这游戏没有快速旅行的设计和前期地图谜题需要后期技能的设计重合起来太搞笑了吧
前期地图随便走走岔路都会碰到红色不能启动机关走回头路,甚至有的地方走近路回到了之前的地方无法返回,只能靠自杀节省跑到原点的时间。就说第二关的一片大湖那里,走回头路,真是佛了。。 是不是游戏公司都以为魂系列的游戏成功靠的是地图复杂啊,噬血代码 迸发2 星球大战,都学搞地图研究,搞的是你马呢。不会就老老实实一本道好吗 {:3_103:}问题是魂系列都有快速旅行啊~这游戏没有。而且这游戏有地图~还算人性化~但是地图不能固定视角~而且还不能做标记~各个通道显示的还不一目了然{:3_103:}真心的~在想屁哦 开发者思考:我们设计了这么好的地图,让你们多走几遍怎么啦?;P 并没有觉得复杂,反正解密刚刚好,。 而且有捷径。。 这就是硬核游戏与一本道式的垃圾过关游戏的不同处
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