游戏时间88小时,请让我来感慨一下
本人是在这作发布了DLC之后才入的坑。这作品在游戏时间内是真真切切的充满魅力——经营元素新颖、设计风格逗趣、剧情节奏流畅、伏笔安排妥帖。
初看介绍以为是仿牧场物语那样冷饭作品,上手后却发现除开经营游戏普遍的种田内容,本作标新立异的核心元素元素有二:
1.墓地玩法
作为一个惊世骇俗的设定,它给玩家带来的是恰到好处的猎奇感和一种类似于手工匠人的体验。我在游戏时间内忍住了没看攻略,在处理墓地-尸体-活尸的整个流程里玩出了相当的成就感和趣味。
2.炼金
炼金是经营游戏里面的老套路了,虽然逃不过素材收集-配方研究-炼成成品这些固定环节,但本作的炼金其实是蕴含着现世伪科学——炼金术的相关知识的。欧洲中世纪骨灰粉绝对不可错过——当然如果你是和我一样来自神秘东方的陌生人,新版本也通过DLC送炼金配方以及女巫卖卷轴的方式替我们解决了枯燥冗长的配方探寻过程,耐心一点的话,每每解锁一款配方带来的喜悦会远超直接看攻略。
接下来要说的便是此次对游戏节奏的直观感受——顺畅以及精妙。
与之前的评测不同,我完全没有感受到节奏的拖沓,取而代之的是一种精准的步进感:游戏内几乎每发现一种新素材、每解锁一个新配方、每开启一项新任务、每点出一项新技能,都可以相对应地推进一段内容。
本作整个游戏进程不急不缓,感觉没头绪快炸肝的时候,几乎就立刻能从日常琐事里找到新的线索。这些顺畅的游戏体验许多都归功于DLC,它不但是剧情的补完,更是整个游戏的粘合剂。从这个层面来说,守墓人更像是一款充满有趣经营体验的伪开放式解密剧情游戏,让我们体验到了几十个小时的不虚此行。
当然至今为止,这款游戏还是有一些饱受诟病的瑕疵:跑腿(即使有加速药水)、建造点才有对应配方(跑腿)、建造区域仓库独立(还是要跑腿)。但这与丰富的内容相比完全不足为惧——甚至有囤积癖的人反而爱好这样的设定。
最后说两句:
1.目前的版本完全值得玩家花几十块钱,它会给你带去一段美妙的体验。
2.北门的迷雾区域、南面的小镇、DLC剧情里面提到的活尸敌人,这些听上去简直香得不行。我充满期待。 顺手推广我的评测原帖
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