seed1985 发表于 2019-12-10 10:36

66666666666666666666666

seed1985 发表于 2019-12-10 12:27

utf-8我各种转码都一样不显示。纠结。设置自动读取UTF-8和不自动读取也不行。不知道是不是电脑本身缺少什么DLL导致的

gnp123 发表于 2019-12-10 13:06

seed1985 发表于 2019-12-10 12:27
utf-8我各种转码都一样不显示。纠结。设置自动读取UTF-8和不自动读取也不行。不知道是不是电脑本身缺少什么 ...我认为应该不是dll的问题,你用的哪个软件打开的?

seed1985 发表于 2019-12-10 15:13

gnp123 发表于 2019-12-10 13:06
我认为应该不是dll的问题,你用的哪个软件打开的?

UltraEdit32和EditPlus

飞过 发表于 2019-12-10 15:40

技术贴是要顶的~

a641041765 发表于 2019-12-10 15:55

先顶了 这个厉害了 再问一下我打开dds文件是黑色的 是什么原因?

a641041765 发表于 2019-12-10 16:01

a641041765 发表于 2019-12-10 15:55
先顶了 这个厉害了 再问一下我打开dds文件是黑色的 是什么原因?

原因应该是再要安装IntelTextureWorks 这个插件

gnp123 发表于 2019-12-10 17:04

seed1985 发表于 2019-12-10 15:13
UltraEdit32和EditPlus你试着切个big5?然后utf8自动检测编码,打开文件然后右键那些内容选十六进制编辑,底下gbk中文点开切utf8,我是这么显示正常的

wutianyu 发表于 2019-12-10 17:13

tt9891 发表于 2019-12-8 19:15
可以,我也要做一个

如月千岁{:3_104:}
求立绘资源出处

tt9891 发表于 2019-12-10 18:46

gnp123 发表于 2019-12-9 20:25
有些东西没那么复杂.........DDS不能显示纯黑,今天我在上班看手机看不到你图是什么情况不然我就直接告诉 ...

感谢帮助,成品mod已发在论坛

tt9891 发表于 2019-12-10 19:00

wutianyu 发表于 2019-12-10 17:13
如月千岁
求立绘资源出处


贴吧有人把V解包发过,但是都是碎的素材,头发和身体的每个部分,都需要自己拼凑,你要需要他解包的源文件我也可以发给你




431231435416354 发表于 2019-12-10 20:04

gnp123 发表于 2019-12-9 22:31
话不能这么说呢,这次SD用了很多M2V视频格式和DDS贴图播战斗动画,但是换了万代同厂高达EXVS就是真真正正 ...

同一种游戏是重点啊{:3_108:}

gnp123 发表于 2019-12-10 20:08

a641041765 发表于 2019-12-10 16:01
原因应该是再要安装IntelTextureWorks 这个插件

确实就是这么回事的,装这个能看,原因恐怕是有些DDS是DX10压制

iris18you 发表于 2019-12-10 20:36

感谢分享教程

busiqishi 发表于 2019-12-11 09:04

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Frankly丶 发表于 2019-12-11 09:40

感谢大佬的分享,总算有贴图目录了。自定义女性角色08A的嘴部动画X轴30.94cm,Y轴16.79cm,别的角色不知道是不是一样的。


gnp123 发表于 2019-12-11 10:14

Frankly丶 发表于 2019-12-11 09:40
感谢大佬的分享,总算有贴图目录了。自定义女性角色08A的嘴部动画X轴30.94cm,Y轴16.79cm,别的角色不知道 ...每个角色的位置肯定是不一样的,你们有兴趣可以研究一下怎么修改这个,我现在在搞新增角色就不研究这个了,嘛能弄出09号自制也行

freedom1000 发表于 2019-12-11 15:50

gnp123 发表于 2019-12-8 17:24
顺便一提,机体战斗动画和特效是分开的,机体本身动作属于M2V视频,特效单独在别的文件夹属于DDS贴图,就是 ...

真实土法炼钢;P

freedom1000 发表于 2019-12-11 16:25

同引擎的G世纪创世的素材提取出来可能可以整合进来?
不知道这方法能不能用在NS版?可以的话真想提高NS版动画分辨率啊~

gnp123 发表于 2019-12-11 16:48

freedom1000 发表于 2019-12-11 16:25
同引擎的G世纪创世的素材提取出来可能可以整合进来?
不知道这方法能不能用在NS版?可以的话真想提高NS版动 ...没去解过创世,但我觉得理论上是可以的,就算不能直接搬过来,也可以提取动画素材靠火线的文件代码去新增机体驾驶员

gnp123 发表于 2019-12-11 23:12

Frankly丶 发表于 2019-12-11 09:40
感谢大佬的分享,总算有贴图目录了。自定义女性角色08A的嘴部动画X轴30.94cm,Y轴16.79cm,别的角色不知道 ...

我回来看了一下,确实每个角色是不一样的坐标的,例如希罗是32.74 25.82,这个怎么修改再说了,慢慢研究,你头像没改啊话说,驾驶员贴图组成部分我有全部补在教程那块你可以看看

a8593325 发表于 2019-12-11 23:57

为什么我修改了立绘后游戏里不显示呢,而文件打开后变成这样了

gnp123 发表于 2019-12-12 00:02

a8593325 发表于 2019-12-11 23:57
为什么我修改了立绘后游戏里不显示呢,而文件打开后变成这样了

你这是改的哪个文件,然后你保存的格式是什么

a8593325 发表于 2019-12-12 00:29

gnp123 发表于 2019-12-12 00:02
你这是改的哪个文件,然后你保存的格式是什么

原创驾驶员女的,5100编号那个。格式就是DDS,完全按照帖子说明弄的

gnp123 发表于 2019-12-12 00:36

a8593325 发表于 2019-12-12 00:29
原创驾驶员女的,5100编号那个。格式就是DDS,完全按照帖子说明弄的

不是,你在改的是哪一张DDS,这插件有时候是有点怪的,建议保存PNG再转DDS

ozpklt 发表于 2019-12-12 00:46

data\battle\cutin\scene_chara 好像找不到原创角色

a8593325 发表于 2019-12-12 00:47

gnp123 发表于 2019-12-12 00:36
不是,你在改的是哪一张DDS,这插件有时候是有点怪的,建议保存PNG再转DDS
...

这两个文件,战斗立绘,试过先保存PNG了,还是一样

gnp123 发表于 2019-12-12 00:48

ozpklt 发表于 2019-12-12 00:46
data\battle\cutin\scene_chara 好像找不到原创角色

你要找的是G世纪原创角色,还是自制角色?

gnp123 发表于 2019-12-12 00:49

a8593325 发表于 2019-12-12 00:47
这两个文件,战斗立绘,试过先保存PNG了,还是一样

你方便的话把你的素材给我我帮你弄一下,不过精修抠图的事就得你自己做了哦

gnp123 发表于 2019-12-12 00:57

a8593325 发表于 2019-12-12 00:47
这两个文件,战斗立绘,试过先保存PNG了,还是一样

我试了一下,除了要二次精修没什么问题啊?你分辨率弄对了么,我看你的图挺长的,这个驾驶员立绘要2048*2048,然后保存DXT5被弄错了,你打包回去游戏里显示不了大概是你图片分辨率超过规格了




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