pkstar 发表于 2020-2-23 14:29

存档全面解析

本帖最后由 pkstar 于 2020-2-23 16:39 编辑

这游戏的存档是纯明文的,没有任何加密或者封装,改起来非常简单。
当然修改以后,游戏乐趣趋近于0了,只给有兴趣的同学们抛砖引玉一下。

先上两张改完的截图,一把武器,一件胸甲:




修改之前,1.退出游戏2.备份一下你的存档
角色存档的位置:C:\Users\用户名\Saved Games\wolcen\savegames\characters\角色名.json
仓库存档的位置:C:\Users\用户名\Saved Games\wolcen\savegames\playerchest.json

修改工具推荐 visual studio code 或者 notepad++,这些都是开源免费的编辑器软件。

先来看仓库文件,插播一句,json里边的括号都是成对出现的,大括号{。。。},中括号[。。。],括号之间可以嵌套
因为文件比较大,可以用全部折叠的功能,先把json折叠起来,变成这个样子:


上边三行不用鸟他,Panels就是仓库内容,展开第一个看一下:



Id就是仓库页码,0,1,2,3,4分别代表第一到第五页
Locked:false就是这页已经解锁,Locked:true就是没有解锁
InventoryGrid下面是当前页里边存储的东西,单独拎出来第一个东西看下
{
                                        "InventoryX":      0,
                                        "InventoryY":      1,
                                        "Rarity":      1,
                                        "Quality":      1,
                                        "Type":      6,
                                        "ItemType":      "Gem",
                                        "Level":      91,
                                        "Gem":      {
                                                "Name":      "Frost_Gem_Tier_09",
                                                "StackSize":      2
                                        }
                              }前两行代表格子位置,横轴x坐标,纵轴y坐标,每个仓库页是10*10=100个格子,
坐标都是从0开始,那么第一行第一列就是(0,0),第一行第十列就是(9,0),第十行第一列就是(0,9),第十行第十列就是(9,9),
ItemType代表是个什么东西,比如Gem就是宝石,Foot Armor就是鞋子,对照着游戏看最清楚
不同物品的属性是不一样的,比如宝石或者试剂之类的东西,因为是可叠加的,所以有数量概念,也就是这个stacksize
装备的属性问题,单独后面说。。。


再来看角色存档:




CharacterCustomization里边性别、头像之类
Stats里边属性点、天赋点、等级、经验、金钱、原初亲和

UnlockedSkills已经获得的技能,具体看下
{
                        "SkillName":      "player_frostlance",
                        "Level":      11,
                        "CurrentXp":      "801",
                        "Variants":      "0000000000000000"
                }技能名字、等级、经验,Variants应该是一串标记位,代表技能修正是否激活,1激活,0没有

SkillBar,五个技能槽里边放的什么技能
BeltConfig,药水槽位是否解锁
CharacterCosmeticInventory,应该是已经收集的外观
InventoryGrid,背包,格式跟仓库是一样的

InventoryEquipped,身上装备,看第一个:{
    "BodyPart":      1,
    "Rarity":      4,
    "Quality":      0,
    "Type":      2,
    "ItemType":      "Chest Armor",
    "Value":      "69611",
    "Level":      91,
    "Armor":      {
    },
    "Sockets":      [
    ],
    "MagicEffects":      {
    }
}BodyPart就是身体位置,具体啥位置可以跟ItemType对应,目前看到的
1--Chest Armor--胸甲
3--Helmet--头盔
5/6--Shoulder--肩膀
9/10--Arm Armor--胳膊
11--Leg Armor--腿
14--Amulet--项链
15--Sword1H--左手武器位,我这是单手剑
16--Shield--右手武器位,我这是盾牌
17--Foot Armor--脚
19--Belt--腰带
21/22--Ring--戒指

接着来看宝石孔位,也就是Sockets下面
"Sockets":      [{
                                        "Effect":      6,
                                        "Gem":      {
                                                "Name":      "Frost_Gem_Tier_08"
                                        }
                              }, {
                                        "Effect":      6,
                                        "Gem":      {
                                                "Name":      "sacred_Gem_Tier_08"
                                        }
                              }, {
                                        "Effect":      6,
                                        "Gem":      {
                                                "Name":      "shadow_Gem_Tier_08"
                                        }
                              }]这段的意思是,有三个孔位,三个孔位都是进攻型3,三个孔位分别镶嵌了不同的8级宝石,
插播。。。改宝石等级就是这么简单。。。把08改成09就是9级宝石。。。
孔位的类型就是Effect值决定的,目前孔位类型对应值如下:
进攻型1:0
进攻型2:3
进攻型3:6
防守型1:1
防守型2:4
防守型3:7
支持型1:2
支持型2:5
支持型3:8
孔位最多可以有多少个,没试过。。。自行尝试吧

终于说到重点了哈,装备属性,OMG
装备属性总体分为两大块,固有属性(白字),随机属性(蓝字)
所谓固有,就是不受试剂洗装备的影响
固有属性又分为两部分,具体看图:



固有属性1,这部分,武器是在字段Weapon下面   "Weapon":      {
                              "Name":      "Unique_envy_Sword_max",
                              "DamageMin":      38,
                              "DamageMax":      60,
                              "ResourceGeneration":      75
                        },这是一把紫色单手剑,自带伤害38-60,普攻每击生成怒气75

其他的装备的固有属性1部分是在字段Armor下面
"Armor":      {
                              "Name":      "unique_ezaneal_chest_max",
                              "Armor":      330,
                              "Health":      525
                        },这是一件紫色胸甲,自带护甲330,生命525

固有属性1貌似是不可以随便改类型的,
比如巫师的装甲一般是没有全抗的,战士重型甲是带全抗的,硬改巫师甲似乎无效,这点不很确定,没时间测试了

再看字段MagicEffects
"MagicEffects":      {
    "Default":      [{
            "EffectId":      "movespeed",
            "EffectName":      "implicit_movespeed",
            "MaxStack":      1,
            "bDefault":      1,
            "Parameters":      [{
                  "semantic":      "SpeedPercentInt",
                  "value":      7
                }]
      }],
    "RolledAffixes":      [{
            "EffectId":      "damage_percent",
            "EffectName":      "ar_damage_percent_5",
            "MaxStack":      1,
            "Parameters":      [{
                  "semantic":      "DamagePercentInt",
                  "value":      30
                }]
      }],
}其中Default部分就是固有属性2,RolledAffixes就是随机属性
这两段都是可以随便改的

修改属性的时候,如果只是改值,没什么可说的。如果换类型的话,需要把已有的那个类型属性完全复制过来,不要自己编哈,比如改了EffectName,那么是会无效的


一些比较牛x的属性,大概整理了一下,首先看武器专用:
该武器所有类型伤害 +25%
{
    "EffectId":      "local_damage_percent_all",
    "EffectName":      "local_damage_2h",
    "MaxStack":      1,
    "bDefault":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "DamagePercentFloat",
            "value":      25
      }]
},
+78-121 物理伤害至该武器基础伤害
{
    "EffectId":      "local_damage_flat_physical",
    "EffectName":      "slow_w_local_damage_flat_physical_7",
    "MaxStack":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "DamagesFlatInt_Min",
            "value":      78
      }, {
            "semantic":      "DamagesFlatInt_Max",
            "value":      121
      }]
},
+58-101 撕裂伤害至该武器基础伤害
{
    "EffectId":      "local_damage_flat_rend",
    "EffectName":      "slow_w_local_damage_flat_rend_6",
    "MaxStack":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "DamagesFlatInt_Min",
            "value":      58
      }, {
            "semantic":      "DamagesFlatInt_Max",
            "value":      101
      }]
},
+82-116 神圣伤害至该武器基础伤害
{
    "EffectId":      "local_damage_flat_sacred",
    "EffectName":      "slow_w_local_damage_flat_sacred_7",
    "MaxStack":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "DamagesFlatInt_Min",
            "value":      82
      }, {
            "semantic":      "DamagesFlatInt_Max",
            "value":      116
      }]
}
+122-208 火焰伤害至该武器基础伤害
{
    "EffectId":      "local_damage_flat_fire",
    "EffectName":      "unique_envy_fire_damage_weapon_2",
    "MaxStack":      1,
    "bDefault":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "DamagesFlatInt_Min",
            "value":      122
      }, {
            "semantic":      "DamagesFlatInt_Max",
            "value":      208
      }]
}
+61-128 毒素伤害至该武器基础伤害
{
    "EffectId":      "local_damage_flat_toxic",
    "EffectName":      "unique_edict_toxic_damage_weapon_2",
    "MaxStack":      1,
    "bDefault":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "DamagesFlatInt_Min",
            "value":      61
      }, {
            "semantic":      "DamagesFlatInt_Max",
            "value":      128
      }]
}
+20-60 闪电伤害至该武器基础伤害
{
    "EffectId":      "local_damage_flat_lightning",
    "EffectName":      "unique_flintlock_local_damage_flat_lightning",
    "MaxStack":      1,
    "bDefault":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "DamagesFlatInt_Min",
            "value":      20
      }, {
            "semantic":      "DamagesFlatInt_Max",
            "value":      60
      }]
}
+23-39 冰霜伤害至该武器基础伤害
{
    "EffectId":      "local_damage_flat_frost",
    "EffectName":      "unique_driftwood_local_damage_flat_frost_2",
    "MaxStack":      1,
    "bDefault":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "DamagesFlatInt_Min",
            "value":      23
      }, {
            "semantic":      "DamagesFlatInt_Max",
            "value":      39
      }]
},
+69-105 以太伤害至该武器基础伤害
{
    "EffectId":      "local_damage_flat_umbra",
    "EffectName":      "unique_staff_umbra_damage_flat_2",
    "MaxStack":      1,
    "bDefault":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "DamagesFlatInt_Min",
            "value":      69
      }, {
            "semantic":      "DamagesFlatInt_Max",
            "value":      105
      }]
}
+43-66 神圣伤害至该武器基础伤害
{
    "EffectId":      "local_damage_flat_sacred",
    "EffectName":      "fast_w_local_damage_flat_sacred_8",
    "MaxStack":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "DamagesFlatInt_Min",
            "value":      43
      }, {
            "semantic":      "DamagesFlatInt_Max",
            "value":      66
      }]
}
+40-58 暗影伤害至该武器基础伤害
{
    "EffectId":      "local_damage_flat_shadow",
    "EffectName":      "fast_w_local_damage_flat_shadow_7",
    "MaxStack":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "DamagesFlatInt_Min",
            "value":      40
      }, {
            "semantic":      "DamagesFlatInt_Max",
            "value":      58
      }]
}

非武器加攻击或者法术伤害值,这个不全,懒得找了10-19 冰霜伤害附加至攻击
{
    "EffectId":      "frost_damage_weapon",
    "EffectName":      "ac_flat_weapon_added_frost_damage_7",
    "MaxStack":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "DamagesFlatInt_Min",
            "value":      10
      }, {
            "semantic":      "DamagesFlatInt_Max",
            "value":      19
      }]
},
5-8 毒素伤害附加至攻击
{
    "EffectId":      "toxic_damage_weapon",
    "EffectName":      "unique_toxic_damage_2",
    "MaxStack":      1,
    "bDefault":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "DamagesFlatInt_Min",
            "value":      5
      }, {
            "semantic":      "DamagesFlatInt_Max",
            "value":      8
      }]
},
13-19 物理伤害附加至攻击
{
    "EffectId":      "physical_damage_weapon",
    "EffectName":      "ac_flat_weapon_added_physical_damage_8",
    "MaxStack":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "DamagesFlatInt_Min",
            "value":      13
      }, {
            "semantic":      "DamagesFlatInt_Max",
            "value":      19
      }]
},
8-14 撕裂伤害附加至攻击
{
    "EffectId":      "rend_damage_weapon",
    "EffectName":      "ac_flat_weapon_added_rend_damage_6",
    "MaxStack":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "DamagesFlatInt_Min",
            "value":      8
      }, {
            "semantic":      "DamagesFlatInt_Max",
            "value":      14
      }]
},
8-14 以太伤害附加至法术
{
    "EffectId":      "umbra_damage_spell",
    "EffectName":      "ac_flat_spell_added_umbra_damage_5",
    "MaxStack":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "DamagesFlatInt_Min",
            "value":      10
      }, {
            "semantic":      "DamagesFlatInt_Max",
            "value":      13
      }]
},
8-14 暗影伤害附加至法术
{
    "EffectId":      "shadow_damage_spell",
    "EffectName":      "ac_flat_spell_added_shadow_damage_7",
    "MaxStack":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "DamagesFlatInt_Min",
            "value":      14
      }, {
            "semantic":      "DamagesFlatInt_Max",
            "value":      17
      }]
}



百分比增加所有伤害,一条就够了,囊括物质、神秘、元素
+13% 伤害
{
    "EffectId":      "damage_percent",
    "EffectName":      "ar_damage_percent_5",
    "MaxStack":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "DamagePercentInt",
            "value":      13
      }]
}

加所有属性值,一条就够了,囊括各种单独属性
+20 所有属性
{
    "EffectId":      "all_attribute_pts",
    "EffectName":      "unique_omaley_all_attribute_pts_2",
    "MaxStack":      1,
    "bDefault":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "AttributeFlatInt",
            "value":      20
      }]
},

百分比增加全抗,一条就够了,囊括物质、神秘、元素
+25% 全抗
{
    "EffectId":      "all_resistance_score_percent",
    "EffectName":      "unique_shield_all_res_2",
    "MaxStack":      1,
    "bDefault":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "CharacteristicScorePercentInt",
            "value":      25
      }]
}还有一个加全抗值的,但是这个受限于装备固有属性1里边要有全抗这个属性
+99 该装备全抗值
{
    "EffectId":      "local_allresistances_score_flat",
    "EffectName":      "unique_genesis_all_resistance_2",
    "MaxStack":      1,
    "bDefault":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "LocalFlatFloat",
            "value":      99.43
      }]
}

加暴击值,暴击百分比,暴击伤害百分比,各自一条,囊括攻击暴击、法术暴击+200% 暴击伤害
{
    "EffectId":      "criticaldamage_pts",
    "EffectName":      "w_global_critical_strike_damage_1",
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "DamagePercentInt",
            "value":      200
      }]
}
+200% 暴击几率值
{
    "EffectId":      "criticalchance_score_percent",
    "EffectName":      "implicit_glocal_critical_chance_belt",
    "bDefault":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "CharacteristicScorePercentInt",
            "value":      200
      }]
},
+59 暴击几率值
{
    "EffectId":      "criticalchance_score",
    "EffectName":      "ar_criticalchance_score_6",
    "MaxStack":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "CharacteristicScoreInt",
            "value":      59
      }]
}


攻速,这个没找到统一的,攻击、法术分开
+200 攻速值
{
    "EffectId":      "attackspeed_score",
    "EffectName":      "w_attackspeed_score_1",
    "MaxStack":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "CharacteristicScoreInt",
            "value":      200
      }]
},
+200% 攻击速度值
{
    "EffectId":      "attackspeed_score_percent",
    "EffectName":      "ar_attack_speed_2",
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "CharacteristicScorePercentInt",
            "value":      200
      }]
},
+19% 法术施放速度值
{
    "EffectId":      "spellcastingspeed_score_percent",
    "EffectName":      "ac_casting_speed_5",
    "MaxStack":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "CharacteristicScorePercentInt",
            "value":      19
      }]
}
+45 法术施放速度值
{
    "EffectId":      "spellcastingspeed_score",
    "EffectName":      "unique_republic_helmet_spellcastingspeed_score_2",
    "MaxStack":      1,
    "bDefault":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "CharacteristicScoreInt",
            "value":      45
      }]
}


闪避值,闪避百分比
+68 闪避几率值
{
    "EffectId":      "dodgechance_score",
    "EffectName":      "unique_expurgation_glove_dodgechance_score_2",
    "MaxStack":      1,
    "bDefault":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "CharacteristicScoreInt",
            "value":      68
      }]
}
+19% 闪避几率值
{
    "EffectId":      "dodgechance_score_percent",
    "EffectName":      "unique_omaley_dodgechance_score_percent_2",
    "MaxStack":      1,
    "bDefault":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "CharacteristicScorePercentInt",
            "value":      19
      }]
}



异常状态相关,这个囊括单个某种异常状态
+17% 异常状态几率值
{
    "EffectId":      "statusailment_inflict_score_percent",
    "EffectName":      "unique_omaley_statusailment_inflict_score_percent_2",
    "MaxStack":      1,
    "bDefault":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "CharacteristicScorePercentInt",
            "value":      17
      }]
}
+60 异常状态几率值
{
    "EffectId":      "statusailment_inflict_chance_score",
    "EffectName":      "ar_statusailment_inflict_chance_score_6",
    "MaxStack":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "CharacteristicScoreInt",
            "value":      60
      }]
}
+20% 异常状态伤害
{
    "EffectId":      "dotdamage_percent_global",
    "EffectName":      "unique_curse_ring_dotdamage_percent_global_2",
    "MaxStack":      1,
    "bDefault":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "DamagePercentFloat",
            "value":      20.45
      }]
}
+140 异常状态抗性几率值
{
    "EffectId":      "statusailment_resist_score",
    "EffectName":      "ar_statusailment_resist_score_5",
    "MaxStack":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "CharacteristicScoreInt",
            "value":      140
      }]
}


还有强力的特殊效果
24% 几率将异常状态传播给被击中目标周围的敌人
{
    "EffectId":      "ailment_spread",
    "EffectName":      "unique_curse_ring_ailment_spread_2",
    "MaxStack":      1,
    "bDefault":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "ChanceFlatFloat",
            "value":      24.54
      }]
}
控制免疫
{
    "EffectId":      "cc_immunity",
    "EffectName":      "unique_abolition_act_cc_immunity_2",
    "MaxStack":      1,
    "bDefault":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "PossibilityInt",
            "value":      1
      }]
}
你技能提供的buff效果提高 +64%
{
    "EffectId":      "skills_buffs_intensity",
    "EffectName":      "unique_firstmen_skills_buffs_intensity_2",
    "MaxStack":      1,
    "bDefault":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "ConversionRateFloat",
            "value":      64.89
      }]
}
你的攻击造成虚弱
{
    "EffectId":      "force_weakness_roll_on_attack_skills",
    "EffectName":      "unique_searing_song_weaknesschance_override_on_attacks_skills_2",
    "MaxStack":      1,
    "bDefault":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "PossibilityInt",
            "value":      1
      }]
}
100% 每击施加不洁标记的几率
{
    "EffectId":      "cast_deathmark_on_hit",
    "EffectName":      "unique_untainted_cast_deathmark_on_hit",
    "MaxStack":      1,
    "bDefault":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "TriggeredSkillSelector",
            "value":      0
      }, {
            "semantic":      "PossibilityInt",
            "value":      1
      }]
}
当敌人身上的虚弱状态叠满+1%层时,释放一发暗影新星,造成AOE暗影伤害
{
    "EffectId":      "shadow_nova_on_weakness_stacks",
    "EffectName":      "unique_genesis_shadow_nova_on_weakness_stacks_2",
    "MaxStack":      1,
    "bDefault":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "TriggeredSkillSelector",
            "value":      0
      }, {
            "semantic":      "PossibilityInt",
            "value":      1
      }]
}
当敌人身上的诅咒叠满+1%层时,在其位置释放黎明壁垒,治疗你和你的盟友
{
    "EffectId":      "sacred_ground_on_cursed_stacks",
    "EffectName":      "unique_genesis_sacred_ground_on_cursed_stacks_2",
    "MaxStack":      1,
    "bDefault":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "TriggeredSkillSelector",
            "value":      0
      }, {
            "semantic":      "PossibilityInt",
            "value":      1
      }]
}


剩下的杂七杂八:
+100% 移动速度
{
    "EffectId":      "movespeed",
    "EffectName":      "ar_movespeed_2",
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "SpeedPercentInt",
            "value":      100
      }]
},
+36% 普攻每击生成怒气
{
    "EffectId":      "rage_per_strike_percent",
    "EffectName":      "ac_rage_per_strike_percent_9",
    "MaxStack":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "ResourcePercentInt",
            "value":      36
      }]
}
+17% 耐力回复间隔缩短
{
    "EffectId":      "stamina_regeneration_percent",
    "EffectName":      "unique_mag_stamina_regeneration_percent",
    "MaxStack":      1,
    "bDefault":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "ResourcePercentFloat",
            "value":      17.79
      }]
}
+3秒 怒气保持时间
{
    "EffectId":      "rage_conservation_time",
    "EffectName":      "implicit_rage_conservation",
    "MaxStack":      1,
    "bDefault":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "DurationFlatInt",
            "value":      3
      }]
}
+200% 魔力与怒气互转时间缩短
{
    "EffectId":      "transfer_time_percent",
    "EffectName":      "implicit_negative_transfert_time",
    "MaxStack":      1,
    "bDefault":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "DurationPercentInt",
            "value":      200
      }]
},
+100% 怒气和魔力消耗降低
{
    "EffectId":      "rageandumbra_cost_percent",
    "EffectName":      "ar_rageandumbra_cost_percent_1",
    "MaxStack":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "ResourcePercentFloat",
            "value":      100
      }]
},
+200% 魔力回复
{
    "EffectId":      "umbra_regen_percent",
    "EffectName":      "ac_willpower_regeneration_1",
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "ResourcePercentFloat",
            "value":      200
      }]
},
+90% 全局吸血
{
    "EffectId":      "life_leech_percent_global",
    "EffectName":      "g_life_leech_percent_global_3",
    "MaxStack":      1,
    "bDefault":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "DamagePercentFloat",
            "value":      90
      }]
},
+200% 护盾回复速率
{
    "EffectId":      "forceshield_regeneration_percent",
    "EffectName":      "ar_forceshield_regeneration_percent_pts_1",
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "DefenseRegenerationPercentFloat",
            "value":      200
      }]
},
+200% 所有技能冷却时间缩减
{
    "EffectId":      "skill_cooldownreduction_percent",
    "EffectName":      "ar_skill_cooldownreduction_percent_1",
    "MaxStack":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "DurationPercentFloat",
            "value":      200
      }]
},
+3000% 掉宝率
{
    "EffectId":      "magic_find",
    "EffectName":      "unique_omaley_magic_find_2",
    "bDefault":      1,
    "Parameters":      [{
            "semantic":      "ResourcePercentFloat",
            "value":      3000
      }]
}



k3355777 发表于 2020-2-23 18:59

要火沙发先占

k3355777 发表于 2020-2-23 18:59

再占一个

k3355777 发表于 2020-2-23 19:01

第三还是我

shaoyi668 发表于 2020-2-23 19:10

我了个擦,必须要膜拜大佬{:3_121:}

qwerts 发表于 2020-2-23 19:20

楼主真是太棒了,解释的很到位,很详细:victory:

遥遙无期 发表于 2020-2-23 19:51

啥时候整个技能解析?

望月星刀 发表于 2020-2-24 01:46

前排围观大佬~~~~~~~~~~~

freehb 发表于 2020-2-24 20:19

{:2_37:}非常感谢分享,萌萌哒~

hczensen 发表于 2020-2-24 23:31

大佬,膜拜

giftzqx 发表于 2020-2-25 00:03

xie xielou zhu,,123

guartian 发表于 2020-2-25 00:32

牛逼!!!!!!!!!

gmdll 发表于 2020-2-25 13:17

666666666666666

游侠啊a 发表于 2020-2-25 14:25

坐等大佬做个软件:):):):):):)

hugodemon 发表于 2020-2-25 18:25

{:3_58:}来个大神整理成表格

otyitrghj 发表于 2020-2-26 21:47

谢谢大佬!!!

cttcla123 发表于 2020-2-26 22:10

大佬 啥时候整合一个小白向的辅助工具

●﹏●魑魅魍魉 发表于 2020-3-8 21:15

这么好的帖子不火才怪

opop168 发表于 2020-3-22 07:54

实在是难啊,知道了这些如何添加进去,,哎,,能不能整个 什么小白工具

ancientdoom 发表于 2020-3-27 08:59

:loveliness:

344899024 发表于 2020-4-3 21:01

Player_AetherBlade_shapes如何修改魔剑长度???
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