这游戏真的好玩?玩睡着了
玩了7个小时,打到沙漠,人差点睡着。这个游戏真是没啥大问题就是不好玩,感觉是个杂糅的产物。
作为rpg来说,在代入感上几乎没有什么功能性的做法,比如加强世界交互,任务的选择,任务的完成方式,装备的获取方式,等等,都没有。还是小时候的味道,和仙剑轩辕剑差不多的感觉,完全的线性,这就考验剧情是否吸引人。但是这剧情,真是小说现在都不敢这么写,没有悬念,设定没新意,完全可以看睡着。刚进去几分钟感觉还不错,打算慢慢的看完剧情,毕竟东方背景,3小时候后直接跳过。
作为动作游戏来说,战斗方面除了弹反有些手感上的欠缺,其他还行。地图设计上看到了魂的影子,但这个人物变向惯性贼大,起跳前摇也长,往往冲过头了,收不回来,直接掉下悬崖。跳跃的手感差,而且跳跃有时候不能连续跳,在起跳前摇中人物还会往前走,又容易掉崖。几次掉一下,没血了。魂都不敢这么做吧(恶心程度和魂2有的一比,魂2死一次扣血量上限,要用道具恢复),至少元素瓶用完可以传送回去补满,还有篝火当做节点,避免重复无意义的赶路。血缘就是灯的数量比魂3少很多,玩起来不如魂3舒服,但是战斗上要跟爽快。
总之,剧情拉胯严重,可玩性也拉胯,也可能后面会好玩些,其他各方面在国产中应该还不错。
能把一个方面的玩法做到极致,就是很好的游戏,要么做个无敌的剧情,其他方面可以次一些,就当底特律玩了。要么动作做出花,像鬼泣,但是打击感这玩意,和动作,感觉国内搞不定,日本这方面一直挺强,就是老美在动作游戏上也差日本很多。哪怕是跳跃做好了,就是像素游戏也是好玩啊,比如蔚蓝。
总喜欢把很多元素杂糅在一起,但是又没有那个能力。就是国外的游戏,刺客信条,古墓,除了第一次玩这种类型的游戏,不然玩个几次也就没感觉。好比是商业片,无非就是啥都有,看个开心,区别只是国外的是环太平洋,国内的连环大西洋也不一定做的到。不如多拍拍高质量的剧情片,一步一步来,剧情,玩法其实和画面动作没有很大关系,极乐迪斯科这种游戏,在技术上我相信国内应该能做,但是可能没人愿意花好几年的时间去做一个游戏。
浪费了7个小时,不吐不快,希望国产能越做越好。 的确不好玩,但是诚意还是能感受到的。我是开修改器玩的,就当看动画了,后期几个场景还是不错的,有点接近3a的水平,看的很舒服,不禁感叹美术方面已经世界一流了。30h速通,反正33绝对不亏就是了。不过玩法依然是3剑系列硬伤,还属于照着模板套内容的阶段,填充的很生硬。 同33入手,游戏性我就不谈了,只谈一点。。。。为什么配音都是一个调调,这个真能让我玩着睡着。。。 睡着来打卡
wegame领券只用了30 哈哈哈 xu2602 发表于 2020-2-8 17:17
wegame领券只用了30 哈哈哈
兄弟,STEAM 古剑123+神舞幻想 一共 9块钱
那个人物冲刺惯性的设定确实很失败,没必要做那种影响体验的设定,只希望官方吸取经验,下一部能改善这些不足,毕竟三代和二代比起来进步实在是太大了,只要官方不忘初心,我相信下一部会做的更好 玩的很没情绪,整个色调偏低沉,【配音也没什么活力】,画面很好,战斗也可以,就是玩的昏昏沉沉。 好玩个毛:lol:lol:lol 刚开始玩的时候画风感觉不够精细写实差点给我劝退了,但是随着逐渐融入剧情就感觉很有意思了。玩法什么的说实话玩了那么多游戏了也都基本见过了,所以说到底还是玩剧情体验、代入感。给我印象比较深是梦里龙宫场景,3D和2D的切换让人眼前一亮,还有巫之国永生之煌里面那个背景音乐,让人汗毛竖起,还是体会到了一些历史的厚重感。当然存在问题也不少,比如天鹿城还有辟邪族的整体画风很韩范,有些格格不入,场景空气墙较多(倒是少走了不少冤枉路),主角体型有些过于修长,家园系统没做好比较鸡肋,支线任务很一般,其他玩法也都是可有可无,完全可以只跟主线一通到底。还有就是最后结尾太突然了 美术功底强,就当看风景了
很好玩,一气通关。 6666666666666666666666666666666666666666666666666666666
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