真是谢谢这么一个星球大战武士团辣鸡游戏,让大家知道了IGN的瞎评分。
这个游戏的优点很明显,因为就那么几个,画面还行,优化还行。缺点呢,一大堆。有人说这个游戏跑路解密部分,是古墓丽影,诚然不假,
但是,一,这个星战游戏题材,和跑路解密有什么关系?星战不太需要这个部分,稍有扣分。
二,这个跑路部分,其实和原力没多大关系,就是强行了设置一些什么原力减缓速度的障碍,强行和原力扯上关系,但是玩家根本体验不出绝地武士用原力穿行于高山河流之间的乐趣,电影里,小说里原力能做什么,你在游戏里大多做不到。
三,整个游戏,你把跑路部分去掉,只剩打斗部分,其实你发现,游戏完全可以进行下去,跑路部分有没有,不影响打斗,不影响剧情,游戏只剩打斗,一条路打到底都可以。跑路部分就是制作组强行加上去的。
四,跑路部分和打斗部分互相之间的联系太少了,你跑酷的部分学习的技能,在打斗部分就是一点用没有,玩家想用地形,想用地利来帮战斗,没用。打斗就纯打斗,跑路就纯跑路,就是2个完全不认识的东西,强行搅合在一起。
五,打斗部分的技能实在少的可怜,比如,别的游戏里面的重功击,一般都是玩家出身自带,这游戏还的花技能点学习,2段重攻击,又的花技能点学习,牛逼了,别人的游戏都是基本操作,这陨落武士团的花几点技能点去学。所有技能都学完,其实你发现,真正算的上技能只有几个。
六,有动作爱好的玩家不用玩这个游戏,打斗感太差,动作感太差,平A小兵几下,小兵的体力条就空了,莫名奇妙就处决小兵,完全比不上黑魂仁王只狼。
七,有RPG爱好的玩家不用玩这个游戏,人物属性太少,成长也太差,就基本是血条加一点,原力条加一点,喜欢玩培养角色玩家完全不用完这个游戏,体验不出角色的成长。因为技能太少,看不出成长,属性太少,看不出成长。对,没错,技术好一点的玩家可以一开始就去打后期boss了,用平A就能过,因为角色成长太少,后期打boss还是主要平A,不如出身直接打boss。
八,有养成爱好的玩家不用玩这个游戏,游戏剧情提到要找到宇宙里有原力潜力的小孩,重建绝地武士团,你以为这个游戏有养成基地模式,你就又错了,主角的飞船就那么小,根本没有设计给其他人住的房间。
九,有收集爱好的玩家不用玩这个游戏,游戏里的收集主要两类,一是收集外观,对,外观改变,不变属性。二是收集当地的人文,你以为可以慢慢领略星战的人文你又错了,人文你搜集了,就几句话描述,就没有了,无法领略星战的人文。
基本同意楼主的观点。 说实话这游戏游戏性不如绝地学院,而且原力技能太少了,重复周目异常无聊。
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