难度怎么样?像机战那样就没兴趣玩了
机战打了几关,实在太简单就玩不下去了。这个怎么样?有玩策略游戏的感觉吗? SD高达的乐趣在于开发跟收集机体,还记得当时玩G世纪F的时候,要将每个任务机子练成ACE才能得到的。 高达g世纪很难,主要看你目标,有特殊目标要达成就需要一定的策略性,打一局都要很久,机体命中率回避率的百分比不如机战。但是仍然不是那种欧美策略游戏。 不需要要考虑战术策略,基本就是砍砍砍,尤其是各项数值还能+99,照剧情走另说 我咋感觉比机战还简单;P;P 这个游戏以前玩过两作,反正是那种FANS向游戏,靠刷和收集杀时间的。前期有一定难度,但因为可以在玩过的关卡无限刷,所以也没啥难度,就是玩收集要素和剧情,我个人并不反感这种有收集要素的刷子SLG游戏,毕竟现在SLG游戏太少了,但如果对日本高达动画完全没兴趣的玩家可能玩着没啥意思。 :lol那你别玩了,SD高达的难度比机战简单多了。 这游戏又没有难度,就是粉丝向的游戏 龜速下載中, 不知道.{:3_160:}{:3_160:} 这个只看你开的机体和机师还有芯片水平...另外机战0改也不算简单了,应该比这个难一点,随改和满改比这个正常打简单 你可以用bug版,一击死亡 想太多,策略性很弱的,本质是个粉丝向游戏 SD比机战还简单的多 你可以不玩啊 这系列就初期开荒有意思,中后期就是无双割草,一台屠屏。 a难度就是看你花了多少肝强化人物跟机体 全属性99开无双 系列最早是有些难度的,但是系列时间跨度大,当初的制作人和现在的早就换了一批,从PS2平台之后就已经是超级简单只是粉丝向收藏性质的游戏了,毫无难度。 SDGG向来都是开发收集向的,越玩越简单,越肝越无脑 一上来就选最难,机体被打爆就没有了,你自己能把自己玩死。 想难你可以0培养 均衡出击
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