wutonglitie 发表于 2020-2-3 22:53

★★★VAN大San14Editor各种效果全面解读,等版本AI智商稳定,V大编辑器支持超5性格再开坑★★★

本帖最后由 wutonglitie 于 2020-2-15 23:34 编辑

持续更新中,士燮与天书MOD    0211B.01版

链接:https://pan.baidu.com/s/1LL8bgwJ8IwVnNVE6im54Lg
提取码:e931希望加群的是正儿八经来玩游戏的,你不懂,我懂的我告诉你,无偿的,我也不收费,但是尊重一下,自己看不懂稍微试试,拿着泡面还等着别人泡的那种还是别进了
把LP5点亮跟把LP5打钩难道理解不了???绝对是个老年人,还告诉我A0跟A4的19是不需要LP5的,你自己也知道关了LP5游戏里看不到这个性格,那你做那性格有个毛毛用呢?隐藏的高大上性格?我也不知道这位大神你玩的是什么版本的三国14,牛皮


还有由于版本更新的缘故,现在MOD只能5性格,等V大编辑器更新了或者官方把AI问题完善了我再开坑,现在做没啥意思,AI太蠢了

QQ群号:669575938

墙裂推荐大家更新官方游戏到最新版本,不然MOD中部分功能无法使用貌似最新更新了军团自动打赏属下,方形不触发单挑


B01版更新与调整
武将新性格亲测确认可行,如不同阵营不同武将拥有相同新个性,这里就不再重复了
初始阵营刘备:刘备,关羽,张飞,陈群全部可用
初始阵营曹操:曹操,夏侯惇,夏侯渊,郭嘉,李典,典韦,曹仁,于禁,程昱,全部可用
初始阵营孙策:孙策,周瑜,黄盖,韩当,全部可用
初始阵营袁绍:袁绍,颜良,文丑,田丰,张郃,全部可用
初始阵营袁术:袁术,可用
初始阵营吕布:吕布,张辽,高顺,全部可用
初始阵营刘表:黄忠,可用
初始阵营公孙瓒:公孙瓒,赵云,全部可用
初始阵营马腾:马腾,马超,全部可用
初始阵营刘璋:张任,可用
初始阵营士燮:董卓,可用
MOD内初始登录带新个性武将全部测试完毕,其余随游戏进程登录的武将并没有完全测试,如果新收武将的性格是全新的,如有BUG请反馈


最新版0211B0.1 需要重新开坑才能全部更新
由于修改器功能尚未完善,所以此次由版本A调整到版本B
主要是城防与部队破城伤害还有部分武将性格更新,阵法破城攻城调整,方圆大幅降低单挑,锋矢更容易触发单挑,运输队速度调整,山路行进速度调整,宝物属性调整,初始城市兵力调整











你们玩,然后多上图反馈一些战报之类的,还有BUG之类的,我在线解决

记得备份,记得备份,记得备份

敌人前期很汹涌,活用性格与锥子阵

修改1    地形
各种地形的移动阻力微调

修改2    建筑
更改个别建筑的建设条件,所需的内政政策,射程等,耐久得到强化,费用降低,可以让建筑作为战术必不可少的一项功能

修改3   官爵与官职
削减带兵数,目的让电脑可以派遣多只部队,每个品阶的官职都有4个越级官职,而越级官职会增加全部5围属性,包括魅力
官爵功能改变,州刺史即可包围占领,而每个官爵所赋予的官职额外增加4个席位,游戏8个君主官爵,那么共增加官职32个

修改4   主义
全主义7格,但开局原有主义的解锁数不变,如果你的主义等级高,就随便解锁吧,35级满级,不知道行不行,待测试

修改5   政策
新增水战强化政策,三军强化中取消锥形强化替换为水战强化,5个全属性政策的额外成本消耗降低到3(原5成本)

修改6   政策效果
当政策效果9级变10级时额外增强50%左右效果,九级与十级存在质变

修改7   阵型
暂不增加额外阵型,因为电脑并不会使用,过于损坏平衡,PK版出来自然有新阵型方形阵型不受单挑影响,物理低统率高的建议用方形,守家神阵
优化各种阵型,每一种阵型都有自己的用途,并强化用途,鹤翼阵增加远程伤害,但并不高,改动数据内容游戏内均有详细介绍
锥形本次作为埋伏在外骚扰敌军的阵型,全属性虚弱,唯一作用就是移速快

修改8   性格
修改以及增加新性格,黄性格,红性格,蓝性格以及半红半蓝的利弊性格
本剧本内已经结婚的将领自带性格婚配,所有游戏内的武将只要有爹也是游戏内武将,那么此类武将获得性格名门之后,如果有爷的获得加强型名门之后,如果有太爷的获得加强型的加强名门之后哈哈
全部武将增加隐藏性格农家院,任何人位于区域建设以及在城内时都将额外获得兵粮的收入,只要你手下将多地多,粮食就多
性格改动的是一,二线文臣武将,以及部分大众脸水桶(四围都中规中矩70左右),这个要慢慢调试,哪个武将需要削弱,哪个需要加强希望玩家积极反馈
上述提及改动的文臣武将都会在原有性格数量的基础上额外增加一个,如果武将资料里看不到是因为游戏设置智能显示5个
出阵可查看无法显示的那一个,如果出阵也无法显示那就说明这个武将额外增加的可能是会带收益功能的性格,一般政治达标的原有五性格的也许会不显示第6性格
如果思维其中一个到80,而原版中带有五性格,而MOD里没任何地方显示的,请反馈改正
正在构思要不要全部武将都增加一个某一个地形不善作战的性格,从而更有针对性的在某一特殊地图调兵遣将
打个比方夏侯渊不善山战,那夏侯渊如果不靠触发单挑获胜大幅度减少敌方士气,这等强将有可能打不过一个善山战的70五维的水桶
这应该会很有趣,你将多,但不善那类的战斗,那你会很尴尬,而一旦有那么几个善于特殊地形战斗的,马上会跻身一线行列
也算是适当的为地利的优势做出强化吧
因为我并不是对三国的所有武将跟历史了如指掌,所以如果哪里严重不符,希望玩家留言指正

修改9   城市
剧本为各个君主按照历史强度增加了兵粮以及士兵,如果你玩的是小势力,请猥琐发育,积极建设城外防御
不同城市的规模不同,虽然在游戏中看不出来,但是实际上城市的最大上限都不一样,尤其是耐久上限对于一个常年战乱的城市来说非常重要
如果不能一气呵成,对手很有可能东山再起,所以大城的优势并不只有土地多,经济高,当敌人打过来的时候城防也会起到巨大作用
城市新增2个等级,游戏内暂时无法查看,可根据城防分辨城市等级,等级分别影响,兵粮库存量上限,士兵最大值上限,城防最大值上限
如无绝对优势,请不要乱攻城,可能电脑比较惨,但是这个只能等V大更新只针对电脑来加强的功能
修改10战法
削弱全部伤害类型的战法,诸葛亮与周瑜的战法对城池不再有效,缩短攻城兵器的战法所需天数


修改11运输
大幅度提高运输部队的移动速度,即便没有相应性格也会很快,避免电脑把粮食都耗费在爬上运量上



最后一句话,第一次做MOD,BUG一定会有,平衡性也不一定那么好,我正在自己测试中,所以请大家不要太较真的,愉快游戏就好



更新一部分性格,这MOD我是想弱化技能强化性格

依旧是理论上的做了这些性格,等把性格更新完我就自己打一遍开荒局,然后就会上传这个MOD,因为这里牵扯东西太多了,改动一个可能就要重新开档玩这个MOD,所以为了对大家负责,我会先把大的BUG解决掉再发出来供大家娱乐







可以看到性格基本上都会成功显示,还有一个望梅止渴的隐藏技能,触发的话要我一个个去试了哈哈,这就有点耗费时间了,有想提前体验不怕BUG的可以留言,我发给你,但估计也要再过2天才行

















wutonglitie 发表于 2020-2-4 05:00

本帖最后由 wutonglitie 于 2020-2-8 15:50 编辑

摸索效果亲测(95%正确)更新于2月8日

条件 (条件2同条件1,可为一个战法增加第二个条件,条件同时为0时应该是默认自己单体触发)
0代表自己
1代表单体

2-3代表 未知


4代表切断兵站时


5-8代表 未知


9代表特定范围内己方
10代表 特定范围内敌方

11代表 范围

12代表 兵种为攻城兵器时

13代表 猜测可能是兵种船

14代表 在大河时或单独指船只
15代表 在森林时
16代表 在山上时
17代表 湿地、浅滩、河川
19代表 大河以外的全地形


18代表 未知


20代表 在一定兵数以下时(3000就是3000以下)

21代表 特定范围内的己方部队(男)
22代表 特定范围内的敌方部队(男)


23-24代表 未知


25代表 撤退时

26代表 被包围时


27代表 未知


28代表 位于府上时(就是驻守在城外的小村落时)


29代表 未知


30代表 自部队受到攻击时

31代表 特定范围内的我部队数量多时
32代表 特定范围内的敌部队数量多时


33代表未知


34代表 位于己方势力的区域时


35-36代表 未知


37代表 舰船,兵器除外


38代表 未知


39代表 特定范围内的自势力部队毁灭时
40代表 击破特定范围内的敌方部队时






效果1   (效果2同效果1,可为一个战法增加第二项属性,正数一般代表益处,负数一般代表害处,个别是反的)

1代表 在命令设定中无法选择:敌接近时【无视】,自主撤退【许可】
2代表 在命令设定中无法选择:敌人接近时【攻击】,自主撤退【不可】,追击【许可】
3代表 在命令设定中无法选择:追击【不可】,事后命令【撤退】

4代表 机动性
5代表 攻军   
6代表 攻城
7代表 防御
8代表 破城

9代表 全部异常状态时间

10代表 混乱时间
11代表 止步时间
12代表 挑衅时间
13代表 士气

14代表 扩大自部队占领范围所需的士兵(正数兵少范围大,负数兵多范围小)

15代表 任命区域官员,则土地占领扩大、俘虏的赎金增加

16代表 任命为训练官员时,士气容易上升
17代表 任命为募兵官员时,士兵容易上升

18代表 擢用、探索所需的天数缩短

19代表 全能力提升

20代表 兵粮消耗减少(正数节省,负数浪费)

21代表 不会陷入全部状态异常

22代表 不会陷入异常状态【混乱】
23代表 不会陷入异常状态【止步】
24代表 不会陷入异常状态【挑衅】

25代表 自部队、身为太守所在的城市不会受到火的影响,【火计】必定成功
26代表 自部队、身为太守所在的城市受到的火的伤害减少,【火计】成功率上升

27代表 来自敌方势力陷阱的伤害(正数免伤,负数增伤)

28代表 自部队的陷阱与设施的建设速度上升

29代表 容易发生单挑

30代表 容易发生单挑,而且优势很大

31代表 自己到达一定年龄以上时,自部队的全能力上升,单挑获得优待

32代表 率领输送部队时,可输送量增加
94代表 率领输送部队时,机动上升

33--39分别代表任命为区域官员时,开发,治安,人口,资金,农业,士兵,花费费用减少(花费费用正数为减少,负数为增加)


40-42代表 未知


43代表 位于所属城市时,耐久的恢复量增加

44代表 位于所属城市时,伤兵、伤兵武将的恢复量增加

45代表 位于所属城市时,所属于该城市的全部区域易于提高开发

46代表 自己的俸禄增加(-100增加100,正100等于减少100俸禄)

47代表 不易伤病(正数不易,负数容易)

48代表 自己与君主的主义相同时,每回合均可获得主义经验

49代表 可以建造石兵八阵

50代表 提案更容易登场

51代表 无视敌方影响

52代表 不会受到毒的影响

53代表 部队不会负伤、战死

54代表 不会遭到俘虏

55代表 无视包围效果

56代表 火以外的伤害减半,火的伤害增加至3倍

57代表 容易俘虏武将


58-61代表 未知


62代表 下回合开始时,恢复伤兵

63代表 擢用、探索时可以获得优待

64代表 外交可以获得优待

65代表 计略可以获得优待

66代表 位于所属城市时,不会出现贼
67代表 位于所属城市时,不会发生灾害,容易丰收
68代表 位于所属城市时,城市遭到攻击时的反击伤害上升


69-70代表 未知


71代表 位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的资金
72代表 位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的兵粮


73代表 未知


74代表 位于所属城市时,所属于该城市的全部区域易于提高治安


75代表 武将经验

76代表 主义经验的获得量

77代表 指挥士兵数


78代表 未知


79代表 士气(正加负减)好像加不上

80代表 下一回合开始时士气(正加负减)

81代表 自部队进入敌方势力的陷阱效果范围内,解除陷阱

82代表 容易将敌方武将受伤.至死

83--87分别代表位于所属城市时,不会出现乌桓。可用计略【埋伏之毒】使乌桓出现,以此类推

88--93分别代表效果不详

94代表 未知

95代表 下一回合开始时该区域的治安下降

96代表 切断兵站时,自部队不会陷入状态异常

97代表 未知

98代表 状态异常战法必定成功,解除效果范围内的陷阱

99代表 异常状态战法的成功率下降




lpBA   代表范围1蓝色性格,2红色性格,3金色性格

所有LPBB尽量参考原有技能点亮的图标

LPBB1所有红色性格需要激活

LPBB2出城激活的性格需要点亮

lpBB5必须点亮

3dm_16773200 发表于 2021-1-3 20:44

1111111111111111

落茗鏘 发表于 2021-1-17 01:23

好贴顶上去

落茗鏘 发表于 2021-1-17 19:26

为何搜这个QQ是摄影群???

qq344959430 发表于 2021-1-19 23:14

链接失效了

知见本性 发表于 2021-1-27 00:02

感谢分享

3dm_13249261 发表于 2022-1-17 10:54

669575938 老哥,这个群找不到了,想问一下,可以把阵,砦修改成自势力部队可通行状态么?

清风月无悔 发表于 2022-5-1 16:40

学习一下

馒头111 发表于 2024-4-6 12:06

链接没了 楼主求 补档
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