就拿3DM来说,这几年明显流量也在走下坡路,原创的文案和视频也越来越少,就连最基本的汉化,效率也大不如前了,用总裁的话来说,你们这群小民,刁民,一毛不拔的伸手党,有汉化你们就玩,没有汉化你们也别瞎比比,咱们也没有义务给你们汉化。看到没,没有流量,没有钱赚,谁吃饱了没事做还当圣人,没有顶礼膜拜就算了,居然还催更加谩骂。
再次未加密组织只需证明自己未加密的能力,何必每个游戏,每个版本都未加密做一些吃力不讨好的事呢?所以D加密未加密游戏,只会越来越少。
最后,我不知道楼主多大了,消费能力如何,现在很多100-200元的单机大作的价格也就网络游戏里皮肤或者角色职业的钱,加之很多单机也都加入了联机模式,你花个100-200元买个单机游戏也给自己的情怀和快乐买单就这么难?而且目前单机游戏要求的配置也不低,你有钱堆配置就说明你也不差钱,只能说目前部分苦求单机未加密的玩家消费意识还没有打开。
你看看3DM论坛的用户很多都在向正版转变。也正可以说明D加密游戏被未加密的越来越少,也跟需求越来越少有关。 还有现在 我最佩服的游戏公司 一个是微软,一个CAPCOM,微软目前极力将主机移植PC且不用D加密,而CAPCOM会在发售一年左右的游戏主动摒弃D加密了,老实说CAPCOM的游戏首发确实也不“便宜”,它是他们赚够了以后,还是愿意移除D加密(生化危机2:重置版和鬼泣5)分享自己的作品给大多数经济拮据的玩家,可以说这两家是我目前认为最在乎玩家的公司。 逛这个论坛的基本都是穷b,连下载学习版的百度网盘会员都不买,所以都耐心等吧 z34543731 发表于 2020-2-18 11:30
首先很明显单机游戏未加密版的流量大不如前,目前绝大多数游戏玩家主要流量在手游和网游上,还有绝大多数喜 ...
这个倒不是正版的问题,主要是steam到最后会怕给广电墙了,正版就成了水票。未加密版一劳永逸,打包存放最保险。 前面几楼说的各有各的道理,然而并不能解决楼主的疑问。
楼主的疑问是为什么最近D加密的越来越少被破觧。
理由其实就只有一个,那就是破觧难度变大了。D加密本来就是在不停升级的,越来越难被破觧才是正常的,被破的越来越少才是常态。
分析问题的时候尽量不要代入自己的立场,别想着“我要破觧,没破觧玩怎么办”云云,客观事实并不会因为你着不着急而发生变化,客观事实就是D加密确实如它以前所言,在变得越来越强。尽管它最终也许还是会被攻破,但以目前的发展来看,确实越来越能迟滞游戏被未加密。 我也觉得未加密越来越少了。。果然还是D加密技高一筹。。。之前还看到刺客信条起源移除了加密 结果都这么久了DLC也出完了 还没破奥德赛最新版 肯定越来越难了嘛,其实我觉得大可不必着急,有就玩没有就等,要有骆驼般的心态:lol
另外楼上有一个回答我挺赞同的,打包存放,想玩了随时装上。我近几年完全变成仓鼠了,下了好多完美版本收藏,但是大部分只下不玩。。。 StrollerRalphy 发表于 2020-2-18 19:34
前面几楼说的各有各的道理,然而并不能解决楼主的疑问。
楼主的疑问是为什么最近D加密的越来越少被破觧。
这个D加密越来越难破似乎也是双刃剑。参考一些日厂游戏没有D加密,绝壁不是穷,更不是什么“良心发现”,应该仅仅是因为低能。。 免费领的几百个游戏都没时间玩,游戏库已经严重溢出了。 不是有個消息,C組出現內鬼,把C組的加密邏輯洩漏出去,D公司現在知道C組是怎麼工作的,
他們反向修復,升級後的D加密,目前無解。
但C組也怪怪的啦,大作放著不動,奧德賽都多久了,UBI的遊戲他們似乎有所禮遇。
現在都e04小日本的糞Game,還有可憐的獨立工作室。 codex去年未加密D加密游戏很积极的,自从极品飞车21的测试未加密补丁被人泄露出来了他们就不怎么碰D加密的游戏……至于CPY去年一直都很低调 arcady 发表于 2020-2-28 14:27
不是有個消息,C組出現內鬼,把C組的加密邏輯洩漏出去,D公司現在知道C組是怎麼工作的,
他們反向修復,升 ...
ubi游戏的vmp壳会极大增加工作量
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