游戏中狙击枪的瞄准方案和现实是一样的吗?
我是第一次玩真实向的狙击设计游戏,刚玩了1个多小时,还在玩第一关。在玩的过程中产生了一些疑问忍不住来论坛提问:游戏教给你的狙击瞄准方案是先开瞄准镜用左上角的刻度读出敌人的距离(站立的敌人与刻度等高),然后根据敌人的距离,风力风向和瞄准镜下方的距离偏移刻度调整瞄准位置,之后射击……
在玩的过程中我始终搞不清这样的瞄准方案是什么原理,在退出游戏后我想了一下,觉得真实的狙击瞄准方案应该不是这样子的。游戏中通过左上角刻度读出敌人距离的瞄准方案如果想行得通必须有两个前提,敌人全部等高(身高和瞄准镜设计一致)并且都站立。
难怪游戏中的物品,用那个瞄准方案怎么也打不准。
现实中狙击手是怎么瞄准的呢?
玩 武装突袭3,里面狙击手怎么射击的,现实狙击手就是怎么射击的,不会更简单只会更复杂 测距离有专门的仪器测,还要计算风速啊,风向啊,地理位置啊之类的。 距离不是望远镜标定么 测距确实是这样测的,有激光测距之类的高科技,但确实有用人的身高来测距的。首先,你选择的测距人不能选身材太离谱的,比如姚明或者郭小四,有些时候会给出目标人物的身高信息,直接用目标人物来测就行了。其次,身高有一点儿差异影响不大,比如170CM的人,你当成180CM来测了,误差不过1/17,1000米的距离上差了几十米,但这几十米造成的子弹落点的差别影响不大,没人会要求你在1000米距离上击中一枚硬币的,枪械本身造成的误差都比这个严重。
而且即使对人的身高判断一点儿也不差,也可能会受到你从镜头上读数造成的误差的影响,实际上你不可能让敌人原地不动亮出脚后跟给你测量。有时候甚至你可以考虑用肩宽来读数。比如网上搜到的一个数据,M40在1000米距离上,子弹需要飞行2秒,末端速度315米/秒,900米到1000米的落差是0.4米,那你测算有个50米的误差,也就影响20cm左右的上下偏差。而一把比较好的狙击枪,本身在1000米距离上就有几十厘米的散布了,你哪怕测距一分不差,气温风速湿度都没造成任何干扰的情况下,也可能打不中目标;而你测距差了50米,也可能因为枪械自身的误差而歪打正着。
能在1000米距离上打中目标已经非常难得了,实际上游戏里也很少出现千米以上的狙击,以这个游戏有一个挑战300米射击为例,1/17的测距误差,仅相当于20米的误差,基本上可以忽略不计。
至于测距仪,看这里
https://www.zhihu.com/question/28790442?sort=created 判断距离通过量身高、量肩宽的都有,具体看瞄具型号
风速这一项确实是科幻了,现实里没有帮你算的,大家基本上都是靠经验(靠蒙),只不过常规射击距离风速影响不大 jingohqs 发表于 2019-12-4 23:16
判断距离通过量身高、量肩宽的都有,具体看瞄具型号
风速这一项确实是科幻了,现实里没有帮你算的,大家基 ...
现在有激光测风速的技术了,国产的风力发电机都用上了,就是不知道现在狙击手有没有用上。
jingohqs 发表于 2019-12-4 23:16
判断距离通过量身高、量肩宽的都有,具体看瞄具型号
风速这一项确实是科幻了,现实里没有帮你算的,大家基 ...
为啥没有?副射手就是干这些活儿的啊。副射手用仪器测量所有参数然后计算出偏移密位报给射手,射手根据数值修改归零然后就开枪了啊,这没啥科幻的啊
ARMA3外加一个ACE的mod包。就是现实中狙击手了。镜子(倍率,牌子,建模,旋钮用法),分划,散布,风向,风速。全都是拟真的。 现实不是游戏,没人会超远距离狙击的,军队更没戏,所以才有了06式狙击步枪这类面打击型武器,毕竟超过300米就已经是属于远程了,有那暴露自己的时间不如呼叫火炮或者干脆送一发单兵云爆弹给敌人开胃 推荐本书《死神镰刀——狙击手册》美军海军陆战队狙击教材,关于狙击手你想知道的一切基本都收录了,已经翻译成中文了,网上有电子版的
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