哟,1.04更新3个G!
本帖最后由 matriarch6 于 2020-2-20 19:38 编辑[*]Fixed an issue preventing offline characters to be saved.
修复一个问题:离线角色无法保存。
吼吼。。。待会试试是不是真的官方正式修复。
玩了5分钟。。果然可以保存(原来的我是档都存不了)
steam的传统就是替换更新,不像传统的那种补丁打包 seggg 发表于 2020-2-20 19:32
steam的传统就是替换更新,不像传统的那种补丁打包
有什么不一样~~
都更新了些啥啊 matriarch6 发表于 2020-2-20 19:37
有什么不一样~~
steam出来以前,游戏商出更新的方式是,更新补丁自带解包打包的功能.所以,那时候的补丁都很小.只是需要在更新的时候,在玩家的电脑上自动进行解包更新后重新打包.
steam以后,直接就是更新的时候,放出重新打完包的文件.体量就会相对大很多.
seggg 发表于 2020-2-21 11:49
steam出来以前,游戏商出更新的方式是,更新补丁自带解包打包的功能.所以,那时候的补丁都很小.只是需要在更 ...
说的不怎么对,STEAM里面游戏有小更新 也有大更新,纯粹是看开发组自己的选择,他选择推送什么方式,玩家怎么更新。
所以对于我们学习版玩家有时候会发现,有的大更只需更最新一个就可以,之前的更新档包含在里面。而有时候必须1.01 1.02 1.03 按着顺序一个个打才行
seggg 发表于 2020-2-21 11:49
steam出来以前,游戏商出更新的方式是,更新补丁自带解包打包的功能.所以,那时候的补丁都很小.只是需要在更 ...
你逻辑就不对,steam又不是做慈善的,一个游戏打个补丁几个G要占用他多少服务器和网络资源?
他当然会试压让游戏厂商把补丁包尽量做小,像现在这么大的补丁必定是纯属无奈之举,根本不存在你说的事情
为什么我的1.04打完之后 进游戏 角色没了 直接是 创建角色了什么情况啊 tkzhuwei 发表于 2020-2-21 12:56
你逻辑就不对,steam又不是做慈善的,一个游戏打个补丁几个G要占用他多少服务器和网络资源?
他当然会试 ...
首先我并没有针对steam 其次你可以去搜索引擎查查 到底存不存在这种情况
你说的无奈的情况也有 但并不是全部.
这游戏线上和离线必须把剧情各走一遍真是烦
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