3dm_13115965 发表于 2019-11-18 18:56

这售价真的对得起这游戏时长么。。。

308元,不少了,看评价好多20小时左右通关的。。。
我是不太希望这样的游戏大卖的,这会导致以后的游戏越来越贵,而且越来越短
高质量宏伟的3A游戏将会越来越少

moments111 发表于 2019-11-18 18:57

这个精髓在联机吧,我记得

无色生莲 发表于 2019-11-18 19:02

游戏时长想要拖可太容易了

sjxspawn 发表于 2019-11-18 19:24

这叫短小精悍 给你个荒野大镖客 有些人还觉得太慢太长了呢

sjxspawn 发表于 2019-11-18 19:25

况且之狼游戏时间也就这么长 不照样好玩 这游戏不断挑战最高难度才是王道 想看剧情就别买

dcxzbill 发表于 2019-11-18 20:20

moments111 发表于 2019-11-18 18:57
这个精髓在联机吧,我记得

游戏纯单机没有联机

dcxzbill 发表于 2019-11-18 20:21

纯单机游戏20小时通关卖到308的确略贵了,要是268就挺合适了

bandiaozi321 发表于 2019-11-18 20:28

我只狼一周目打了60小时20个小时能一周目的真的是高手

伊东美咲 发表于 2019-11-18 21:33

你可以购买礼物这样价格在260左右,如果你直接购买充值卡,那价格还要低,50美金215人民币

woshixuxu 发表于 2019-11-18 21:41

那cod16呢,那烂服务器单机才5个小时通了,多人一直连不上

希尔比维斯 发表于 2019-11-18 21:45

我和你一样看法 要是能玩上100小时 398元都值得
20小时通关 等打2折在考虑吧:D

xiaobo123we 发表于 2019-11-18 21:51

bandiaozi321 发表于 2019-11-18 20:28
我只狼一周目打了60小时20个小时能一周目的真的是高手

13个小时死了200多次   60个小时这么夸张。。。。。是游戏就会有机制跟规律只狼的BOSS套路相当明显死个十几次基本上就能掌握真正要强行背板的目前也就魂系列仁王 只狼机制上的多重妥协的很明显 。

13577254ppp 发表于 2019-11-18 21:53

觉得偏贵的你不是一个人

渣渣2 发表于 2019-11-18 22:20

偏线性的大作单机流程20小时时长很正常啊

3dm_13115965 发表于 2019-11-18 22:36

希尔比维斯 发表于 2019-11-18 21:45
我和你一样看法 要是能玩上100小时 398元都值得
20小时通关 等打2折在考虑吧 ...

是的:),同道中人

3dm_13115965 发表于 2019-11-18 22:39

本帖最后由 3dm_13115965 于 2019-11-18 22:42 编辑

sjxspawn 发表于 2019-11-18 19:24
这叫短小精悍 给你个荒野大镖客 有些人还觉得太慢太长了呢
每个游戏都有不喜欢的人的,但大表哥销量证明了一切
说明又长质量又高的游戏,买的人才更多
而且我觉得那些觉得慢和长的人,其实是没玩进去
可能隔几年再玩,或是换个心境再玩
就会发现大表哥是多么难得的游戏了
虽然它的拟真吓退了不少人,但几千万的销量证明了懂它的人还是非常多的
我是玩了N久游戏的人了,大表哥在我心目中和巫师3并列第1
属于那种十年甚至几十年才一遇的游戏
更可以称得上是艺术品
当然,讲再多也没用,浮躁的人暂时体会不到它的精妙
我不是说你浮躁,只是引喻一下,而且浮躁在我这里不算贬义词
因为这往往不是个人的原因,而是环境和其它因素影响的结果


mike4k 发表于 2019-11-18 23:15

顽皮狗的游戏。。。多少钱我都买。。。铁粉。。
审美。。讲故事的水平。。业内第一!
所以,跟时长什么的没太大关系~

小幹爹_﹏。 发表于 2019-11-18 23:27

13577254ppp 发表于 2019-11-18 23:42

渣渣2 发表于 2019-11-18 22:20
偏线性的大作单机流程20小时时长很正常啊

有20小时算不错了

zansbang 发表于 2019-11-18 23:43

什么时候游戏价格和游戏时长挂上关系了。。。。
线性单机给你一堆没意义的支线加上没意义的收集来拉时长还不如扎扎实实的把剧情和每个游玩细节做好来的实在。
反正我是觉得游戏质量对得起这300多,虽然贵了点但能接受。

yangshuo12 发表于 2019-11-19 08:45

EA不卖白菜价,直接开裂版多好。

yggwl 发表于 2019-11-19 08:51

3dm_13115965 发表于 2019-11-18 22:39
每个游戏都有不喜欢的人的,但大表哥销量证明了一切
说明又长质量又高的游戏,买的人才更多
而且我觉得那 ...

不带贬义的问你一句,大表哥的销量,有多少是因为GTA5的?

我遇到很多玩家,不管是PC还是PS4的,玩过一遍就不会去碰了,甚至更多人,玩到半路就玩不下去了,但是因为游戏时间的原因无法退款

游戏时长长的游戏,往往你就只能玩一遍,而游戏时长短的游戏,你不一定会只玩一遍

所以,真要算累计时长,这游戏可不止20小时

dada7022 发表于 2019-11-19 08:51

20小时还短? lz你是只玩过沙盒和魂类游戏么?这两种类型你要是把赶路和反复load重打的时间去掉可能游戏时间还没有20小时。

yggwl 发表于 2019-11-19 08:59

dada7022 发表于 2019-11-19 08:51
20小时还短? lz你是只玩过沙盒和魂类游戏么?这两种类型你要是把赶路和反复load重打的时间去掉可能游戏 ...

说的好,如果把巫师那个反复赶路,来回做无意义支线的时间砍掉,其实也就三四十个小时,,,这里面还算上了各种剧情支线的

沙盒开放世界的游戏,基本是靠赶路和无意义支线来凑时长的

275433105 发表于 2019-11-19 09:13

yggwl 发表于 2019-11-19 08:51
不带贬义的问你一句,大表哥的销量,有多少是因为GTA5的?

我遇到很多玩家,不管是PC还是PS4的,玩过一 ...

大表哥的销量跟GTA5有什么关系????按你这么说GTA5的销量还因为GTA4呢,奥德赛的销量还因为起源呢,可把大家伙给逗笑了









yggwl 发表于 2019-11-19 09:15

275433105 发表于 2019-11-19 09:13
大表哥的销量跟GTA5有什么关系????按你这么说GTA5的销量还因为GTA4呢,奥德赛的销量还因为起源呢,可 ...

还真的是有关系的,因为GTA5就去买大表哥的人很多很多,这种冲动消费的行为很常见的

另外说一句,国内有多少人只玩过一个GTA5,然后就喊着R星NB的???

duan120 发表于 2019-11-19 09:20

刺客信条奥德赛适合楼主……普通通关时间在100到150个小时

275433105 发表于 2019-11-19 09:34

yggwl 发表于 2019-11-19 09:15
还真的是有关系的,因为GTA5就去买大表哥的人很多很多,这种冲动消费的行为很常见的

另外说一句,国内有 ...

你这个太主观了,我认为怎么怎么样就是怎么样,有问卷调查吗?有数据统计吗?章口就来?
我觉得买大镖客更多的是因为目前市面上西部风格游戏少,做得精的更是凤毛菱角,所以玩家很买账,当然这也是我瞎鸡儿猜的,无凭无据。

还有确实国内玩家跟风严重,不止R星牛逼,还有波兰蠢驴牛逼,暴雪我爹,上古卷轴5天下第一这种多了去了

3dm_13115965 发表于 2019-11-19 10:35

本帖最后由 3dm_13115965 于 2019-11-19 10:46 编辑

yggwl 发表于 2019-11-19 08:51
不带贬义的问你一句,大表哥的销量,有多少是因为GTA5的?

我遇到很多玩家,不管是PC还是PS4的,玩过一 ...
我觉得大表哥2的销量主要是由大表哥1来的。。。一代的销量就接近2千万了
累积的粉丝就不少,2代的质量又这么高,所以这个销量就主要由1代品牌贡献的
跟GTA5不能说没关系,但关系真不大,因为GTA5只是让很多人知道了R星
但买不买游戏,主要由这款游戏的品质决定的
比如巫师3让大家知道了CDPR,但昆特牌王权的陨落卖得并不好,这是CDPR自己承认的
虽然可能是类型不同导致的用户数量减少,但可以从一个侧面说明问题
至于你说的好些人玩不进去,这点我也承认,因为大表哥就是一个拟真的游戏
不喜欢细细品味风景,到处钻研细节和探索的,可能就难以体会到它的有趣
我可以为了狩猎一只3星野兽而在一个地方蹲点数小时甚至一天,我相信很多人和我一样

但和我说的并没矛盾,我并不是在说哪款游戏好不好玩
我只是说游戏内容应该和售价契合
一款20左右时长的游戏就可以卖308,那么一些良心公司,比如CDPR等这种DLC就比它的时长高多了怎么想
即使高层不以为然,底下的人员可就难说了,偷工减料可能就在所难免
久而久之,游戏时长将变得越来越短,所有游戏大同小异,而且售价可能越来越高
我相信即使你不喜欢玩大型长时间的游戏,这也不是大家喜欢看见的
我相信大部分人还是喜欢各种游戏类型都有,有时长短的,有时间长的,这样每个人都可以有自己的选择。

另外,想反驳一下你说的游戏赶路无意义论
首先,游戏设计的精美的场景和很多隐藏探索要素就是让你赶路时看和去探索的
另外任务需要有一定的场景间隔,才能更具真实感和沉浸感
总不能所有任务都集中在一个场景,东头接了任务西头交
那这样的游戏有啥意思


我是楼上 发表于 2019-11-19 11:29

单人线性ACT因为可重复的RPG要素少,本来就很少有长流程的,现在是这样,过去也是这样,未来可能还是这样。
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