材质类mod引起游戏崩溃——如果你的游戏会闪退,进来看看
本帖最后由 luoshuohua 于 2020-3-2 13:20 编辑现在是最新发现,游戏闪退的又一个因素。仍然是材质类mod引起的闪退。
当你用了材质无上限mod——【N网Mod limit fix,去除材质类mod加载数量上限】,这个mod,虽然可以解决一定的问题,但并不能完全解决材质上限的问题。
前几天,刚用这个mod,我很兴奋,把以前不能打的材质mod都打上了,并且为了试试是否可以做到材质无上限,我的材质mod全都没有做材质整合,因为我以前用的整合包,整合包里面有的材质我不喜欢,我喜欢的整合包里面有没有,发现这个mod之后,我就把材质类mod都装上了,都没整合。
刚开始,以前会因为多1~2个材质类mod就黑屏闪退的毛病都因为这个mod解决了,我就以为,这个材质无上限mod真的是福音。
然后我发现,开始出一些问题。最开始是友好的冥想,每次在产生篝火的时候,有一定几率游戏闪退,这个几率是不稳定的,有可能冥想10次闪退1次,也可能冥想3次就闪退,我最开始以为是我在脚本整合时候出了错,但是我做了5次重新整合,把友好的冥想版本换了3次,但是还是每次在产生和消失篝火的时候有一定几率跳出。于是我关掉篝火显示,终于冥想不跳出了。
然后我以为我能开心的开始玩游戏,然后发现,同样多的材质mod,一个整合了,一个没整合,显卡温度升高了10度,帧数下降了5。
这个时候我还是没意识到是材质mod的问题,以为是脚本的问题。然后我又发现,在打游戏的时候,开始出现不定时crash。这个时候我开始怀疑材质mod虽然能缓解材质无上限,但并不是万能的,于是我卸载了几个材质mod之后,我发现,帧数上来了,冥想有篝火不闪退了。
为了进一步研究是否与材质类mod上限有关系。我把整合包里面的材质整合加了进去,发现,材质更多了,由于做了整合。比以前更多的材质,温度并没升高,帧数也没降,篝火和游戏不崩溃了。
结论,这个材质无上限mod其实只能缓解一点材质类mod数量问题,要想玩的爽,还得整合材质,不然还是会闪退,会影响帧数和显卡温度。
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