把狙击手练成狂战士的我感到极度舒适~
加点不需要技能点调整加点上限(最高难度也可以力量破百了)
调整加点步长,不必点一百多下
Note:dnSpy修改时候从BuyAbility入手搜索,很快就能找到要修改的目标
由于并没有处理因为调整步长导致的溢出
所以加点时候可能会超过加点上限
管他呢~
附两个下载版本
一个是7z+paq8l的版本,需要先用7z把压缩包(压缩格式,仅储存)拆开,然后下载paq8l.exe进行解压
**** Hidden Message *****
(放这个版本只是想安利paq8l这个压缩神器)
另一个是原版和修改版的.dll文件,如果你们对比发现原版dll版本无误,可以直接用修改版dll替换同名文件
**** Hidden Message *****
最后,目测这6个包会在一段时间之后产生6个互不相同的下载次数
static/image/hrline/1.gif
Update:之前说的情况果然出现了,顺便,提供一份修改行动点数消耗的代码(修改后的),理论上我方人员不会因行动扣减行动力(移动不算)
目前最吃香的职业是突击队,使用猛冲跑到敌人阵地前就可以开启突突突模式了
目测修改不会对敌方生效
检查了一只心控虫,一只螃蟹兵,并未发现异常
由于没找到完美的移动不消耗AP的方法
这里不提供成品
有需要的可以自己修改
代码如下:
protected virtual void ApplyCosts(object parameter)
{
if (!this.ShouldApplyCosts(parameter))
{
return;
}
if (!this.IsTacticalActor)
{
return;
}
if ((base.Actor as TacticalActor).IsFromViewerFaction)
{
return;
}
if (this.UsesActionPoints)
{
this.TacticalActor.CharacterStats.ActionPoints.Subtract(this.ActionPointCost);
}
if (this.UsesWillPoints)
{
this.TacticalActor.CharacterStats.WillPoints.Subtract(this.WillPointCost);
}
}
本帖最后由 yndhzuoshuai 于 2019-12-5 16:48 编辑
起码有人再研究修改了,这类游戏修改MOD也很有趣
但是感觉楼主没表述清楚,
能不能时表述成这样,用什么软件解包修改,改哪个文件这样慢慢指引
yndhzuoshuai 发表于 2019-12-5 16:22
起码有人再研究修改了,这类游戏修改MOD也很有趣
但是感觉楼主没表述清楚,
改Assembly-CSharp.dll还需要专门研究吗?
这个不应该是unity引擎的常识吗?
點滿切人有點卡,不太建議點太高屬性 楼主,你是一个大好人!! ddddddddddddddd
风格豆腐干豆腐干地方梵蒂冈梵蒂冈
谢谢分享!!!!!
11111111111111111111
没看明白,下文件康康是啥就知道了
由于并没有处理因为调整步长导致的溢出 javascript:; 666666666
。。。。。。。。。。。。。。。。 1111111111111111111111111
不错 不错啊
楼主加油 期待你的MOD
1111111111111111111111111
11111111111111111 666666666666 感激不尽!!!
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hufiualkdlkd
4564567897964563453 6666666666666
感谢分享,楼主大才 666666666666666
dddddddddddddddddddddddddddddd 看看怎么样的 666666666666666666666