芝麻大的事就喷,何苦呢
本帖最后由 猫毛满天飞 于 2020-2-15 21:35 编辑.。。。。。。 首先这确实是个问题。
但这游戏追求爽快,等一个动画做完之后再自然过渡的下一个动画,会造成操作上的滞后感。这游戏很多人的爽点也在手感上,那么操作就必须尽可能零延迟。估计这些问题可能是刻意为之的结果吧。
这放在泰坦陨落上肯定得被骂死...
所以做游戏的时候有必要考虑好“自己做的是什么游戏”和“我面向的是什么玩家”。总要取舍不是吗~ 商业游戏和独立游戏的最大区别在于市场眼光的水平,而非商品本身的质量水平。(拍拍肩{:3_153:}) fearar 发表于 2020-2-15 20:17
首先这确实是个问题。
但这游戏追求爽快,等一个动画做完之后再自然过渡的下一个动画,会造成操作上的滞后 ...
零延迟也不是不行,武器一直指向目标,而不是不开枪的时候跳舞,我记得以前装甲核心就是这样
这个游戏真的一般般,要比爽,爽不过EDF5,比真实性和精致 比不过机甲战士5:雇佣兵。
支持楼主,坚持自己的路。 感觉 这游戏不像《装甲核心》那样 追求写实了:( 可能太真实化会阻碍游戏体验,制作者只能放弃一些,毕竟这只是个游戏,而不是物理模拟器 自小就超神 发表于 2020-2-15 21:00
你发这个贴有什么意义......莫非就是想说明你解决了穿模问题....
其实这个要解决还不简单,将"空气墙"的厚度 ...
空气墙难道不是新BUG吗,
猫毛满天飞 发表于 2020-2-15 20:19
零延迟也不是不行,武器一直指向目标,而不是不开枪的时候跳舞,我记得以前装甲核心就是这样
...
其实我也更喜欢装甲核心5那种感觉。有些延迟我是完全能接受的....特别喜欢装甲核心5切换挂架上的武器时候那种音效和动画...还有蹦出的那些火花。印象特别深刻。
其实我很纳闷这游戏的机枪用起来那个开火音效和特效的出现频率....明明是高射速武器......
这游戏完全没有手感可言。。。
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