你说的超越怕不是修改版的超越,原版无聊的一批
如超越能像火线纵横一样战斗都有机舱人物特写镜头,绝对比火线强多了,火线去掉了每关的特殊隐藏任务和小地图,还有地图炮的特殊动画,机体又少得可怜,我都不知如何吐槽了,在我心目中ps和ps2时代的sd高达g世纪系列才是真正的sd高达作品,后面的外加一个超越,其它的都是快餐作品。
世界系统上比超越世界好,超越世界除了机体多,技能砍到剩下3个(没记错的话),并且特殊技能还要自己学(比如基拉的seed和超级调整者之类),锁机砍到剩下3个(推图恶心死了) 本帖最后由 newtype9 于 2019-12-4 07:38 编辑
sunkaifeng00 发表于 2019-12-3 23:31
你完全说反了
这系列就是机体多玩起来才有开发设计开图鉴的动力
以前系列才是真的刷刷刷,这作除了摸鱼一样的派遣,真正刷起来有专门的关卡供你战舰连协跟游击连协,刷起来飞快好不好。至于掉帧楼下有人已经说过了,那不是理由。
ps2的魂和战争才是上乘作品,唯一的缺陷是机体不够多。PSP的世界和超越世界本来能成为佳作,却偏偏为了适应PSP的小容量而阉割了一大堆战斗特写和语音。 3bs 发表于 2019-12-4 02:03
NEO机体那么少不妨碍它成为PS2上最成功的SD,可惜后面SEED做烂了这谱系死了。帧数低的也只有NS版,节奏慢 ...
neo我从不觉得有多成功,机体少,流程短,掉帧,也就玩个新鲜
谣传是ps2销量最高的,查无实据而且就算是也有首作效应在里边
唯一比现在好的,是cg用心了
别说ns以外的平台帧数不低,地图非30帧战斗强制30帧看你怎么说了,3d的30帧比2d观感上还是差得多的
本帖最后由 sunkaifeng00 于 2019-12-4 09:00 编辑
newtype9 发表于 2019-12-4 07:36
以前系列才是真的刷刷刷,这作除了摸鱼一样的派遣,真正刷起来有专门的关卡供你战舰连协跟游击连协,刷起 ...
以前剧本丰富,机体多,跟着流程打不重复刷关卡也不会让人觉得在搬砖刷刷刷
现在机体关卡越来越少,重复操作越来越多,还从数值和远征甚至关卡设计上上逼玩家去刷
战舰和游击联攻实际上削弱了单机作为战斗单位的存在感,扫图搬砖的刷子感觉更强了。
就不说gf从0079开打禁止重复刷打过的关卡+收集图鉴的经典打法
哪怕玩gp禁止重复刷关卡从0079开始打,打到seedd完结看到字幕都不会觉得是在重复劳作,收集也是水道渠成(当然,前提是金手指锁哈罗)
战魂因为机体缩水,就算锁哈罗体验也要差些,但剧本多全程语音所以体验还是比现在强的
wars以后重点放在战斗演出剧情机体进一步缩水,经常要反复刷关卡练级才逐渐变成现在这样——sd又不是版权机战,tc的原创剧情水平也一直就那样,光靠刷刷刷和演出能又多少新鲜感
jtsishuhao 发表于 2019-12-3 18:25
还谈什么好不好,不给钱的就最好,都玩盗版还谈好不好,就像嫖玩不给钱还嫌妓女丑,拔屌无情 ...
嫖玩妓女不给钱,现实里你可以试试行不行
sunkaifeng00 发表于 2019-12-4 08:44
neo我从不觉得有多成功,机体少,流程短,掉帧,也就玩个新鲜
谣传是ps2销量最高的,查无实据而且就算是 ...
你不觉得而已,销量各种日本网站查得到,进入wars引擎才变成了无聊的一匹的刷刷刷纯收集游戏。 顺便ps2时代15帧的游戏也不算少,末期才完全普及30帧 sunkaifeng00 发表于 2019-12-3 23:23
wars有啥值得吹的,ps2新系列大幅阉割剧情的开始,到world和overworld只能看看原创剧情了原作关卡剧情完全 ...
快餐化,吃相难看化,CG花钱现在压根不做了。
反正躺着教科书也能挣钱干嘛要用心做剧情{:2_30:}
我是蛇狼 发表于 2019-12-4 03:47
如超越能像火线纵横一样战斗都有机舱人物特写镜头,绝对比火线强多了,火线去掉了每关的特殊隐藏任务和小 ...
先不说特写,光超越那个重复的隐藏套路完全就可以打负分,机体还各种阉割唯一的亮点也就凤凰男的关卡和打完每小关才出现的关卡其他无聊的一批还有那个技能阉割,火线比超越强的太多了缺点也就是机体少,但多了又怎样会去一架一架地去练?
我个人很喜欢NEO、SEED和不是SD的G世纪of C.E.
SPRITS也不错,WARS和WORLD、OVERWORLD就是威力加强版、威力加强阉割版,没玩出新意。
G世纪以前路子很宽,PS2的系统,GBA的G世纪ADVANCES的系统,NDS的交叉火力的系统。
我觉得玩游戏第一的还是玩个新鲜。
现在说到G世纪就是刷刷刷,是G世纪最大的败笔 还是最喜欢PS上的F 超越也能叫好玩的那是绝逼没玩过战争,世界跟超越都是把战争原来的系统反复阉割后的产物,出场演出没了,对战有脸的时候两边全驾驶舱对话也没了,记得世界的时候杂兵连说话都不会 超越机器是多,但是战斗画面精简,爆炸动画, 小兵语音,回避,出击,机舱动画都没有
感觉最好的还是wars 阉割版的能比的上原创版的好玩? 现在遗老们连OW都开始吹了?黑也不是这样的啊 垃圾超越各种机体形态的阉割,火线纵横比它强多了。 SD余依然觉得是NDS上的DS和PS2的NEO那种有剧情 一话一话的好玩 只是可惜魂出来之后 后面再也没有了变成了单独关卡 刷刷刷 你把两个半成品赶工辣鸡和完成品相比较肯定是没办法比的 还是NEO那种通关不能刷的比较有意思,DS那种小队也算创新,哈罗系统虽然垃圾,但是也没说延伸发展一下,直接反响不好就砍了!最后故事也不好好讲了,像机战一样全部揉在一起就好了。基本上每作到最后都是刷刷刷,刷人物点数,机体点数,就是带上配件刷boss,不然就是第一关刷夏亚,持续几代都是一样的玩法。机体就那么几个就够了,其他的机体除了收集没有其他作用了,作又没有GF作的好。一言难尽。:@:@
完全没有那种绞尽脑汁,榨干经验,然后练满杂兵机干掉boss的快感。就是英杰传单刘备99级虐司马懿那种快感! cyranohsl 发表于 2020-1-28 00:43
还是NEO那种通关不能刷的比较有意思,DS那种小队也算创新,哈罗系统虽然垃圾,但是也没说延伸发展一下,直 ...
工作已经很费脑力了,回家玩一下游戏还要费尽心思的玩?你以为各个的是像你一样的小孩,不用上班也没什么事做只知道玩游戏?收集机体人物的粉丝向游戏而已,机战都没那么费劲,sd高达搞什么费劲干嘛?
女战神艾斯德斯 发表于 2020-1-28 08:33
工作已经很费脑力了,回家玩一下游戏还要费尽心思的玩?你以为各个的是像你一样的小孩,不用上班也没什么 ...
对啊,收集类出了那么多了,所以还是收集类能卖钱。所以粉丝钱好赚,都做成无双类就ok了嘛。换壳不换芯。反正有人买单。
wars的完成度比较高了,我倒是觉得把不同角色的容姿态改一下,让每个角色都独一无二才好,本来人就已经够多了还要分成不同作品同一角色,刷的真的很闲的
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