《太吾绘卷》封闭开发进度分享
本帖最后由 塞外 于 2019-11-28 19:48 编辑大家好,我是茄子:
《太吾绘卷》的封闭开发已经持续了一个多月了,在这一个多月中,我们除了继续维护当前的EA版本,最主要的工作,就是梳理封闭开发的任务,
我们整理出了非常非常多值得和需要去制作的内容:
其中有当前EA版本中未完成的内容,如主线剧情、支线剧情、各类事件、奇遇等,
也有通过大家的反馈所得到的各种各样的对游戏的优化和调整方案,
甚至是完全重制那些目前看来“还不够好玩”的系统,
以及为将来创意工坊的开放而重构游戏底层代码的艰巨任务,
当然,其中大部分是我之前画的各种饼,
我想,在这密密麻麻的计划任务中,一定有你感兴趣的内容,比如功法的修炼玩法就会进行大刀阔斧的重制:
在梳理封闭开发任务的时候,我一直有非常多的感想想要分享给大家,一方面,面对如此艰巨的开发任务,说不担心绝对是不可能的,
但同时,能够与团队里的小伙伴们不断实现我,不断实现大家对《太吾绘卷》,对武侠游戏的创想,又是一件令人无比激动的事情(发量又明显减少了呢),
总而言之,我们会不断努力,在封闭开发结束时,带给大家一个全新的,更好的《太吾绘卷》!
在下一次的封闭开发进度分享中,我会为大家带来更多有趣的消息和成果,感谢大家一直以来的支持!还望我们勿在漫长的封闭开发过程中将彼此遗忘!
很期待,每一条都很感兴趣 太强了,谢谢茄子。 太强了,谢谢茄子。 完全看不懂茄子在说啥,反正茄子牛B就对了{:3_121:} 期待期待 太期待了!!!! 加油!非常期待当它真正完成时候是什么样的~ 平时你们工作的时候就是这样只穿内裤的吗?{:3_91:} 跟我说:“茄子~~” 默默点赞 我希望能解决后期卡顿..关系列表人数过多卡顿的情况 十分期待,也期待有更多精彩的mod
希望mod的制作会有更多新的玩法,而不是只想着ghs
那样会使得游戏失去了它的意义 想看到底是怎么优化突破部分的
我的意思是——如果故意,能否在无限尝试次数的前提下突破失败呢?
一直想说了,暗渊地形无差别扣血简直闲的,希望会根据轻功和内功做一个算法,功力越高就越不容易受伤
同理还有过月损伤事件等等。
好游戏不怕晚,加油 期待 加油 似乎很不错,期待ing 希望能有些剧情,不需要多出彩,差不多就行 是独公交卡汇率来黄金分割;给 ,,mkfd;lkjmmf;ldk;flk; 期待后续更新 2个月没更新了 能给点新鲜东西么:L 期待~期待~期待!!! 支线任务太少 主线任务不足 谢谢,其待有趣的更新。 还是希望尽量优先优化系统的稳定性把,别再整更新坏档的操作了
支持茄子,再创佳绩 每个月底最期待的就是太吾的更新了,工资都不期待 支持一下