★关于此游戏的一堆吐槽
画面:一般,完全没有几年以前玩罗马之子那种华丽和最近的地铁离去的那种壮美,大场面一点也不震撼剧情:剧情像白开水
设定:其实这是星战的硬伤,很多设定年代久远,现在都觉得不合理,例如激光射速不如弓箭
玩法:玩法属于大杂烩,都是玩过的感觉,没有新意
战斗:挺无聊的,没打几下战斗结束了,学习的技能基本没啥卵用
收集:最不能忍的就是收集,尼玛光剑居然只有两种颜色,收集一大堆剑柄和花纹有个球用啊,完全看不出来区别
我只对你头像感兴趣:lol 我去我发现我跟楼上一样光盯着你头像看了... 你说了些啥来着 兄die 哼哼哼,你的头像,https://att.3dmgame.com/att/forum/201911/07/230418d82z001x020wa27w.jpg 抛开星战。这游戏其实素质挺高。画质个人认为可以,剧情这个肯定有点美式味道。 {:3_149:}头像求地址。 人名 青空小夏 {:3_97:} 本帖最后由 mars81cn 于 2019-11-26 10:05 编辑
星战的设定是依据电影的,多少有点粉丝向,电影改编游戏就这样,不可能在基本设定上有啥改变,设定要求的是终于原著而不是合理性。
这游戏在电影改编游戏里难能可贵的优秀了,当然首先你得是星战影迷,或从星战影迷角度去评价。
技能么,最高难度下还是有用的,如果是简单或标准难度,原力控场都不用也能对付,第一张图那个山洞里的所谓隐藏BOSS大蛤蟆,我上来素人能力下就给卡门口打了,标准难度。最高难度下肯定不及之狼黑魂那类对操作要求极其高,但技能用处还是明显高很多的。关于这一点也很符合游戏里对3个难度的介绍。
而所谓新意么,不是每个游戏都必须有创新的,GTA5,大表哥2,乃至BF和COD系列都没什么创新,并不影响游戏素质,画质音效场景手感等等这些也是游戏素质的重要组成部分——换个角度,一个用冷兵器灵活打斗飞檐走壁还能探索下地图解点小谜的星战不也挺有趣么,我反正觉得比前两作星战无脑一本道BIUBIUBIU有意思啊。
画面上我觉得还可以啊,新手村上来第一幕就挺震撼的,后边目前才玩一张图不多评价。不过你列举那俩游戏,一样是画质大作不否认,但壮美也谈不上吧,不过这东西很主观啦,各人各看。
而画面细节上,人物建模,材质贴图,泥巴里的脚印,飘动的发丝,狂奔时的动作表情,光影和粒子,电影级的动态模糊和景深,至少2K+史诗下我觉得很上乘了,我算是画面党了,画面一般的说法我同意不了。
音效方面在7.1环绕下也挺到位,配乐的质量和时机也很大作风范。
最后光剑颜色,我是橘子会员送的最高版本,上来就送了绿色橙色,你指的是不是就这俩颜色?剑柄外观挂身上还是能看出不一样的啦。
剧情方面毕竟原著限制在那,不可能天马行空,美式大片典型剧情么不奇怪。
我个人觉得这游戏素质还是相当可以的,3A大作水准妥妥的,我这个伪星战影迷都玩到停不下来,大表哥2都暂时放下了,本来如果橘子会员不送没打算买的,因为前两作光枪BIUBIU到后边实在有点乏味,结果玩了下超出预期,别那么矫情啦,挑剔越多快乐越少。
光剑颜色后面重铸光剑会多几种 就是快餐類遊戏. 解謎部份做得不錯. 但動作部份太差了, 格檔+閃避基本全程無傷. 技能也什么用. 原力除了用作解謎外, 沒了用. 收集很多餘. 我还以為能增加劍攻擊力和衣服防.
女角都太丑, 只有女巫还行. 但戏份太少了, 还不能操作.
不過畫面很好. 實時演算. 優化也好. 10分給7.5分. mars81cn 发表于 2019-11-26 10:01
星战的设定是依据电影的,多少有点粉丝向,电影改编游戏就这样,不可能在基本设定上有啥改变,设定要求的是 ...
有一点我的说,只狼、黑魂这种背板游戏对操作技术要求并不高,不懂什么时候起一帮人吹魂有多硬核,完全不需要搓招的游戏要什么技术,也就是初见的时候不熟悉套路会死多几次,忍龙、鬼泣这种才需要技术
xyq103664 发表于 2019-11-26 15:39
有一点我的说,只狼、黑魂这种背板游戏对操作技术要求并不高,不懂什么时候起一帮人吹魂有多硬核,完全不 ...
背板游戏?找杠? 如果是真实激光速度伤害度那主角上去就是挂根本来不及格挡 作为以通关的人- -!我来对招式说一下评估吧!对大师战!(指对会原力的BOOS战)最好用的是什么长按Y鍵快速移动!然后Y+Y! 后面你可以看看bOOS干什么了!这个是最实用的新手练级!对于格挡较长的时候!你可以按下X长按切换武器连招!也就是X长按皆LB+Y!效果就是棍子转转转接单刀效果接2刀流斩!一套基本就是BOOS破防!操作有些难度!新手还是直接玩Y长按远距离直接跳斩!接Y+Y!比较好! 对多杂兵!LB+Y!双刀新手向清兵就好!如果你想打的邪恶点!站人堆群体减速!然后2刀流! 大师连招!换长棍!Y+Y!效果是棍子绕自己身体一圈然后丢出去绕前方180度一周!应该都破防!大师难度也没关系!直接接LB+Y!2刀流斩!不破防就见鬼了!普通应该都是秒杀才对! 邪恶玩法战人群方群体减速!玩这一套! 这对我来说-。-!不是什么好玩的连技! 愿原力与你同在!
好玩的连技- -!无限破防流!B+方向键!然后你就X!或者X长按! 反复这个操作就好!中间我还可以随意变化出其它攻击手段!当然-。-!我的爱好是不打架!只逃跑! 光剑只有2种颜色,我都懒的喷你,又一个白嫖玩家 fxz19921021 发表于 2019-11-26 16:50
背板游戏?找杠?
实话实说罢了,像黑魂这种你敢说需要多少操作?翻滚、打、翻滚、打,盾反、打、盾反、打,连搓招都不需要(准确地说根本没有搓招),这样的打法你跟我说需要很高的技术?只狼相比黑魂更考究反应,但本质上依旧是背板,熟悉敌人的出招后有节奏地弹刀,期间找机会耗血就完事了,你说我是杠么? 主线剧情已经通关,最后一站收尾感觉那啥点,未通关的巨头注意。
打完判官后爵爷友情出场,对战还以为能有什么剧情,结果根本没得打就是被追杀。千万别假装被掐死,装死是帝国自己人福利,你去被掐就真死了。 头像不错! xyq103664 发表于 2019-11-26 15:39
有一点我的说,只狼、黑魂这种背板游戏对操作技术要求并不高,不懂什么时候起一帮人吹魂有多硬核,完全不 ...
都差不多啦,就算是背套路也需要熟练需要反应需要操作的,都是操作上比较核心向的游戏,没必要分高低
xyq103664 发表于 2019-11-27 09:33
实话实说罢了,像黑魂这种你敢说需要多少操作?翻滚、打、翻滚、打,盾反、打、盾反、打,连搓招都不需要 ...
我看你是那么多年游戏白玩了,游戏难度只有操作难度?操作难度只有搓招技巧?
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