如何最大化RTX反射对游戏视感的提提升作用
之前发了几篇帖子,对比评测了RTX Reflection on/off对游戏画面的影响,但有局限性,因为选取的反射内容多为”静态“或“准动态”,烘焙的模型/简单的人物动作/简单的光线明暗改变,并不能完全突出RTX反射“实时”的特点,今天带来的是更进一步的动态对比图——武器开火状态下的RTX反射呈现:武器开火产生的明亮、绚丽的动态光源,如果能够和周围的反射面产生交互,那么带来的视觉上的冲击将更饱和、更强烈,就像一根烟火和一束烟火的对比,当激光武器、电能武器的光束点亮屏幕,RTX ON实时捕捉到这些动态的光线信息并作出回应,你能感到空气在燃烧,屏幕被炽烈的能量噼啪点燃,那种充盈、饱和、张力十足的临场感,是RTX OFF下死气沉沉、干瘪的场景所不具备的。
的确不错:lol 我是来酸的
其实玩起来,激烈打斗场景不会注意到这些。{:3_156:} 光追开启后,游戏环境的代入感大大加强了,提升了游戏体验! 这游戏玩不动,有bug 感觉是水人的
还不如全部核用到性能上
4K都不一定稳60帧 要是你带VR玩就另一回事
有钱上ps5应该继续是最便宜的VR套装 pc 不上3万肯定差距很大
一个2080ti都应该够 ps5vr套了
卷心菜A 发表于 2020-1-16 13:56
我是来酸的
其实玩起来,激烈打斗场景不会注意到这些。
你是正解的
哪有人去刻意看
你不说人家都不知你开了
editermercury 发表于 2020-1-17 22:24
你是正解的
哪有人去刻意看
的确不用刻意啊,瞎眼可见的提升,闭着眼都能感受到,这都要刻意,是有多刻意去无视?还ps5vr,ps4vr那分辨率,那画质,儿童玩具?玩一星期受不了直接吃灰,而且没有体感互动的vr,容易晕动症,要玩vr就htc vive...哦,算了,和一个云玩家主机党(可能连主机vr也没有),我说什么呢? 与其用这个不这么成熟的还不如HDR来的实在 合金装备 发表于 2020-1-18 10:56
与其用这个不这么成熟的还不如HDR来的实在
是网速会变慢还是音质会变差?或者导致蓝屏?不懂为啥不成熟~~~
我现在在想什么时候HDR1000的面板会普及,现在显示器效果其实和电视比差距太大了,就是顶级的OLED电视在亮度对比度又令很多人不满意,我感觉4K普及和8K普及还要好多年,希望立马来到6080TI时代 有些小伙伴可能还不明白光线追踪技术究竟是个什么东西?在过去,人们一直都是靠「光栅化」技术来渲染物体。你在游戏中所看到的反射、阴影等效果都是靠后期加工或是其它预渲染技术模拟出来的,效果很生硬而且也并不完全符合现实世界中真实光线的运作规律。
而光线追踪技术其实就是三维计算机图形学中的一种特殊渲染算法,它并不像以前是用后期加工或者预渲染技术模拟出来的,而是让GPU拥有追踪光线路径的能力,然后借助算法以及强大的性能来处理、构建出更逼真的光影效果,它可以将游戏中各类阴影、反射、折射、全局照明灯物体之间的物理属性精确把握,利用光影效果为玩家们创造出最真实的游戏场景,而不是像以前那样已经被设计师设置好的、“没有生命的”的光影效果。不过其实简单一些来说,作为玩家的你其实不需要了解“光追”具体的理论原理,你只需要知道,这项技术虽然名为“光线追踪”,但实际上涉及的并不仅仅是光线本身。
https://3c.3dmgame.com/show-16-11885-12.html
这个解释是最对路的,不然有些人真的不懂 懂的自然 不想懂得有一部分人是因为精力没往这方面用,毕竟各有各得事情,再一个有得是穷,用好得要升级显卡,所以故意嘴硬觉得光追无所谓。
就拿分辨率来说,很多游戏在1080P下,如果不开游戏里得渲染比例(超采样) 简直模糊得一比,星球大战前线2,战地1这样得,都的开渲染度,不然1080P下模糊的要死,其实也和游戏引擎有关
就拿这个108P来说,这么多年的始终没被淘汰,按理来讲现在起码2K标配,4K从3080TI发布后应该马上普及
所以我们从始至终都被商家挤牙膏的发展模式所固定,科技在发展,商业化的思维也在鼓动我的钱包
我想真正意义的时代是必须全局光照,4K分辨率打底,电视的话8K MINILED面板和8K片源作为标配 4K在线视频取代1080作为最低配。 算法什么都有 问题算力不够啊
页:
[1]