lzw8080915 发表于 2019-12-4 00:22

通关了,说下感想,没你们说的那么不堪。

说下感想,电影级别的叙事,镜头,剧本,整个过程玩下来就是一部大片,起承转合,丝丝入扣,爽。
哎?那边有位同学这时候要说“多老套的剧情啊”,哎这个要怪莎士比亚,都怪他写完了所有的套路,后世的剧本都是老套。
哎?这边又有个同学说了:这游戏玩起来像波斯王子,像古墓丽影,像刺客信条,像只狼,是个大杂烩,缝合怪。那我就问了,以上的那些游戏难道不好么?
还有的同学说地图太复杂,说实话,这地图够简单了,比王者荣耀复杂不到哪去,你要是不看地图,蒙头乱跑,肯定是复杂,你可能是没玩过日式RPG和仙剑奇侠传。
还有的同学说打击感,请问什么是打击感,要打击成啥样,是不是二姐一刀砍过来,你坐电脑跟前脖子上滋滋喷血才叫打击感。
顺便说下,星战真的是大IP,真他年的有钱啊,这么多CG全部真人捕捉,还有配乐里独有的星战味,光剑出鞘嗡的一声,那种感觉就到了。
有人说评分虚高,其实还好,这些年,这种级别的非开放世界RPG真的少见。可能只有古墓丽影和使命召唤了,可惜使命召唤已经成网游不怎么在意单机剧情了。
有的同学可能没看过星战,还是推荐看一下,不说当什么星战粉,当连续剧看还是可以的,至少打来打去还是蛮热闹的嘛。

SE7EN3324 发表于 2019-12-4 03:10

打来打去不好看
重点在家庭伦理狗血剧情

3dmdh123 发表于 2019-12-4 14:22

其实打击感连上手柄还是挺好的,
剧情不错,至少我这个没看过只听过星战的人现在想去看看星战的电影,只是流程略短,
地图开始我觉得还蛮好,仔细一点到处都是捷径,后来去找全收集的时候才发现地图问题很多,没有传送真的很痛苦,而且某些地方强制固定视角害我掉下去好几次才到达我想去的位置,设计师应该是想用这些收集要素强行延长游戏时间,但是游戏里的养成要素不多,箱子奖励基本都是外观,有点让人缺乏动力,炫酷的光剑竟然只有单头变双头的提升,除此之外的自定义竟然都只是变外观,有些失望,
价格方面300多个人感觉不是粉丝就等降价吧,我的心理价位大概在200左右,等打骨折去补票
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