确定了就是播片的游戏
本帖最后由 一代赌渣周润哈 于 2019-12-9 14:33 编辑抗锯齿效果只影响地图上面的东西
战斗特写全是动画无疑极少动作可能用了3D贴图
现在贴图解包了 机体动作全是DDS贴图组合的幻灯片 地图上包括机体战舰图标依然受抗锯齿影响 至于战舰是3D的我也懒得看 主要不就是期待机体吗!!!
然而已经有人解包游戏文件了,机体和特效动画是分开在完全不同的 机体特效动画是分开制作的,并非是单纯的播片 即便是这样,NS版依然卡的让你吐血,甚至某些战斗动画会卡死……对……完全卡死…… 6核I7GTX1080 游戏只开到1440x900,单纯播片会卡顿?药智儿童 czqcxx 发表于 2019-12-9 12:55
6核I7GTX1080 游戏只开到1440x900,单纯播片会卡顿?药智儿童
狗逼一个1060 1920*1080没卡过
机体敌我是镜像
应该是播片
战舰听说不是 wi335133 发表于 2019-12-9 10:44
机体特效动画是分开制作的,并非是单纯的播片
分开制作也是播片,类比的话,机体动画是视频,特效是字幕,对应放上去
现在这套引擎的逻辑和G魂开始的幻灯片引擎是一脉相承的,实际上都是预渲染的播片
“特效动画”最典型的就是飞翼0的双管炮瞄准及00的三红启动,这都是预渲染,解包后看得到的,一帧帧的图,相当于后期制作的PNG序列。
wi335133 发表于 2019-12-9 10:43
然而已经有人解包游戏文件了,机体和特效动画是分开在完全不同的
我也解包了惨的一逼机体全是dds组成的幻灯片 机体3D不存在的 战舰是真3D
怎么现在才确定。解包之后放出视频是游戏发售后3日内就有了,4台机黑背景那个 tisil 发表于 2019-12-9 14:39
怎么现在才确定。解包之后放出视频是游戏发售后3日内就有了,4台机黑背景那个 ...
现在才看的帖子当然现在才知道
那为什么还有40多G啊:L 我感觉这画面20G不能再多了 czqcxx 发表于 2019-12-9 12:55
6核I7GTX1080 游戏只开到1440x900,单纯播片会卡顿?药智儿童
我敢说,如果是老外来做,全3d你这配置会一点都不卡
一代赌渣周润哈 发表于 2019-12-9 14:29
我也解包了惨的一逼机体全是dds组成的幻灯片 机体3D不存在的 战舰是真3D
...
根本不需要解包,PSV版很直观显示了什么是动画,什么是3d了,小众游戏绝对不会大改模式的,机体是肯定是动画,有些武器是3d,例如浮游炮,船舰是3d
莉娜·因巴斯 发表于 2019-12-9 14:49
那为什么还有40多G啊 我感觉这画面20G不能再多了
同不解,这画质跟ns版本比也没好多少,怎么容量多这么多
是播片游戏这个说法并没有错,不过战斗动画可不是贴图哦,准确来说战斗中站立,回避,防御动作是DDS贴图,机体攻击技能本身是M2V视频动画,然后在播视频的同时播放音频,并在指定位置出现DDS特效贴图,这就完成了一个战斗动画..... 还行吧,1080ti全程开4K无卡顿,放技能的时候确实帅,但是来来回回看了好几天现在也看腻了 Casser 发表于 2019-12-9 17:29
我敢说,如果是老外来做,全3d你这配置会一点都不卡
不用老外,找社内的南梦宫来做个技术支持、甚至出钱让Fans来做,都是真3D——毕竟播片做起来更麻烦……想不通万代的脑回路…… 莉娜·因巴斯 发表于 2019-12-9 14:49
那为什么还有40多G啊 我感觉这画面20G不能再多了
因为\data\battle\scene\ms目录内有一堆usm文件,是每个机体的720p视频
\data\movie\event目录内也有一堆usm文件1080p视频。
真不明白用全3D有何難?播片質量又不好 都2019年了 不爱玩就不要废话就行,哪来那么多屁话 czqcxx 发表于 2019-12-9 12:55
6核I7GTX1080 游戏只开到1440x900,单纯播片会卡顿?药智儿童
吹牛不打草稿,你買到山寨機吧!
i7 4核 1060都不卡了
sd永远都只能播片,而不能3d,道理太简单了,3d做不出日系漫画那些动作的 palada 发表于 2019-12-11 13:22
sd永远都只能播片,而不能3d,道理太简单了,3d做不出日系漫画那些动作的
胡扯些什么?你以为这些播片素材是手画的???都是3转2得来的好不好
{:3_105:}所以跟播片有什么关系?爱玩玩不玩拉倒找其他游戏一样玩整天扯这些干啥?搞得厂家少你一个就会倒闭一样,不玩就不玩咯老有这种玩家说这种闲话
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