[繁体MOD]冰原技能微调及优化.同时保证MOD失效后游戏手感不变,线性数值化修改输出技能!
参考论坛之前发布的部分技能MOD,对常用技能进行了微调和优化:0.说明文本仅支持繁体中文,具体详细修改,见沙发
有些技能未列出数值的,将默认数值标出,括号内为修改后的数值,比如:
精靈加護:
Lv 1 25%幾率,傷害減輕15%。(1/3 幾率,傷害減輕1/4)
Lv 2 25%幾率,傷害減輕30%。(1/2 幾率,傷害減輕1/3)
Lv 3 25%幾率,傷害減輕50%。(2/3 幾率,傷害減輕1/2)
Lv 4 25%幾率,傷害減輕60%。(2/3 幾率,傷害減輕2/3)
Lv 5 40%幾率,傷害減輕60%。(3/4 幾率,傷害減輕2/3)
1.宗旨是就算在官方更新后,也只是输出低了,不会让你游戏手感变差.
所以 收刀术体术耐回这些影响游戏手感的技能均未进行魔改
集中:
Lv 1 槽上升率5% (10%)提升,蓄力時間縮短5%(7%)
Lv 2 槽上升率10%(20%)提升,蓄力時間縮短10%(15%)
Lv 3 槽上升率20%(30%)提升,蓄力時間縮短15%(24%)
作為大劍玩家,測試很久後24%左右是比較合理的數值,再減少蓄力動作會很別扭
為了保證MOD失效後不會喪失手感,可以仅使用2级保持和原版3级一样的效果[因為部分裝備自帶2級]
2.线性化微调输出技能的数值.
同时保持 攻击 挑战者 无伤 这些技能的总体增幅保持与原版一致
弱點特效:
Lv 1 攻擊有效部位時, 若無傷,會心率+10% 若有受傷會心率+15%
Lv 2 攻擊有效部位時, 若無傷,會心率+15%(20%) 若有受傷會心率+30%
Lv 3 攻擊有效部位時, 若無傷,會心率+30%(35%) 若有受傷會心率+50%
15%*2/3=10% 30%*2/3=20% 50%*2/3=33.3333%向上取证到35%
保證未軟化狀態會心在軟化會心的2/3左右.
3.让一些性价比不高的技能更加有吸引力,比如
五種元素耐性:
Lv 1 耐性+6(10)
Lv 2 耐性+12(20)、 (防禦力+10)
Lv 3 耐性+20(30)、防禦力+10(20)
精神抖擻:
Lv 1 耐力全滿5秒後,在2秒內會心+10%(全滿4秒後,在3秒內)
Lv 2 耐力全滿5秒後,在3秒內會心+20%(全滿3秒後,在3秒內)
Lv 3 耐力全滿5秒後,在3秒內會心+30%(全滿2秒後,在3秒內)
Lv 4 耐力全滿5秒後,在4秒內會心+40%(全滿1秒後,在4秒內)
Lv 5 耐力全滿時,會心+40% (全滿0秒後,在5秒內)
4.增加一些趣味因素.
滿足感:
Lv 1 食用與飲用的道具有25%幾率可以再次使用.(95%)
Lv 2 食用與飲用的道具有50%幾率可以再次使用.(98%)
Lv 3 食用與飲用的道具有75%幾率可以再次使用.(99%)
用了這個MOD,妳也許會感慨:哇我今天竟然吃完了2個秘藥!??
指示隨從:
Lv 1 隨從的攻擊力與防禦力變為1.05倍(1.5倍,增幅0.5)
Lv 2 隨從的攻擊力與防禦力變為1.10倍(2.0倍,增幅0.5)
Lv 3 隨從的攻擊力與防禦力變為1.15倍(2.5倍,增幅0.5)
Lv 4 隨從的攻擊力與防禦力變為1.20倍(3.5倍,增幅1.0)
Lv 5 隨從的攻擊力與防禦力變為1.25倍(5.0倍,增幅1.5)
用這個技能的人不就是為了看貓咪暴打怪獸麽?
佯動攻擊:
Lv 1 攻擊擊中時,能更加吸引怪物的註意200%。(10000%)。
增加了這麽多,感覺MT 還是拉不住怪~~ >.<
破坏王:
Lv 1 對部位的累積傷害1.1倍(1.3) 增幅0.3
Lv 2 對部位的累積傷害1.2倍(1.8) 增幅0.5
Lv 3 對部位的累積傷害1.3倍(2.5) 增幅0.7
LV1保持和原版LV3数值一致.
经测试:破坏王对 部位硬质不影响,仅影响可破坏部位的积蓄
PS:这么改仅来源于,一个MR350+,聚魔组队金火断尾次数等于个位数的人的执念
**** Hidden Message *****
括號中為修改或添加後的效果
攻擊:
Lv 1 基礎攻擊力+3 ( 5)、 (會心率+ 1%)
Lv 2 基礎攻擊力+6 (10)、 (會心率+ 2%)
Lv 3 基礎攻擊力+9 (15)、 (會心率+ 3%)
Lv 4 基礎攻擊力+12(20)、會心率+5% (會心率+ 4%)
Lv 5 基礎攻擊力+15(25)、會心率+5% (會心率+ 6%)
Lv 6 基礎攻擊力+18(30)、會心率+5% (會心率+ 8%)
Lv 7 基礎攻擊力+21(35)、會心率+5% (會心率+10%)
看破:
Lv 1 會心率+ 5% (會心率+7%)
Lv 2 會心率+10% (會心率+ 14%)
Lv 3 會心率+15% (會心率+ 21%)
Lv 4 會心率+20% (會心率+ 28%)
Lv 5 會心率+25% (會心率+ 35%)
Lv 6 會心率+30% (會心率+ 42%)
Lv 7 會心率+40% (會心率+ 49%)
平衡低级别下的收益,保证整体收益为线性.
毕竟这个版本会心好堆
弱點特效:
Lv 1 攻擊有效部位時, 若無傷,會心率+10% 若有受傷會心率+15%
Lv 2 攻擊有效部位時, 若無傷,會心率+15%(20%) 若有受傷會心率+30%
Lv 3 攻擊有效部位時, 若無傷,會心率+30%(35%) 若有受傷會心率+50%
15%*2/3=10% 30%*2/3=20% 50%*2/3=33.3333%向上取证到35%
保證未軟化狀態會心在軟化會心的2/3左右.
超會心:
Lv 1 會心攻擊時, 會心傷害增強為1.30倍 增幅0.05
Lv 2 會心攻擊時, 會心傷害增強為1.35倍(1.37) 增幅0.07
Lv 3 會心攻擊時, 會心傷害增強為1.40倍(1.47) 增幅0.10
防禦:
Lv 1 防禦力+5 (10),(防禦力變為1.02倍、 全屬性耐性值+1)
Lv 2 防禦力+10(20),(防禦力變為1.04倍、 全屬性耐性值+2)
Lv 3 防禦力+10(30),防禦力變為1.05倍(1.06倍)、 (全屬性耐性值+3)
Lv 4 防禦力+20(40),防禦力變為1.05倍(1.08倍)、 全屬性耐性值+3(4)
Lv 5 防禦力+20(50),防禦力變為1.08倍(1.10倍)、 全屬性耐性值+3(5)
Lv 6 防禦力+35(60),防禦力變為1.08倍(1.15倍)、 全屬性耐性值+5(7)
Lv 7 防禦力+35(70),防禦力變為1.10倍(1.20倍)、 全屬性耐性值+5(10)
原本不太被重視的防禦技能在冰原各種秒殺怪物下獲得了新生,成倍增長的防禦遠比堆血量和不穩定的精靈防護更加實用,
這裏加強了1級即可解鎖成倍增長的效果和到7級的各級強度,更大的幾何形式遞進的收益讓玩家更樂意來點滿它。
體力回復量上升:
Lv 1 回復量1.1倍(1.15倍)
Lv 2 回復量1.2倍(1.30倍)
Lv 3 回復量1.3倍(1.50倍)
與主要的2種防守技能相比,它通常是壹個未被充分利用的技能。
提高1級值使沒這麽雞肋,並提升技能的最終收益。
回復速度:
Lv 1 紅色槽的自動回復速度2(4.0)倍
Lv 2 紅色槽的自動回復速度3(5.0)倍
Lv 3 紅色槽的自動回復速度4(6.0)倍
與主要的2種防守技能相比,它通常是壹個未被充分利用的技能,提高LV1數值使其不再雞肋
由於LV1基數大,所以LV2-3數值提升不多,但是妳會明顯感到,自己變硬了。
全五種元素耐性技能:
Lv 1 耐性+6(10)
Lv 2 耐性+12(20)、 (防禦力+10)
Lv 3 耐性+20(30)、防禦力+10(20)
全四種異常狀態強化技能:
Lv 1 累積值變為1.05倍(1.1倍),累積值+10
Lv 2 累積值變為1.10倍(1.2倍),累積值+10
Lv 3 累積值變為1.20倍(1.3倍),累積值+10
Lv 4 累積值變為1.30倍(1.4倍),累積值+10
集中:
Lv 1 槽上升率5% (10%)提升,蓄力時間縮短5%(7%)
Lv 2 槽上升率10%(20%)提升,蓄力時間縮短10%(15%)
Lv 3 槽上升率20%(30%)提升,蓄力時間縮短15%(24%)
作為大劍玩家,測試很久後24%左右是比較合理的數值,再減少蓄力動作會很別扭
因為部分裝備自帶2級,為了保證MOD失效後不會喪失手感,可以使用2级保持和原版3级一样的效果
破坏王:
Lv 1 對部位的累積傷害1.1倍(1.3)
Lv 2 對部位的累積傷害1.2倍(1.8)
Lv 3 對部位的累積傷害1.3倍(2.5)
增幅分别为0.3 0.5 0.7
过于变态 除了巨魔断历战金火尾巴应该用不到
来自一个金火断尾次数等于个位数的人的执念
飛燕:
跳躍攻擊的威力變為1.3倍(1.6倍)
測試證明:飛燕對騎乘值有倍率加成,所以改到1.6騎乘!
力量解放:
Lv 1 技能發動時,會心率+10%( 20%),耐力消耗量減少30%
Lv 2 技能發動時,會心率+20%( 30%),耐力消耗量減少30%(40%)
Lv 3 技能發動時,會心率+30%( 40%),耐力消耗量減少50%
Lv 4 技能發動時,會心率+40%( 60%),耐力消耗量減少50%
Lv 5 技能發動時,會心率+50%( 80%),耐力消耗量減少50%
Lv 6 技能發動時,會心率+50%( 90%),耐力消耗量減輕50%,更容易發動效果。
Lv 7 技能發動時,會心率+60%(100%),耐力消耗量減輕50%,更容易發動效果。
持續時間在1~5級由120秒内(180秒)。6-7級增加到300秒。
不好觸發的技能,所以讓他持續更長時間,效果更強.
挑戰者:
Lv 1 技能發動時,基礎攻擊力+ 4( 5),會心率+ 5%( 3%)
Lv 2 技能發動時,基礎攻擊力+ 8(10),會心率+ 5%( 6%)
Lv 3 技能發動時,基礎攻擊力+12(15),會心率+ 7%(10%)
Lv 4 技能發動時,基礎攻擊力+16(20),會心率+ 7%(15%)
Lv 5 技能發動時,基礎攻擊力+20(25),會心率+10%(20%)
Lv 6 技能發動時,基礎攻擊力+24(35),會心率+15%(25%)
Lv 7 技能發動時,基礎攻擊力+28(45),會心率+20%(30%)
傷害增幅保證與攻擊技能的提升幅度壹致
精神抖擻:
Lv 1 耐力全滿5秒後,在2秒內會心+10%(全滿4秒後,在3秒內)
Lv 2 耐力全滿5秒後,在3秒內會心+20%(全滿3秒後,在3秒內)
Lv 3 耐力全滿5秒後,在3秒內會心+30%(全滿2秒後,在3秒內)
Lv 4 耐力全滿5秒後,在4秒內會心+40%(全滿1秒後,在4秒內) 783
Lv 5 耐力全滿時,會心+40% (全滿0秒後,在5秒內) 785
原技能實用度並不高,調節了下,應該會很實用.
精靈加護:
Lv 1 25%幾率,傷害減輕15%。(1/3 幾率,傷害減輕1/4)
Lv 2 25%幾率,傷害減輕30%。(1/2 幾率,傷害減輕1/3)
Lv 3 25%幾率,傷害減輕50%。(2/3 幾率,傷害減輕1/2)
Lv 4 25%幾率,傷害減輕60%。(2/3 幾率,傷害減輕2/3)
Lv 5 40%幾率,傷害減輕60%。(3/4 幾率,傷害減輕2/3)
無傷:
Lv 1 技能發動時,基礎攻擊力+5 (11)
Lv 2 技能發動時,基礎攻擊力+10(22)
Lv 3 技能發動時,基礎攻擊力+20(33)
傷害增幅保證與攻擊技能的提升幅度壹致
火場怪力:
Lv 1 技能發動時,(攻擊力1.03倍), 防禦力+50 (100)
Lv 2 技能發動時, 攻擊力1.05倍, 防禦力+50 (150)
Lv 3 技能發動時, 攻擊力1.05倍(1.10) 防禦力+100(200)
Lv 4 技能發動時, 攻擊力1.10倍(1.15倍) 防禦力+100(250)
Lv 5 技能發動時, 攻擊力1.15倍(1.25倍) 防禦力+100(300)
火場怪力通常是壹個令人困惑的技能。它試圖既是進攻又是防守但這兩方面都不太好。
畢竟,火場怪力只會當妳的生命值低於35%時才能激活。額外的300點防禦很可能讓妳再多挨壹次打,給妳更多犯錯的余地。
不屈:
基礎增益不變.
3次,持續時間延長到300分鐘.
為了聚魔!!!
怨恨:
Lv 1 技能發動時,基礎攻擊力+5(8)
Lv 2 技能發動時,基礎攻擊力+10(16)
Lv 3 技能發動時,基礎攻擊力+15(24)
Lv 4 技能發動時,基礎攻擊力+20(32)
Lv 5 技能發動時,基礎攻擊力+25(40)
特殊射擊強化:
Lv 1 弩槍的特殊彈藥,弓的龍之箭、龍之千矢威力提升10%。(20%)
Lv 2 弩槍的特殊彈藥,弓的龍之箭、龍之千矢威力提升20%。(40%)
滿足感:
Lv 1 食用與飲用的道具有25%幾率可以再次使用.(95%)
Lv 2 食用與飲用的道具有50%幾率可以再次使用.(98%)
Lv 3 食用與飲用的道具有75%幾率可以再次使用.(99%)
用了這個MOD,妳也許會感慨:哇我今天竟然吃完了2個秘藥!??
采集達人:
Lv 1 采集行動時,速度上升40%,硬直無效。(1000%)
相信我,妳壹定會迷戀上那鬼畜的采集速度。
指示隨從:
Lv 1 隨從的攻擊力與防禦力變為1.05倍(1.5倍,增幅0.5)
Lv 2 隨從的攻擊力與防禦力變為1.10倍(2.0倍,增幅0.5)
Lv 3 隨從的攻擊力與防禦力變為1.15倍(2.5倍,增幅0.5)
Lv 4 隨從的攻擊力與防禦力變為1.20倍(3.5倍,增幅1.0)
Lv 5 隨從的攻擊力與防禦力變為1.25倍(5.0倍,增幅1.5)
用這個技能的人不就是為了看貓咪暴打怪獸麽?
地质学:
Lv 1 追加骸骨採集次數 + 1 (骸骨、特產、礦石採集次數 + 1 )
Lv 2 追加特產採集次數 + 1 (骸骨、特產、礦石採集次數 + 2 )
Lv 3 追加礦石採集次數 + 1 (骸骨、特產、礦石採集次數 + 5 )
合理增强低级技能性价比,LV3给急需克制非洲人.
魔的骨点比较特殊和矿石、特產叠加,
Lv 1 采集6次(3+1+1+1) lv 2 采集9次(3+2+2+2)
潛伏:
Lv 1 追丟的幾率提高30%。(33%)
Lv 2 追丟的幾率提高50%。(66%)
Lv 3 追丟的幾率提高70%。(99%)
導蟲反應距離提升:
Lv 1 反應距離擴張200%(666%)
閃光強化:
Lv 1 閃光彈範圍擴大200%。(666%)
探索者之幸運:
修改前
Lv 1 發生幾率提升25%(99%)
整備:
Lv 1 再使用時間縮短10%(50%)
Lv 2 再使用時間縮短20%(60%)
Lv 3 再使用時間縮短30%(70%)
Lv 4 再使用時間縮短40%(80%)
Lv 5 再使用時間縮短50%(90%)
通常彈與通常箭強化
Lv 1 通常彈、通常箭的威力UP10%。(20%)
Lv 2 通常彈、通常箭的威力UP20%。(40%)
貫通彈與龍之箭強化:
Lv 1 貫通彈、龍之箭的威力UP10%。(20%)
Lv 2 貫通彈、龍之箭的威力UP20%。(40%)
散彈·剛射強化:
Lv 1 散彈、剛射、龍之千矢的威力UP10%。(20%)
Lv 2 散彈、剛射、龍之千矢的威力UP15%。(30%)
佯動攻擊:
Lv 1 攻擊擊中時,能更加吸引怪物的註意200%。(10000%)。
增加了這麽多,感覺MT 還是拉不住怪~~ >.<
溟波龍的神秘:
Lv 2 持續45秒,+ 60屬性攻擊力,屬性解放/裝填擴充2級( 60秒,+100屬攻)
Lv 4 持續45秒,+150屬性攻擊力,屬性解放/裝填擴充3級(100秒,+200屬攻)
请问,体力,耐绝这种呢? 谢谢分享 ?????? 66666666666666666 很好~但是我觉得节食和整备还是太厉害了~这如果没了MOD非常影响,有MOD的时候超级浪,方正回头一个迷药就好了,衣装也一直不离身,越来越浪~
只是个人意见,期待楼主过多的技能微调(特别是一些鸡肋的技能改进),不然游戏来来去去就拿几套装备真的没什么意思。
师奶杀手 发表于 2020-2-15 16:10
很好~但是我觉得节食和整备还是太厉害了~这如果没了MOD非常影响,有MOD的时候超级浪,方正回头一个迷药就好 ...
关于节食的改动:
游戏初期:很菜被 怪打了需要吃药不停的吃药没药了 回家拿药
如果是高级历战你药都没吃到嘴里就被打死了
游戏后期:
怪就没摸到我就被打死了,或者摸到我一两下 ,
1次补1个秘药 ,回复药大 都懒得吃,反正吃不完
这样的改动无非就是省了你的药[这个版本有炼金缺药么?]和你回家拿药的时间!
师奶杀手 发表于 2020-2-15 16:10
很好~但是我觉得节食和整备还是太厉害了~这如果没了MOD非常影响,有MOD的时候超级浪,方正回头一个迷药就好 ...
关于整备的改动:转身衣服改持续120 秒 CD300秒
1级%50 3级 %70
减CD后冷却 150秒 90秒
只要你不带整备极意:基本 怪物 一次换区就能够使用 1次最多到2次
这还是你意识到衣装失效 手动脱衣服才能达到的.
而带了整备3或者整备极意5,就需要放弃输出技能,可以让你当个撞墙酱油当舒服点.
自己SOLO速刷 你会带整备3么?
感谢分享...
6666666666666666666 :(:Q:o:o:L:L 感谢分享
感谢分享
又更新了嘛
666666666666666666666666666666666666666666666
感谢分享 这个好,我mr270还没断过金火尾
感謝 666666666666666
66666666666666666
1111111111111
666666666666666666666666666666666666666666666666
666666666666666666
看看有些什么变化
dddddddddddddddddddddd
好兄弟gkd
66666666666
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
66666666666666