原来我几年前玩的鬼泣5是假的。。。
不是看到这里的发帖时间都是去年的,我I还没察觉 那玩意叫DMC:鬼泣==其实之所以有些玩家不认同他是鬼泣大家庭的原因是,他不是神谷英树做的,,没有白金的那味
这就跟合金装备,小岛的作品里突然混进了白金的雷霆复仇那样的格格不入 yggwl 发表于 2020-2-5 20:45
那玩意叫DMC:鬼泣==
其实之所以有些玩家不认同他是鬼泣大家庭的原因是,他不是神谷英树做的,,没有白金 ...
光头只做了1代,2345跟光头没关系,其实现在被发扬光大的是345和dmc的玩法,1代还是属于见招拆招需要不同的打法,不过1代的敌人设计最用心,光头的魔女系列其实也不是鬼泣345的玩法,也是一板一眼的输出型,光头做不出3代那样的格斗系统。
暖洋洋的喵喵村 发表于 2020-2-6 12:25
光头只做了1代,2345跟光头没关系,其实现在被发扬光大的是345和dmc的玩法,1代还是属于见招拆招需要不同 ...
但是你不能否认的是,234是延续了神谷英树的风格,DMC则是完全走出了自己的路
而且说实话,你可以看看白金的创立发展,卡婊内部有很多人其实跟白金是一脉相承的,2345做出来的那个味道就是白金的味道
至于你说发扬光大这个,,,鬼泣5的武器系统,让他在ACT和RPG之间摇摆不定,而且貌似的确是受了DMC的影响,动作比之之前有点花里胡哨,受人诟病
yggwl 发表于 2020-2-6 12:34
但是你不能否认的是,234是延续了神谷英树的风格,DMC则是完全走出了自己的路
而且说实话,你可以看看白 ...
2345和dmc哪里延续了光头的风格?1代里jc除了做任务哪里还用得着?用jc取消连踩连招在哪里?这些是3代才确定实用的,有2代像是鬼武者加强版,鬼泣345和dmc每一代风格都略有不同,但是系统继承下来的都是3代的系统,1代是优秀的动作游戏,但还不是成熟的鬼泣。
其实DMC 也蛮好玩的 只是vergil的关卡太少了~
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