Intel十代酷睿桌面版集中曝光:i3超越七代i7
https://news.mydrivers.com/1/667/667282.htmCES 2020上我们听说了十代酷睿移动高性能版Comet Lake-H,甚至是下一代10nm Tiger Lake,但唯独没有面向桌面的第十代Comet Lake-H,种种迹象表明它很可能要到4月份才会发布,原因据说是功耗发热难以控制,10核心型号会超过300W。不过近期,Comet Lake-S的多款型号陆续出现在3DMark、UserBenchmark、SiSoftware等测试数据库,下至赛扬上至i9,十分丰富。由于3DMark检测信息的局限性,大部分型号只能检测出型号、核心线程数、基准睿频频率,部分连这些信息都不全,至于缓存、核显、热设计功耗等则都无从知晓。目前已知的Comet Lake-S型号和规格整理如下:赛扬G5900:2核心2线程,3.4GHz奔腾G6600:2核心4线程,4.2GHz酷睿i3-10100:4核心8线程,3.6-?GHz酷睿i3-10100T:4核心8线程,3.0-3.8GHz酷睿i3-10300:4核心8线程,3.7-4.2GHz酷睿i3-10320:4核心8线程,3.8-?GHz酷睿i5-10400:6核心12线程,2.9-?GHz酷睿i5-10400F:6核心12线程,2.9-4.0GHz酷睿i5-10400T:6核心12线程,2.0-?GHz酷睿i5-10600:6核心12线程,3.3-4.5/4.7GHz酷睿i5-10600T:6核心12线程,2.4-4.0GHz酷睿i7-10700:8核心16线程,2.9-?GHz酷睿i9-10900:10核心20线程,2.5-4.5GHz对比九代,这些规格的提升无疑是相当大的,比如i7-10700已经达到了i9-9900的水平,i5-10600则相当于八代i7-8700,i3-10300/i3-10320更是直接灭掉了七代准旗舰i7-7700。根据此前曝料,Comet Lake-S十代酷睿桌面版有至少26款型号,包括i9 3款、i7 3款、i5 7款、i3 5款、奔腾5款、赛扬3款,热设计功耗分为125W、65W、35W三种规格,核心数、三级缓存容量比九代普遍增加,并且除赛扬外都支持超线程。接口更换为新的LGA1200,主板则是新的400系列,在消费端包括Z490、H470、B460、H410等等。
七代I7太惨了
八九代i5打了
现在十代i3又继续打
AMD!yes! {:3_100:}AMD能不能继续 YES, 就看 牙膏厂的新产品威力了。 等618入个I5;P:lol, 到时候如果3600变成现在2700这样跳楼价,就入3600:lol 新主板:lol 10700价格要3900了 不便宜的 不知道配套主板的价格到时间要多少 hyoga914 发表于 2020-1-15 03:31
就这规格,也就游戏性能还有点看头,然而代价是功耗上了300W,国外大神已经拿到10900K的ES版了,实际全核 ...
天天说吊打,把我都整笑了,弄个高不成低不就的39系列来,无非是说多核性能,仅多核性能谈吊打?无非服务器领域进不去拿来桌面用用,然后A粉又说同规格的intel服务器U你看多少万?拜托别无知了,你去看zen架构的服务器cpu最高多少路,应该最大支持双路,intel8路,39xx系列无非是小型企业、高运算个个人用户选择的,真正的it企业,包括我们这边弄的数据中心,谁去用AMD啊?想烧钱啊?AMD也就钻了intel在这个区域的空白罢了,天天盯着多少核算性能,无非是计算机水平一般般的人而已了。 hyoga914 发表于 2020-1-15 03:31
就这规格,也就游戏性能还有点看头,然而代价是功耗上了300W,国外大神已经拿到10900K的ES版了,实际全核 ...
{:3_103:}因为市面上8成游戏(没错,哪怕2020年了真正支持多核心的游戏也没多少),只能支持单核心双核心CPU利用。真正多核心利用率只有少数几个超级游戏,上古5,侠盗5,使命召唤系列等,
核心默认频率高,哪怕只有4个物理核心,也足够了打游戏了(只说游戏){:3_97:}
hyoga914 发表于 2020-1-16 21:35
目前纯粹玩游戏确实没必要10核心以上,但6-8核心无用论早就过时了,不然INTEL也不会在RYZEN出来后每一代都 ...
有几个厂商敢不优化主机的硬件?请问AMD驱动啥样现在还没个底吗?而且主机系统、运行环境和pc很大不同,转到pc平台免费帮AMD优化?就steam那一丝的占有率会花大功夫给你优化?
hyoga914 发表于 2020-1-16 21:21
我随便发个2014年的网游,因为现在正好玩着,(对你没看错,就是对AMD多核性能优化并不好的腾讯WEGAME平台 ...
P社的游戏, 钢铁雄心那个游戏公司。 都是 单核心最多双核心支持,还是32位编程(3.25G内存利用)的游戏的。祖传工艺不能废。
至于其他独立游戏商那些游戏,更不可能支持多核心了。
真正支持多核心的,必须开发商实力足够强大(要花很多精力(钱)去优化(支持多核心)。目前支持最好的是,动视的使命召唤系列吧。
PS:我说的PC端的单机游戏,不是网络游戏。
本帖最后由 feifeix 于 2020-1-17 00:30 编辑
hyoga914 发表于 2020-1-17 00:18
P社的游戏基本上属于纯文字处理了,太老了。老铁喜欢钢铁雄心4?我也是同好,可以加个好友讨论啊。其实单 ...
对呀,我以自己实际体验(游玩圈子)说出了自己感想。
单核心,双核心,4个核心(物理核心,非超线程),必须频率足够高,效,对付这些祖传工艺的游戏效果,4G频率4核心(物理核心)产品远超3G频率的10核心(物理核心)16核心32核心产品的说,治这些祖传工艺编程的游戏。。{:3_94:}
除非你要一边玩游戏,一边录制视频,一边转码视频,一边解压缩。。那还是买6核心产品吧。{:3_93:}
PS:我在B站看黑水的P社视频,你在哪里玩?
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