1.40MOD,小小修改不影响游戏乐趣
首先,感谢这贴https://bbs.3dmgame.com/thread-5890139-1-1.html,让我学会了修改。
首先,请下载resources.assets这个文件,然后把你目录
X:\DawnOfMan\DawnOfMan_Data\resources.assets 的这个文件备份,然后删除,然后把下载的这个文件复制到这个位置。
其次,把Assembly-CSharp.dll这个文件下载,然后把游戏目录
X:\DawnOfMan\DawnOfMan_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll这个文件给删除替换了。
先说修改内容:
树木生长5倍
鱼塘泥土生长快基本用不完
商人基本每年来一次,一次停留一个季度
商人带的物品15-40种,每种10-99个
roundhouse 石屋容纳人口15人,东西腐败时间33年,300声望
tent 帐篷 容纳人口不变,东西腐败时间33年,100声望
hut 稻草屋 容纳人口不变,东西腐败时间33年,200声望
stables 牲口屋 容纳10人口不变,东西腐败时间33年,物品格子50个。
再升级成石头牲口屋,容纳变成50个,东西腐败时间33年,物品格子50个。
木头堆叠10格每格最高40个
石头也一样,据说修改多了就错误。
各种肉/鱼,牛奶等腐败时间33年,
各种基础储藏室格子不变,容纳堆叠数量99个。
木墙生命X10倍
石墙10X倍
狗子560血,攻击130,范围2500,死亡掉落3肉,2皮,1骨
猛犸象 掉落50肉,30皮,12骨
其他动物略有增加,2-3倍掉落,种群随机数量也有增加。
人的移动速度增加到4,携带格子
孩子为3个,老人3个,成年人6个。
拉货的两个改为拉货速度非常快,请大家放心使用。
链接:https://pan.baidu.com/s/1UPTSx_QpN6Svkw4FeWLxYA
提取码:**** Hidden Message *****
堆叠数是怎么改的,帖子上说的很笼统 顶上去。。。。。。。。。。。。。。。。 本帖最后由 疯小鱼 于 2019-12-18 18:00 编辑
ejime 发表于 2019-12-14 23:59
堆叠数是怎么改的,帖子上说的很笼统
搜索wood_pile,rock_pile 这两个文件。
比如木头
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<structure_type>
<flags value="FakeDoors,Storage,VisibleStorage,SnapPartsToFloor,MultiMesh,SmallLayer"/>
<cell_size value="2,2"/>
<slots>
<slot count="12" capacity="40" slot_type="Wood"/>
</slots>
<durability_factor value="1.5"/>
<build_time value="20"/>
<costs values=""/>
<repair_costs values=""/>
<knowledge value="0"/>
<storage_restrictions values="sticks log"/>
<max_builders value="1"/>
</structure_type>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<structure_type>
<flags value="FakeDoors,Storage,VisibleStorage,SnapPartsToFloor,MultiMesh,SmallLayer"/>
<cell_size value="2,2"/>
<slots>
<slot count="12"这个是放木头树枝的格子数capacity="40"这个是堆叠数 slot_type="Wood"/>
</slots>
<durability_factor value="1.5"/>
<build_time value="20"/>
<costs values=""/>
<repair_costs values=""/>
<knowledge value="0"/>
<storage_restrictions values="sticks log"/>
<max_builders value="1"/>
</structure_type>
复制下其他人的翻译,作为存档
https://bbs.3dmgame.com/thread-5861875-1-1.html
roundhouse 石屋
tent 帐篷
hut 稻草屋
stables 牲口屋
crafter 工匠
recipe_biface制作两面器
recipe_wooden_spear 制作木矛
recipe_wooden_harpoon制作木鱼叉
recipe_bone_spear 骨矛
recipe_bone_harpoon 骨鱼叉
石器系列
recipe_flint_spear
recipe_flint_axe
recipe_flint_pick
recipe_flint_sickle
recipe_flint_knife
recipe_sling 投石器
recipe_bow 弓
recipe_skins_outfit 皮装
recipe_leather_outfit 皮衣
straw 稻草
sticks 树枝
log 圆木
stone 石头
bloomery 铁炉
recipe_iron 铁
recipe_steel 钢
blacksmith 铁匠
钢系列
recipe_steel_spear
recipe_steel_knife
recipe_steel_axe
recipe_steel_sickle
recipe_steel_pick
recipe_steel_sword
charcoal_pit 碳炉
recipe_charcoal 制作木炭
outfitter 衣服
recipe_linen_outfit 制作亚麻服
recipe_wool_outfit 制作羊毛装
weaver 织布
recipe_wool_cloth羊毛
recipe_linen_cloth亚麻
skins_dryer 硬皮匠
recipe_dry_skin硬皮
tanner 揉皮匠
recipe_leather 揉皮
food_dryer 风干架
recipe_cured_meat 肉干
recipe_dry_fish鱼干
storage_tent 储藏屋
storage_hut储藏室
warehouse 仓库
haystack 草垛
mortar 磨盘
recipe_flour 生产面粉
watermill水车
recipe_flour_bulk 大量生产面粉
workshop 工匠
recipe_composite_bow 强化弓
recipe_fishing_rod鱼竿
brewery 酿酒匠
oven 面包师
recipe_beer 制作啤酒
recipe_bread_bulk 大量制作面包
pit_furnace铜炉
recipe_copper 铜
recipe_bronze青铜
metalsmith铜匠
铜系列
recipe_copper_spear
recipe_copper_knife
recipe_copper_axe
recipe_copper_sickle
recipe_copper_pick
青铜系列
recipe_bronze_spear
recipe_bronze_knife
recipe_bronze_axe
recipe_bronze_sickle
recipe_bronze_pick
recipe_bronze_sword
totem 图腾
menhir纪念碑
dolmen石墓
stone_circle 石圈
guard_tower 守卫塔
watchtower 箭塔
palisade 木墙
wall 石头墙
gate 大门
reinforced_gate 加固大门
skull_pole 骨头桩
mammoth 猛犸象
woolly_rhinoceros 披毛犀
aurochs 欧洲野牛
boar 野猪
wild_donkey 野驴
wild_horse 野马
ibex野山羊
mouflon 摩弗伦羊
bison 野牛
ancient_bison 古代野牛
deer 鹿
reindeer 驯鹿
megaloceros 大角鹿
wolf 狼
bear 熊
cave_bear 洞熊
cave_lion 洞狮
granary 粮仓
raw_meat生肉
raw_fish 生鱼
wood_pile 木桩
rock_pile 石桩 (这2个最多只能改道40,再高需要修改逻辑文件)
钢铁系列
recipe_iron_spear
recipe_iron_knife
recipe_iron_axe
recipe_iron_sickle
recipe_iron_pick
recipe_iron_sword
橇 sledge
cart马车
猪是 pig
山羊 是Goat
羊 Sheep
牛 cattle
狗dog
reinforced_platform加强站台
woolen_platform木站台
让 江小白 来看看帖子里藏了啥好东西~~~ 本帖最后由 瑟瑟、 于 2019-12-15 11:40 编辑
按照步骤,删除复制过去后,是这样的...
昨晚又研究了一下会修改了,感谢楼主了 感谢分享!!!
瑟瑟、 发表于 2019-12-15 10:25
按照步骤,删除复制过去后,是这样的...
同样报错
111111111111111111111111111
玩到青铜时代就报错 我知道报错的问题在哪了,楼主你把小车的速度修改了,人物如果拉着小车速度会很快,如果碰见狩猎驴或者马就会出现速度上的错误,报错跳出,所以建议你还是把小车的速度改回默认吧,不然玩了几个小时突然不停的报错就尴尬了 谢谢楼主的分享
人物移动速度是怎么调整的 ERROR: Exception: donkey too far from puller (20.01223m): Balnak, human sprinting: False, human rule: GoSettlement
INFO:
Dawn of Man v1.4.0 Steam (09 Dec 2019 - 10:34)
OS: Windows 10(10.0.0) 64bit
CPU: Intel(R) Xeon(R) CPU E3-1230 V2 @ 3.30GHz, Cores: 8, RAM: 16346MB
GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB, VRAM: 6052MB, ShaderLevel: 50
Scenario ID: continental_dawn, Location: merging_streams, Game Mode: Normal
STACK TRACE:
DawnOfMan.BeingStatePulling.update (Single timeStep)
DawnOfMan.Being.update (Single timeStep)
DawnOfMan.EntityManager.fixedUpdate (Single timeStep, Int32 frameIndex)
DawnOfMan.GameStateGame.fixedUpdate (Single timeStep, Int32 frameIndex)
DawnOfMan.GameManager.fixedUpdate (Single timeStep)
DawnOfMan.GameBehaviour.FixedUpdate ()
这是玩到青铜时代的报错 啦啦啦啦啦啦啦啦绿
我来来看看
多谢分享
不错的不补丁
阿斯蒂芬
的点点滴滴多多多多多多多多多多
ejime 发表于 2019-12-15 16:16
我知道报错的问题在哪了,楼主你把小车的速度修改了,人物如果拉着小车速度会很快,如果碰见狩猎驴或者马就 ...
好,我马上改回来,2小时后发改完的最好版
知道问题在哪里了
马车这个文件 CART
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<transport_type>
<flags value="PulledByAnimal"/>
<slots>
<slot count="24"/>
</slots>
<costs values="sticks:4 leather:3 log:4"/>
<requirements values="wheel donkey_domestication"/>
<build_time value="1m"/>
<condition_decay_time value="33y"/>
<max_builders value="1"/>
<knowledge_counts values="1 5 25"/>
<empty_speed_factor value="0.95"/>
<full_speed_factor value="0.75"/> 这两个千万别改,改了会出事
</transport_type>
已经改好,请大家重新下载,不会再报错了!抱歉 ejime 发表于 2019-12-15 17:20
人物移动速度是怎么调整的
primitive_human这个文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<human_type>
<flags value="Heavy"/>
<slots> 成年人
<slot count="2" slot_type="Tool"/>
<slot count="1" slot_type="Clothing"/>
<slot count="3"/> 携带格子数
</slots>
<child_slots>孩子
<slot count="1" slot_type="Clothing"/>
<slot count="1"/>携带格子数
</child_slots>
<old_slots>老人
<slot count="2" slot_type="Tool"/>
<slot count="1" slot_type="Clothing"/>
<slot count="2"/>携带格子数
</old_slots>
<outfits values="Default DefaultMetalAge Skins Leather Wool Linen"/>
<max_health value="200"/> 最大生命
<max_item_weight value="20"/>物品重量
<move_speed value="1.5"/>移动速度
<sprint_speed value="7"/>冲刺速度
<stamina_time value="30"/>
<adult_years_old value="16"/>成年人的年龄界限
<old_years_old value="45"/>老年人的年龄界限
<death_years_old value="65"/>老年人死亡的年龄
<pregnancy_chance value="0.5"/>怀孕几率
<gestation_time value="0.666y"/>
<old_death_chance value="3"/>
<!-- Attack parameters -->
<dodge_chance value="0.4"/>闪避几率
<attack_period value="1.5"/>攻击间隔
<attack_hit_time value="1.0"/>
瑟瑟、 发表于 2019-12-15 10:25
按照步骤,删除复制过去后,是这样的...
我刚才试了,先把文件永久删除,再把下载的复制到那里就没问题。多试几次
你这个貌似是因为删除那文件后,文件没复制好,进去游戏才没能读取这个文件
折腾了快两个小时终于找到只要一进入铜时代就报错的问题,就是雪橇和马车的速度数据被改了 1.4出了一个新的石头粮仓,修改的搜索名称知道是什么吗 ejime 发表于 2019-12-16 02:57
折腾了快两个小时终于找到只要一进入铜时代就报错的问题,就是雪橇和马车的速度数据被改了 ...
只是马车问题,我已经改好了,你可以看看。
ejime 发表于 2019-12-16 02:59
1.4出了一个新的石头粮仓,修改的搜索名称知道是什么吗
石头粮仓是staddle_granary