报率时,玩家可能已经投资六七百了。前前后后一算账,大体也就是持平。
还有800一次的推举、500一次的止步什么的,根本没性价比可言。
本来派两个人去找一下,人才就来了,何必花800呢?
只有花900往前线补三千兵是性价比最高的,但大部分情况下都是几万兵去进攻,多三千不多,少三千不少,对战局没太大影响。
可以说,这个提案系统非常鸡肋,内政提案甚至完全就是陷阱,执行的开发提案越多,玩家就越穷。
建议玩家选择关闭提案,这样会大大提升游戏的进行速度和节奏感,每旬点个奖赏,再派两个人搜搜就行了。
也希望光荣可以认真做做提案,搞一些陷阱式的开发提案,有什么意义?
缺陷4:
非常缓慢的行军速度。
有些玩家感觉一旬一回合太短了,游戏有断裂感,武将们还没走几步就停了,还有的玩家觉得运输速度太慢了。
其实根本原因就是游戏的行军速度太慢了。
水军坐船过江,一旬都过不去?
设计者这样设计,无非是想增加水战的发生几率,但没有敌人的时候,也不至于十天都过不了江吧?
至于陆路的行军,在我方领土上速度还行,但到了敌方领土,行军变得很慢。
这完全不符合事实,所谓兵贵神速,到敌人地盘才更要快速行进,没有到了敌人领土反而开始慢吞吞的道理。
这种设计可能是为了突出锋矢和锥形的作用,但玩家为了胜利,可能还是会选择鱼鳞。这就导致行军变成蜗牛在爬,一旬只走那么几步。
试想一下,如果本作的行军速度提升20%,那将是怎样一种体验。
如果再把内政改为一个月一次,其余每旬只操作部队、出征、运输,那又是怎样一种体验。
缺陷5:
军粮的配置和转运缺乏合理性。
比如破城后,城里的军粮永远只有那么一点。既然部队有粮道就有粮食,那占了城,粮道也没断,怎么反而没粮了呢?
既然敌人都抓了,那粮草怎么反倒不见了呢?
这样设计,无非是要玩家花精力操作运输队。因为其他军团的自动运输往往跟不上节奏。
我认为,其实可以调整一下AI的运输判断方式。
比如接到支援指令的军团,在玩家快要破城或刚一破城时,就积极派出运输队。
或者在接到增兵指令时,也会向玩家所在城运送士兵。
很遗憾,目前这些都必须由玩家手动。
总结:
三国志14在各势力的相对平衡性、武将的个性系统和预判性战斗操作方面,是比较用心的。
但游戏在涂色、内政等方面的平衡性明显不足,导致武将角色固定化,或内政个性无用化。
陷阱式提案系统纯属脑残。
而频繁的每旬内政、缓慢的行军以及繁琐的运输,都影响了玩家的游戏体验,玩到后期会有一种“好慢啊,好麻烦”的焦虑感。
每次弃档,并不是因为破局后缺乏挑战性,而是因为后期被缓慢的节奏和繁琐的运输搞得心生厌倦。
顶级都没提案,提案怎么样无关紧要
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