渔船不会自动捕鱼?还要我手动一个个点?
渔船不会自动捕鱼?还要我手动一个个点? 1、农民不会自动修残血城墙和工程车 也要一个一个点2.建筑不能自动永久出兵 还是要一个一个点 当兵营超过10个的时候 贼酸爽
3.市场也不能改份额 也只有一下一下点
4.只要操作好 一个高速移动的单位可以在100W个弓箭手当中毫发无损
不一一列举了太多这些20年前的操作 现在还保留下来了感觉操作起来贼不舒服 唐寅12346 发表于 2019-11-21 10:03
1、农民不会自动修残血城墙和工程车 也要一个一个点
2.建筑不能自动永久出兵 还是要一个一个点 当兵营超过 ...
比较难受
强制队形的操作真的是酸爽,必须一个一个点过去,不然就来回走队形舍近求远 怎么说呢,算是那个年代的特色吧,但是毫无疑问是不符合现在大多数人的操作习惯的,当年我一个兵单挑炮塔,靠的就是。。。。炮弹的速度感人,所以后来的魔兽争霸3才能更风靡,不过魔兽3没有帝国时代的这种时代感,我玩帝国时代就喜欢城墙塔防流,就怕冲车和巨型投石车,我是拒绝造兵的,我是农民流。。。。。奇观造起来,围上几十层围墙。。。。。话说围墙也是个神一样的存在,修理起来的速度远远不如造一个新城墙。。。。。
页:
[1]