【MOD】Halo:周年纪念版光追MOD,附上最新版GI文件下载
首先说明下情况,我也是站在巨人的肩上,之前看了https://bbs.3dmgame.com/thread-5977109-1-1.html,用了大神的附件后自己也去花5USD买了会员下最新版的BETA顺便支持下作者,目前最新版本是 0.9.0.2BETA,我放在帖子末尾供大家下载了,注意我放的只是GI特效文件,reshade自己去下个最新版本就OKAY了,压缩文件里的特效和shader文件的路径也是可以自己随意保存设置的,只要在游戏里按HOME建在settings选项下设置一下就行,一般放根目录下好找。以下是截图,上面是OFF,下面是ON针对以前大神帖子里的教程,个人提出一些纠正:
1:不是必须用他的附件里提供的ini文件的,可以自己从默认开始设置,举个例子,我上面的截图,室内是用他的INI,室外是默认的,虽然他的INI看上去很好看,但是不够自然,光源的BLOOM效果过强有些假,光线反射长度过长,实际世界中不会反射那么远还可见,默认设置可能看上去效果明显,但是自然很多,主要看个人喜好了。
2:Clarity和AdaptiveSharpen这两个不是必开的,一个是增强对比度,一个是锐化,特别是第一个,开了后暗部就不容易看清楚了。
3:【GI Render Resolution Scale】不推荐开到0.5,肉眼可见画质区别
4:【Ray Length】如第一条,想要自然保持默认,想要花俏拉到最大或者用他的INI
5:【Ray Amount】建议最低保持2,可以有80%的画面效果,也能保证流畅度,1的话画面效果至少差70%
6:【Ray step Amount】在保证性能的情况下尽可能开大,意思是光线能做几次步数变化,可以粗略的认为能折射几次,不建议小过10
7:【Ambient Occlusion intensity】环境光遮暗处数值,数值越高越黑,按个人喜好调节
8:【Bounce Lighting intensity】环境光遮处亮度数值,数值越高光源越亮,默认值很低,甚至可以看见光源处的多边形模型,建议适当提高
说下配置:9600K 4.8G 16G 3600RAM RTX2080高频版,在【Ray Amount】保持2的时候没低过50FPS,大多数都在60FPS,最后总结一下,画面提升有限,如果不是特别计较,建议折腾,此外目前这个GI特效在HALO:CE下有BUG:1、后期的光源效果会穿透菜单界面,2、在爆炸等光效的时候左上角有重影,就像整个画面被缩小4分之一变透明在左上角一样,3】室内远处的敌人在有光源的时候会有层不自然的白光在身上。
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