【移动适性】(地型适应性)代码详解
本帖最后由 泷泽透明 于 2019-12-13 10:26 编辑有不少朋友不知道【移动适性】(地型适应性)具体怎么修改,在这里说明一下:
首先:此代码跟普通代码不同的是,此代码是以八进制计算的,千万别弄错了。
适应性:排列为 水中-水面-地面-空中-宇宙 其中-=0D=1C=2B=3A=4S=5
例:水中C 水面-地面B空中A宇宙A = 20344 = 20E4 = E420 代入上面移动适性
比较常用的配搭:
适应为SSSSS6D 5B
适应为AAAAA24 49
适应为SSS-S6D 51
适应为AAA-A24 41
适应为SS--S2D 50
适应为AA--A24 40
适应为SS---2D 00
适应为AA---24 00
适应为AA--B24 30
适应为BBB-BDB 30
适应为AB--B1C 30
适应为BB--B1B 30
适应为AAB-BE4 30
适应为BB---1B 00
适应为ABB-BDC 30
适应为BAB-BE3 30
本帖最后由 泷泽透明 于 2019-12-9 08:18 编辑
在这里感谢一下 @gundamdxhk的机体教学贴子:https://bbs.3dmgame.com/thread-5977766-1-1.html :)
因为主楼编辑不了,在这里说明一下,地型适性是八进制转十六进制的!!!不是十进制!
怎么说好呢,我倒是觉得把战舰的移动力和指挥范围通过静态修改扩大就好,一舰上去9+,第二舰上去再9+。 66666666666666666
本帖最后由 zjw12352 于 2019-12-9 01:42 编辑
我还是没看懂为什么到20344这边要省略中间的3,我又测试了下感觉也不知道你的到底该怎么理解,对不对什么的,6D 00代表SSD-- ,00 5B代表--ASS,两者相组合倒是成了SSSSS了地面适应等级是共有互相加起来的,宇,空,水面,水中,4个适应是不用相加的。。。我只能这么笨的理解了
本帖最后由 盖尔贝勒斯 于 2019-12-9 02:17 编辑
能不能告说我地形代码在哪个位置?
感謝[分享
帮搞个AAA-B 和AAA-C 代码:dizzy: 自己搞的都不对。。。 RE: SD.GUNDAM.G.GENERATION.CROSS 机体角色修改补丁 [修改]
盖尔贝勒斯 发表于 2019-12-9 02:06
能不能告说我地形代码在哪个位置?
二楼那个链接里不是有吗?
本帖最后由 泷泽透明 于 2019-12-9 08:21 编辑
zjw12352 发表于 2019-12-9 01:30
我还是没看懂为什么到20344这边要省略中间的3,我又测试了下感觉也不知道你的到底该怎么理解,对不对什么的 ...
不好意思,我主楼忘了说了,地型适性是八进制转十六进制的!!!不是十进制!
比如:SSSSS就是55555,从八进制转成十六进制就是6D5B
本帖最后由 泷泽透明 于 2019-12-9 08:27 编辑
wotti 发表于 2019-12-9 02:48
帮搞个AAA-B 和AAA-C 代码 自己搞的都不对。。。
地型适性是八进制转十六进制的,我主楼忘了说了,不好意思。
AAA-B就是44403,转换后就是0349,别的你自己试下转换吧。
在线转换工具:https://tool.oschina.net/hexconvert/
2222222222344 那么变态!!!
感谢大佬提供思路,我也准备着手,修改变态的强袭自由了。哈哈。
感謝分享 这玩意要清屏我觉得需要一个MAP:lol 感谢分享
{:3_90:}{:3_90:}{:3_90:}
一机清屏系列之【量子型ELS】(含地型适应性代码) [修改
。。。。。。。。。。。。。。。 666666666666666666
这样改和开修改器有啥区别,不如强袭自由无限地图炮,清图比你效率多了 也就偶尔拿出来爽爽,平时还是不用了 感謝分享 厉害了
谢谢楼主
gvgnp000 发表于 2019-12-9 10:24
这玩意要清屏我觉得需要一个MAP
我已经着手修改ELS的武器技能了,打算将原来的回复HP的MAP武器修改为伤害类型的,刚才中午已经找到地址了,不过修改后没时间测试,等下晚上回去测试没问题就可以更新了。