MR.DOC 发表于 2019-12-6 11:02

这游戏的战斗画面是3d建模即时演算吗

这游戏的战斗画面是3d建模即时演算,还是单纯的CG动画而已?如果是3d建模,为啥预览机体信息时,不能展示3d模型啊:dizzy:

finalcrasher 发表于 2019-12-6 11:06

你想多了,全是预先录制好的

zacksky 发表于 2019-12-6 11:30

这类游戏的动画都是定制好的

lonelymoonn 发表于 2019-12-6 12:28

即时演算的话就不会游戏大小如此之大了

克拉克肯特 发表于 2019-12-6 14:59

但是如果不是演算的话,为啥NS卡出翔啊……播个视频也这么要紧吗{:3_108:}{:3_108:}

4962226 发表于 2019-12-6 15:26

有些是有些不是一般很难分辨出来   

上一部 创世 的psv版   有些战斗动画   分辨率低的可怕    这些分辨率较低的都是及时演算

zyf2010cc 发表于 2019-12-6 15:33

是即时演算的,否则播片NS帧数为什么那么低?不能看模型是因为战斗动画是预渲染,没有单独可操控的模型,每个武装的每个动作都是预渲染过的,事先录好那怎么解释对面敌机也会出现在你的动画里

Continued_Innoc 发表于 2019-12-6 15:42

不知道是爆显存还是爆内存,动画机体变成了发光的多边形,我觉得是即时演算

账号还让人盗了 发表于 2019-12-7 08:01

评测上说ns版优化极差,画面表现力也明显弱于另两个平台,如果不是对便携有硬性要求,建议入手另两个版本

SRX-ATX 发表于 2019-12-7 08:34

PC版可是有抗锯齿选项的,应该是3D的

fatezeroart 发表于 2019-12-7 15:26

所有战斗动画全是即时演算,不信用rtss开个监控看看gpu占用率,不然一些配置低的开战斗动画为什么会卡自己清楚

tisil 发表于 2019-12-7 20:32

{:3_108:}{:3_108:}居然这么多人用卡的程度来分析是不是即时演算我是真的醉了,怀疑自己进了假的3DM。这游戏只有战舰是3D即时演算,机体全部是3D预录然后2D播片。你只要把分辨开4k就明白了,只有战舰建模清晰,机体糊你一脸,卡一下只是因为同时读取多个播片文件而已。。。。。

awpzzggg 发表于 2019-12-7 21:19

本帖最后由 awpzzggg 于 2019-12-7 21:21 编辑

tisil 发表于 2019-12-7 20:32
居然这么多人用卡的程度来分析是不是即时演算我是真的醉了,怀疑自己进了假的3DM。这游 ...
毕竟不懂的小白多啊,3D建模再细致锯齿总归有,机体模型明显比战舰复杂缺一点锯齿都没肯定是播片咯。而且不确定播片文件是不是大都是带通道的,带通道尤其的卡,不带的话意味着每种环境背景下的战斗演出所有动作都要预录一遍容量太大,要么是带通道的3D插片序列帧动画也可以解决

ldyyld 发表于 2019-12-8 09:25

想太多 播片而已

zjkda17803dm 发表于 2019-12-8 10:10

如果是即时演算,我估计很多人的配置根本不能运行

ozpklt 发表于 2019-12-9 14:01

一半半是即时演算吧,特写之类的应该是直接播片,不然都2020年了,还不能给自己的机体改颜色上水贴??????

一代赌渣周润哈 发表于 2019-12-9 14:15

awpzzggg 发表于 2019-12-7 21:19
毕竟不懂的小白多啊,3D建模再细致锯齿总归有,机体模型明显比战舰复杂缺一点锯齿都没肯定是播片咯。而且 ...

地图上的东西很多也是3d的   包括机体图标    关掉了抗锯齿吓死人

tisil 发表于 2019-12-9 14:40

一代赌渣周润哈 发表于 2019-12-9 14:15
地图上的东西很多也是3d的   包括机体图标    关掉了抗锯齿吓死人

机体图标3D,你认真的吗?我不想吐槽了。。。。。。{:3_127:}

Hong8278556 发表于 2019-12-9 15:24

看看敌我双方是不是镜像就知道是不是播片了

yyloli 发表于 2019-12-9 15:54

多通道播片,就像平面游戏那样,每个机体都有受击动画而已,所以无论对面机体是大是小,攻击动作都是一样的,因为早就录制好了

awpzzggg 发表于 2019-12-9 22:54

一代赌渣周润哈 发表于 2019-12-9 14:15
地图上的东西很多也是3d的   包括机体图标    关掉了抗锯齿吓死人
这还真别瞎猜,我做游戏十几年,真没见过一个游戏的应用图标是3D的,做3D的一个硬性需求是需要转着角度看,图标这东西讲究的是一步到位,简单易懂,3D角度一转换了个角度样子不一样玩家会迷惑搞不清楚,而且有没有考虑鼠标点击容易造成误点,点的距离长了放手慢,系统会判定为拖曳转面而不是点击生效,当你快挂就差一个大招救命的时候,点的用力了系统判定图标转面显示给你看而不是判定点击生效你不会一口老血吐在屏幕上?

awpzzggg 发表于 2019-12-9 22:57

yyloli 发表于 2019-12-9 15:54
多通道播片,就像平面游戏那样,每个机体都有受击动画而已,所以无论对面机体是大是小,攻击动作都是一样的 ...

而且预录的图像只能变小不能变大,否则就会变成颗粒了,这游戏没4K分辨率吧,原始录制的数据按照4K分辨率导出一样会非常卡和消耗内存,尤其是多个通道动画一起播估计承载不起

awpzzggg 发表于 2019-12-9 23:02

本帖最后由 awpzzggg 于 2019-12-9 23:05 编辑

zjkda17803dm 发表于 2019-12-8 10:10
如果是即时演算,我估计很多人的配置根本不能运行
只能说开发公司实力不行安于现状,或者就算即时真3D化可能成品观感也不一定能让很多看惯2D机体动画的高达迷们买账才是真的原因,现在都啥年代了,你让3A工作室搞一个类似效果的3D游戏绝对是可以做的,大部分情况下就精细显示2个机体,衰减LOD多个机体也就是4~6架加个简单场景,这对于3A沙盒游戏来讲连小菜都不如啊,而且机械体的面数比生物体好做多了

gnp123 发表于 2019-12-10 00:05

一代赌渣周润哈 发表于 2019-12-9 14:15
地图上的东西很多也是3d的   包括机体图标    关掉了抗锯齿吓死人

你看着我提出来的这几个图再把你刚才的话说一次,什么图标?什么3D?



a6089883 发表于 2019-12-10 02:58

一代赌渣周润哈 发表于 2019-12-9 14:15
地图上的东西很多也是3d的   包括机体图标    关掉了抗锯齿吓死人

可能地形的边是3d的 这游戏老粉丝都玩过G世界 2作 大部分都是2d的 {:3_105:} 他们买账就行

daren5313 发表于 2019-12-10 12:23

录播的一直是这样的,要换成SQUAREENIX做的话,会变成即时演算的(前线任务就是的,连当年的PS上都是的)。这个公司技术不行

gheofh 发表于 2019-12-10 12:30

还有些机体比如凤凰高达,战斗画面连机体都没有,一啸带过应该是连这个机体的录制的视频也没有。

indseve 发表于 2019-12-10 14:13

克拉克肯特 发表于 2019-12-6 14:59
但是如果不是演算的话,为啥NS卡出翔啊……播个视频也这么要紧吗 ...

如果是演算的话可能还不会这么卡,全是贴图,吃显存,移动设备哪有独立显存啊

wi335133 发表于 2019-12-10 16:40

如果这游戏真是像机战那样的录播画面,那ns版根本不会卡,机战vns版大和号的战斗画面,比起这游戏的不少战斗画面都要来的精致,为毛ns版大和号的战斗画面就没卡过?因为V的那种战斗画面就是录播,纯播片而已,的而且真是录播的话,ns版这游戏官方还想怎么优化,给所有的机体重新再录一遍专门适用ns版的战斗画面,想想可能么,
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