都说这是个真实系的游戏。比日本人做的真实多了,但是我觉得这样说真是太傻了
本帖最后由 xian_hc1 于 2019-12-31 13:29 编辑星际时代,战场索敌靠目测?这是真实的放p.
星际时代,600外的高倍瞄准镜高科技机甲上居然没有?这是真实的放p.
然后,敌人刷新都是头上突然掉下来,这是魔幻游戏吧。
还有,基本大多数战斗开局都是背对战场,尤其是战场任务,虽然掉个头也不难,但是真让人恶心,你家打仗把自己战士背对敌人投放下来?这能叫真实。
还有说移动不能立即停下来的,请去参考美军战斗机航母着陆技术,那是什么速度,2-3秒就停了。这破机甲才多少速度,在星际时代都研究不出来比现在还高端的速停技术?要我说日本那种所谓不科学移动反而是未来技术发展的的真实体现。
还有那个导弹,我更是无话可说,你打个900m,你就敢叫导弹?现在的火箭弹都比你远好吗。
还有最不科学的一点,就是现实都是重炮打的远,轻炮打的近。不要说什么需求不同的问题。这是现实。只能打200米的重炮傻子才造。
刷的好烦躁。上来发泄下对这游戏的不满。等了好久白等了。 就当是在开二战坦克就是了。 数据设计不合理,主要是沿用原来的漫画设计吧,但是这些都是小问题,主要是游戏的设计除了风格沿用之外,其他都不够完善,说白了,就是一个搭了框架的试用版,太多逻辑,太多设计,太多情节,太多太多的细节都缺失,等待DLC吧,反正吐槽都烦了 其实喜欢装甲核心风格的可以去玩NS上的恶魔战甲,最近大更新,又可以刷刷刷了。 在星际时代 美国侨民
和俄国侨民
和德国侨民
和英国侨民
和法国侨民
禁止离开地球
才配叫真实
星际时代?瞧那熟悉的冰川,熟悉的草原,熟悉的丛林,熟悉的沙漠,熟悉的火山,熟悉的阳光,熟悉的空气阻力,熟悉的地心引力,是地球没错了:) 一切都发生在地球上。而且这游戏还是沿用着90年代的思路来制作的,一切看起来都那么落后过时:L 雷达的设定明显偷懒了……4里就有长程雷达的,还能控制雷达主动关闭防止被敌人探测到的,导弹也不需要R键锁定的……而且放大倍数也非常高,只要你能看到目标导弹就可以锁定它攻击它……到5里就全废了,其实这就是一个大型的广告……给OL做广告的 用5代引擎把4复刻一遍就行了,现在这作品省的东西太多了。 还是买个战斗机游戏好,这个太坑爹了。 没错,4代里还有点电子信息战的东西,这代完全省略了。玩4代真有点未来战争的感觉,现在5了反而感觉有点土气。什么隐形啊、无人机啊、电子干扰啊、超视距打击啊、一概没有。我玩个吃鸡随随便便就能给突击步枪搞个4倍镜,这一千多年后的主战兵器只能开2倍镜。
触发点式的刷怪机制也很奇葩,哪怕做个地下隐蔽机库开门放出机体的动画或者某方向敌方增援部队即将到来的志愿信息也好,要么就是本家同款无敌运输船直接空头到脸上要么连空投都省了,直接次元跳跃出来。 孤单的上弦月 发表于 2020-1-1 20:08
没错,4代里还有点电子信息战的东西,这代完全省略了。玩4代真有点未来战争的感觉,现在5了反而感觉有点土 ...
刷怪机制本身就不对,4代敌人都是固定数量待机好的,可以关闭主动雷达缩短被发现距离,可以在对方机甲启动以前秒杀掉,所以某些关卡可以做到单机通关最主要还是自由度低了很多,这点是最令人失望的,4代一台机甲可以多种玩法,5代里一台机甲的存在意义基本就限定死了
villayuna 发表于 2020-1-1 20:33
刷怪机制本身就不对,4代敌人都是固定数量待机好的,可以关闭主动雷达缩短被发现距离,可以在对方机甲启 ...
不不不,我说刷怪方式奇葩不是想说任务完成方式和战术。
我的意思是,作为一个科幻战争类的射击游戏,这种简单粗暴直接刷怪的方式太让人出戏了,一点战场代入感都没有。
就算踩点式的触发刷怪,配上个地表掀开,露出隐藏的机库大门地方机体出击的动画或者简单点副官小姐姐给你个通信信息:侦查到敌方支援部队从地图边缘某个方向袭来,还有XX秒到达你的坐标。这样表现力就会好很多。
villayuna 发表于 2020-1-1 20:33
刷怪机制本身就不对,4代敌人都是固定数量待机好的,可以关闭主动雷达缩短被发现距离,可以在对方机甲启 ...
我到不是觉得这种刷怪影响自由度什么的,完全可以踩一遍点后重开人物绕着打。
我就是觉得,这种简单粗暴的刷怪太出戏,没有一点代入感。
就算踩点式的刷怪,给配上个隐蔽机库门打开,对方机甲冲出来的动画或者副官小姐姐给你发个信息:侦查到某某方向地方增援部队接近中,还有XX秒抵达战场,配合地图对应边缘刷新敌对机体。这样表现力就强很多。而且也不算复杂,一个触发变量就搞定了。
孤单的上弦月 发表于 2020-1-1 20:08
没错,4代里还有点电子信息战的东西,这代完全省略了。玩4代真有点未来战争的感觉,现在5了反而感觉有点土 ...
实际上有些关卡里确实有敌方机甲是从机甲库里跑出来的
那种底下空间很高大,只有一面有墙,另一面两根柱子支撑着的建筑就是敌人的机甲库
只不过一般都在你刚接近的时候就放出来了,所以很难注意到
真实的地方是告诉你机甲会被坦克阵吊打:D 大部分文艺娱乐作品都这么搞,不然太闷,冰冷水域这种完全靠传感器打仗的游戏我估计你玩几分钟就要扔 w282817822 发表于 2020-1-2 09:08
实际上有些关卡里确实有敌方机甲是从机甲库里跑出来的
那种底下空间很高大,只有一面有墙,另一面两根柱 ...
那样的太少了,就和无敌运输机空投骑脸一样,只占增援的极少部分。大多数都是凭空刷新的。 @villayuna
我发现我回复别人都没事,回复您老人家还得过审核?呵呵,什么情况? 喷玩赶紧卸载吧 告诉你什么是真实系超级系。真实系就是“这不科学”!。超级系就是“去TM的科学”。所以你在机器人游戏里面找科学要么杠精,要么脑子有问题。
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针对你第一二点,抛开所谓真实,单从游戏说如果真的做成全自动,你是打算玩挂机游戏么
然后,敌人刷新都是头上突然掉下来,其实是飞船送来的,有显示的你可能没看到头上的飞船。
还有说移动不能立即停下来的,把设置里的自动停止选项点上,真的2-3秒就停了。
还有那个导弹,真的做成超视距,再加上你说的全自动瞄准,这游戏就是你选完机甲,进地图,然后你盯着屏幕三分钟,然后就过关了,这样的你玩?
现在游戏都不是真实到实际距离的,没有拟真度这么高的,不管是那类的,幽浮枪打多远?COD枪打多远?
说这么多其实我就想劝你,不要太吹毛求疵。不玩退款。
本帖最后由 xian_hc1 于 2020-1-2 21:06 编辑
liumeng0000 发表于 2020-1-2 20:16
你去买个机甲战士4代玩一下。对你就这一句话。
{:3_166:}反而想看看到底是谁说的真实系了?
主观来说:披着机甲皮的坦克……甚至某种程度上还不如坦克……1000年后连APS都没有。偌大的机甲只用得起夜视仪……更先进的高斯反而被历史淘汰换上火药武器等等槽点……
客观来说:得考虑鼻祖出的时代。这算是一个粉丝向游戏,目标人群就是老玩家……但对于我们这些新入坑的玩家而言也没必要上纲上线。好比战锤里的星际兄贵要是全部换成钢铁侠这种苗条的外部装甲恐怕会让老玩家炸毛吧。这个鼻祖(桌游)以及衍生作品直到今天依然有死忠买单也说明其有自己的市场……可以认为在如今的时代环境下这种不知道与时俱进的设计迟早把游戏的IP玩死,但那就不是我们这些新玩家需要考虑的事情了……时代自然会去筛选淘汰者。
liumeng0000 发表于 2020-1-2 20:16
有飞船送来的只是少数,大多数都是凭空刷新。
这个游戏设定没有讲真实,可能就是为了保持系列的一致性。游戏里的大多数武器可能都没有我们现实世界的厉害。核动力的机甲居然只能载重50~100吨,话说我们的柴油机坦克都有50吨了,核动力航母有多少吨?大部分武器的射程也只有一两公里,而我们的导弹动辄几千公里。 xian_hc1 发表于 2020-1-2 20:45
你去买个机甲战士4代玩一下。对你就这一句话。
你的大部分吐槽对于MW4也是成立的
gryrbtlvgldcrt 发表于 2020-1-3 11:07
你的大部分吐槽对于MW4也是成立的
没玩过4代请不要回复。先去玩一下
本帖最后由 gryrbtlvgldcrt 于 2020-1-3 18:02 编辑
xian_hc1 发表于 2020-1-3 15:04
没玩过4代请不要回复。先去玩一下
4代射程最远的武器轻高斯射程1200,雷达最大探测距离和LRM最大射程都是1000米,比你口中的“900米导弹”怎么样?
4代最重的AC射程300米左右,最轻的AC射程800左右,比你口中的“现实都是重炮打的远,轻炮打的近“怎么样?
4代精瞄4X放大,比5代的2X大一倍就是你口中的”600外的高倍瞄准镜“?
还有4,5代都有刹车功能,按下后都会走两步再停下。平时大部分人都通过降低油门减速,需要从100功率逐步减到0,响应当然更慢了。
还有4代除非自己架设局域网,和别人联机主要靠IP点对点连接,因为国内的盗版盘没法上微软的官方服务器
喷不到真正的缺点上说明你的评价情绪多过实际
说是星际时代,但是风格明显是工业革命那套就别纠结那么多了........
我说一点,炮弹质量(截面密度)影响存速性能,但是初速是看膛压和管长,存速除了截面密度也要看气动性,考虑到“有效距离”可能还要算上不同弹形的穿甲能力........
游戏里的小炮管子确实比大炮长几乎一倍,对比的话大概就是152和博斯福吧
你自己操作也可以用大炮打抛物线,打得中离得远了单发伤害还是比小炮高的,前提是打得中:lol:lol:lol
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