210177 发表于 2020-3-3 15:04

ak00129 发表于 2020-3-3 10:51
=。=我忘记你要改啥了。。。

那个.....狮心王对话可自立......................{:3_92:}

ak00129 发表于 2020-3-3 19:05

210177 发表于 2020-3-3 15:04
那个.....狮心王对话可自立......................

提取码错误。。。
然后群里只有1.51完整版,1G多的下载。。。

你不用发百度盘啊,压缩下直接上传到3dm论坛。

210177 发表于 2020-3-3 19:55

ak00129 发表于 2020-3-3 19:05
提取码错误。。。
然后群里只有1.51完整版,1G多的下载。。。



谢谢谢谢谢谢谢谢谢了啊!!!!!!!!!!!{:3_110:}

ak00129 发表于 2020-3-3 20:09

本帖最后由 ak00129 于 2020-3-3 20:11 编辑

210177 发表于 2020-3-3 19:55
谢谢谢谢谢谢谢谢谢了啊!!!!!!!!!!!
应求:。。。不需要,根据代码解析你提供的1.5版本已经相对我的1498有大幅度更改,例如原本1498加入圣殿骑士团后不能自立,现在已经可以了,然后狮心王现在也有自立对话了=。=


然后我说下你这个版本的自立对话的要求:
(troop_slot_ge, "trp_player", slot_troop_renown, 500),//玩家声望500+
(assign, ":var_0", 0),
(try_for_range, ":var_1", "p_town_1", "p_village_1"),
    (party_slot_eq, ":var_1", slot_town_lord, "trp_player"),
    (val_add, ":var_0", 1),
(try_end),
(ge, ":var_0", 1),//玩家拥有1城镇或1城堡以上
(ge, "$g_talk_troop_faction_relation", 45),//未知
(troop_get_slot, ":var_2", "trp_player", 266),
(ge, ":var_2", 3),//未知
(this_or_next|eq, "$g_talk_troop", "trp_kingdom_1_pretender"),//君主为理 查 德 一 世 国 王
(this_or_next|eq, "$g_talk_troop", "trp_kingdom_2_pretender"),//君主为居 伊 · 德 · 吕 西 尼 昂 国 王(塞浦路斯版)
(this_or_next|eq, "$g_talk_troop", "trp_kingdom_3_lord"),//君主为萨 拉 丁 · 阿 尤 布 · 本 苏 丹 
(this_or_next|eq, "$g_talk_troop", "trp_kingdom_5_lord"),//君主为博 希 蒙 德 三 世 公 爵 
(eq, "$g_talk_troop", "trp_kingdom_6_lord"),//君主为奇 力 杰 · 亚 尔 斯 兰 二 世 苏 丹 
(faction_slot_eq, "$g_talk_troop_faction", slot_faction_leader, "$g_talk_troop"),
(eq, "$players_kingdom", "$g_talk_troop_faction"),
(eq, "$player_has_homage", 1),//拥有头衔

中字就是所有主要要求。



pexx4 发表于 2020-3-6 09:59

楼主你好,我想请教下ctrl+F4的效果怎么修改?感谢 !
我玩的1.51的时候发现 是战场上的全给杀了,敌军也杀,友军也杀。

ak00129 发表于 2020-3-7 16:37

本帖最后由 ak00129 于 2020-3-7 16:43 编辑

应求
以耶路撒冷1498版,隐藏财务官对话中已建设,或建设完的封地。
1,修改原因:
1.1,对于很多封地,或者一键收回所有封地建设的玩家,这个列表越来越长。
1.2,这个对话,原版有各种BUG,包括无法不显示已建设的、名称与实际建筑不对应、建筑列表显示错误等。
2,下载:

3,使用:
解压缩In the name of Jerusalem目录覆盖Mount&Blade Warband\Modules\下同名目录。
包含我自己的对话修改和文本,我的对话包括许多作弊性的功能,例如无条件劝国王开战等,所以这是给伸手党的,动手能力强的请按下面的TXT代码自行更改,此外,我还会提供源代码,如果其他王国开局也有这个问题,请自行百度G大的反编译器,然后看着改。
4,TxT代码:
4.1,隐藏不显示已在建筑的城镇、城堡或村庄。在conversation.txt中替换对应条目
dlga_dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_location:dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_ask 77823 68931 50 1 1224979098644774912 33 3 1224979098644774912 648518346341351445 648518346341351896 541 3 1224979098644774912 7 360287970189639680 541 3 1224979098644774912 124 0 2133 2 1224979098644774913 0 4 0 541 3 1224979098644774912 0 4 1073742365 3 1224979098644774912 90 0 1073742365 3 1224979098644774912 130 0 1073742365 3 1224979098644774912 131 0 1073742365 3 1224979098644774912 132 0 1073742365 3 1224979098644774912 133 0 1073742365 3 1224979098644774912 134 0 1073742365 3 1224979098644774912 345 0 1073742365 3 1224979098644774912 344 0 1073742365 3 1224979098644774912 343 0 1073742365 3 1224979098644774912 342 0 1073742365 3 1224979098644774912 341 0 1073742365 3 1224979098644774912 340 0 541 3 1224979098644774912 339 0 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 2147484189 3 1224979098644774912 0 4 1073742365 3 1224979098644774912 133 0 1073742365 3 1224979098644774912 134 0 1073742365 3 1224979098644774912 135 0 541 3 1224979098644774912 346 0 2133 2 1224979098644774913 1 3 0 31 2 1224979098644774913 1 2330 2 2 1224979098644774912 {s2}.6901 50 1 144115188075857112 NO_VOICEOVER
4.2,矫正建筑列表。在conversation.txt中替换对应条目
dlga_dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_ask2:dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_confirm_ask 69631 6912 541 3 144115188075857112 0 4 541 3 144115188075857112 90 0 Build_a_Well.6921 2133 2 144115188075856247 90 NO_VOICEOVER
dlga_dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_ask2:dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_confirm_ask.1 69631 6912 541 3 144115188075857112 0 4 541 3 144115188075857112 130 0 Build_a_manor.6921 2133 2 144115188075856247 130 NO_VOICEOVER
dlga_dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_ask2:dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_confirm_ask.2 69631 6912 541 3 144115188075857112 0 4 541 3 144115188075857112 131 0 Build_a_mill.6921 2133 2 144115188075856247 131 NO_VOICEOVER
dlga_dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_ask2:dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_confirm_ask.3 69631 6912 541 3 144115188075857112 0 4 541 3 144115188075857112 132 0 Build_a_watch_tower.6921 2133 2 144115188075856247 132 NO_VOICEOVER
dlga_dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_ask2:dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_confirm_ask.4 69631 6911 541 3 144115188075857112 133 0 Build_a_school.6921 2133 2 144115188075856247 133 NO_VOICEOVER
dlga_dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_ask2:dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_confirm_ask.5 69631 6911 541 3 144115188075857112 134 0 Build_a_messenger_post.6921 2133 2 144115188075856247 134 NO_VOICEOVER
dlga_dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_ask2:dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_confirm_ask.6 69631 6912 2147484189 3 144115188075857112 0 4 541 3 144115188075857112 135 0 Build_a_prisoner_tower.6921 2133 2 144115188075856247 135 NO_VOICEOVER
dlga_dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_ask2:dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_confirm_ask.7 69631 6912 2147484189 3 144115188075857112 0 2 541 3 144115188075857112 340 0 Build_a_church.6921 2133 2 144115188075856247 340 NO_VOICEOVER
dlga_dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_ask2:dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_confirm_ask.8 69631 6912 2147484189 3 144115188075857112 0 2 541 3 144115188075857112 339 0 Build_a_monsque.6921 2133 2 144115188075856247 339 NO_VOICEOVER
dlga_dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_ask2:dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_confirm_ask.9 69631 6912 541 3 144115188075857112 0 4 541 3 144115188075857112 341 0 Build_a_grape_garden.6921 2133 2 144115188075856247 341 NO_VOICEOVER
dlga_dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_ask2:dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_confirm_ask.13 69631 6912 541 3 144115188075857112 0 4 541 3 144115188075857112 342 0 Build_a_apple_garden.6921 2133 2 144115188075856247 342 NO_VOICEOVER
dlga_dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_ask2:dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_confirm_ask.10 69631 6912 541 3 144115188075857112 0 4 541 3 144115188075857112 343 0 Build_a_horse_mill.6921 2133 2 144115188075856247 343 NO_VOICEOVER
dlga_dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_ask2:dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_confirm_ask.11 69631 6912 541 3 144115188075857112 0 4 541 3 144115188075857112 344 0 Build_a_market.6921 2133 2 144115188075856247 344 NO_VOICEOVER
dlga_dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_ask2:dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_confirm_ask.12 69631 6912 541 3 144115188075857112 0 4 541 3 144115188075857112 345 0 Build_a_data_garden.6921 2133 2 144115188075856247 345 NO_VOICEOVER
dlga_dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_ask2:dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_confirm_ask.14 69631 6912 2147484189 3 144115188075857112 0 4 541 3 144115188075857112 346 0 Build_a_siege_works.6921 2133 2 144115188075856247 346 NO_VOICEOVER
4.3,矫正文本,丢dialogs.csv末尾TinyTeaStem|小茶梗特殊(财政大臣建筑列表)
dlga_dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_ask2:dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_confirm_ask|挖 一 口 水 井 。
dlga_dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_ask2:dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_confirm_ask.1|建 造 一 座 庄 园 。
dlga_dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_ask2:dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_confirm_ask.2|挖 一 池 鱼 塘 。
dlga_dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_ask2:dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_confirm_ask.3|建 造 一 座 哨 塔 。
dlga_dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_ask2:dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_confirm_ask.4|建 造 一 座 学 校 。
dlga_dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_ask2:dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_confirm_ask.5|建 造 一 所 驿 站 。
dlga_dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_ask2:dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_confirm_ask.6|建 造 一 所 监 狱 。
dlga_dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_ask2:dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_confirm_ask.7|建 造 一 座 教 堂 。
dlga_dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_ask2:dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_confirm_ask.8|建 造 一 座 清 真 寺 。
dlga_dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_ask2:dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_confirm_ask.9|种 植 一 片 葡 萄 园 。
dlga_dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_ask2:dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_confirm_ask.10|搭 建 一 个 马 拉 磨 坊 。
dlga_dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_ask2:dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_confirm_ask.11|搭 建 一 个 市 集 。
dlga_dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_ask2:dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_confirm_ask.12|种 植 一 片 椰 枣 园 。
dlga_dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_ask2:dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_confirm_ask.13|种 植 一 片 苹 果 园 。
dlga_dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_ask2:dplmc_chamberlain_manage_fiefs_build_confirm_ask.14|建 造 一 间 攻 城 器 械 所 。



5,源代码:
(store_repeat_object, ":var_0"),
(is_between, ":var_0", "p_town_1", "p_salt_mine"),
(party_slot_eq, ":var_0", slot_town_lord, "trp_player"),
(party_slot_eq, ":var_0", slot_center_current_improvement, 0),
(assign, ":var_1", 0),
(try_begin),
    (party_slot_eq, ":var_0", slot_party_type, 4),//村庄
    (this_or_next|party_slot_eq, ":var_0", slot_center_npc_volunteer_troop_type, 0),//水井
    (this_or_next|party_slot_eq, ":var_0", slot_center_has_manor, 0),//庄园
    (this_or_next|party_slot_eq, ":var_0", slot_center_has_fish_pond, 0),//鱼塘
    (this_or_next|party_slot_eq, ":var_0", slot_center_has_watch_tower, 0),//哨塔
    (this_or_next|party_slot_eq, ":var_0", slot_center_has_school, 0),//学校
    (this_or_next|party_slot_eq, ":var_0", slot_center_has_messenger_post, 0),//驿站
    (this_or_next|party_slot_eq, ":var_0", 345, 0),//椰枣园
    (this_or_next|party_slot_eq, ":var_0", 344, 0),//市集
    (this_or_next|party_slot_eq, ":var_0", 343, 0),//马拉磨坊
    (this_or_next|party_slot_eq, ":var_0", 342, 0),//苹果园
    (this_or_next|party_slot_eq, ":var_0", 341, 0),//葡萄园
    (this_or_next|party_slot_eq, ":var_0", 340, 0),//教堂
    (party_slot_eq, ":var_0", 339, 0),//清真寺
    (assign, ":var_1", 1),
(else_try),
    (neg|party_slot_eq, ":var_0", slot_party_type, 3),//城镇
    (this_or_next|party_slot_eq, ":var_0", slot_center_has_school, 0),//学校
    (this_or_next|party_slot_eq, ":var_0", slot_center_has_messenger_post, 0),//驿站
    (this_or_next|party_slot_eq, ":var_0", slot_center_has_prisoner_tower, 0),//监狱
    (this_or_next|party_slot_eq, ":var_0", 346, 0),//攻城器械所
    (this_or_next|party_slot_eq, ":var_0", 340, 0),//教堂
    (party_slot_eq, ":var_0", 339, 0),//清真寺
    (assign, ":var_1", 1),
(else_try),
    (neg|party_slot_eq, ":var_0", slot_party_type, 2),//城堡
    (this_or_next|party_slot_eq, ":var_0", slot_center_has_school, 0),//学校
    (this_or_next|party_slot_eq, ":var_0", slot_center_has_messenger_post, 0),//驿站
    (this_or_next|party_slot_eq, ":var_0", slot_center_has_prisoner_tower, 0),//监狱
    (party_slot_eq, ":var_0", 346, 0),//攻城器械所
    (assign, ":var_1", 1),
(try_end),
(eq, ":var_1", 1),
(str_store_party_name, s2, ":var_0"),




ak00129 发表于 2020-3-8 20:12

本帖最后由 ak00129 于 2020-3-8 20:13 编辑

以耶路撒冷1498版阿尤布接收罗姆领主,并均分领土的脚本。
1,修改原因:
1.1,当罗姆苏丹国灭亡后,领主分配时有些问题,有些跑到外国(不在近东),有些跑到玩家国家,比较破坏沉浸感。
1.2,当罗姆苏丹国灭亡后,领主分配时会自动改名,例如加入阿尤布会全部改名为xxxx埃米尔,失去了个性,所以我在罗姆灭亡前夕做了这个脚本。
1.3,我前期对阿尤布的攻击,导致至今阿尤布仍有领主处于没有领地的状态,实力大大削弱,现在加了一堆罗姆的领主,全都是没有领地的状态,所以均分下领土。
2,下载:

3,使用:
解压缩In the name of Jerusalem目录覆盖Mount&Blade Warband\Modules\下同名目录。
包含我自己的对话修改和文本,我的菜单包括许多作弊性的功能,例如所有村庄可征召等,所以这是给伸手党的,动手能力强的请按下面的TXT代码自行更改,此外,我还会提供源代码,请自行百度G大的反编译器,然后看着改。
4,TxT代码,
4.1,代码,在menu.txt中,加入或替换menu_camp_action 0 Choose_an_action: none 0 下条目,如果加入,记得后面数字+1.
mmo_camp_lord_rum0Lord_rum20 6 3 1224979098644774912 360287970189640184 360287970189640209 1 3 936748722493063398 1224979098644774912 432345564227567633 3 0 2133 2 1224979098644774913 360287970189640124 6 3 1224979098644774914 648518346341351445 648518346341351896 2204 2 1224979098644774915 1224979098644774914 31 2 1224979098644774915 432345564227567633 501 3 1224979098644774914 7 1224979098644774913 2105 2 1224979098644774913 1 4 0 31 2 1224979098644774913 360287970189640125 2133 2 1224979098644774913 360287970189640169 5 0 31 2 1224979098644774913 360287970189640209 2133 2 1224979098644774913 360287970189640224 5 0 31 2 1224979098644774913 360287970189640249 2133 2 1224979098644774913 360287970189640124 3 0 3 0.4.2,文本,在game_menu.csv中,加入任意位置
mmo_camp_lord_rum|阿 尤 布 接 收 罗 姆 领 主 并 均 分 领 地5,源代码,请自行百度G大的mbcoder使用
(try_for_range, ":var_0", "trp_knight_3_16", "trp_knight_5_1"),
    (call_script, "script_change_troop_faction", ":var_0", "fac_kingdom_3"),
(try_end),
(assign, ":var_1", "trp_kingdom_3_lord"),
(try_for_range, ":var_2", "p_town_1", "p_salt_mine"),
    (store_faction_of_party, ":var_3", ":var_2"),
    (eq, ":var_3", "fac_kingdom_3"),
    (party_set_slot, ":var_2", slot_town_lord, ":var_1"),
    (val_add, ":var_1", 1),
    (try_begin),
      (eq, ":var_1", "trp_kingdom_4_lord"),
      (assign, ":var_1", "trp_knight_3_1"),
    (else_try),
      (eq, ":var_1", "trp_knight_5_1"),
      (assign, ":var_1", "trp_knight_5_16"),
    (else_try),
      (eq, ":var_1", "trp_knight_7_1"),
      (assign, ":var_1", "trp_kingdom_3_lord"),
    (try_end),
(try_end),





ak00129 发表于 2020-3-8 22:42

应求:
在menus.txt中,加入或替换menu_camp_action 0 Choose_an_action: none 0下面某一条,如果加入,这行的数字要+1.
mmo_camp_stop_mywar0Stop_mywar4 1 4 936748722493063458 432345564227567630 432345564227567631 1 1 4 936748722493063458 432345564227567630 432345564227567633 1 1 4 936748722493063458 432345564227567630 432345564227567634 1 1 4 936748722493063458 432345564227567630 432345564227567635 1.在game_menu.csv中,加入任意位置。
mmo_camp_stop_mywar|停 止 同 天 主 教 国 家 战 争源代码:(如果151不能用,自己找G大的mbcoder翻译下)
(call_script, "script_diplomacy_start_peace_between_kingdoms", "fac_player_supporters_faction", "fac_kingdom_1", 1),
(call_script, "script_diplomacy_start_peace_between_kingdoms", "fac_player_supporters_faction", "fac_kingdom_3", 1),
(call_script, "script_diplomacy_start_peace_between_kingdoms", "fac_player_supporters_faction", "fac_kingdom_4", 1),
(call_script, "script_diplomacy_start_peace_between_kingdoms", "fac_player_supporters_faction", "fac_kingdom_5", 1),



方治明 发表于 2020-3-18 15:10

请问大佬有1.51的修改吗?或者能否麻烦指导一下如何修改或指引一下修改教程,谢谢!

cai7891 发表于 2020-7-30 11:20

6666666666
页: 1 [2]
查看完整版本: 骑马与砍杀:以耶路撒冷之名v1.496小茶梗舒适版+解压即玩+分享(2020年02月01日更新)