自己做的MOD之模块化阿姆斯特朗超级MOD
本帖最后由 la96315 于 2019-11-13 20:58 编辑大家好呀~我是阿查~{:3_112:}
身为一只独得老板恩宠的加班狗{:3_96:}
最近实在是没时间更新MOD{:3_92:}
所以{:3_94:}
我准备了一个超级大坑{:3_147:}
准备做一整套的,可以互相兼容的MOD{:3_153:}
我知道可能会更新很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久…{:3_166:}
但如果喜欢我相信你们应该不会怪我的{:3_135:}
PS:一项属性的MOD只可以选择一个,并不会叠加
标注更新版就是已经更新好的,可以直接下载使用
更新版…可以用了…
emmm……拖更一周下周整体更新,发现问题在哪了
**** Hidden Message *****
标注更新版就是已经更新好的,可以直接下载使用~快速找到所有MOD可以点击我头像旁边的只看楼主~
快速找到所有MOD可以点击我头像旁边的只看楼主~
快速找到所有MOD可以点击我头像旁边的只看楼主~
本帖最后由 la96315 于 2019-11-29 23:32 编辑
忘记说了,阿查在这个群。{:3_58:}来找我玩呦
简单说一下这些MOD为什么要分开,我也知道一个MOD全有是很舒服的,不用整理。也不会好找。但是我和朋友聊天中发现,像这类的加强他们基本不怎么使用。问其原因,有的是不会使用PFM,有的是懒。最终说了一点就是整体加强并不是他们想要的。相比整体加强单个加强会让游戏更有意思。而且选择性更大。举个例子,混沌如果玩近战,他们需要的是士气,近战伤害,近战防御,移动速度等,其他并不重要。还有就是加成高低,因为自己不会或者懒得调整MOD。加成会表现的过强太弱。而且自动条会过分的高,导致自己只剩下追着电脑打和屠城。缺少了很多游戏性的东西。做这样的MOD好处在于选择性更多,而且这个帖子更新到最后我所知的代码全部发出后。我会做一版集成的MOD。给新手玩家使用。谢谢——————阿查2019年11月23日17:00:22 大家最好是加一下群,因为有时候会顾不上看论坛。最好是在群内告诉我。我最近因为工作很忙导致没时间更新这些。还有很多朋友都在问支持什么版本理论上锤二更新并不会影响到。就是说全版本。还有就是移动距离不能用,其实也不是不能用,只要领主队伍里没有事务官(诸如此类)就没问题了。 谢谢楼主分享
这个mod实在是好用。66666666666666 666666666666666666666666666666666
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谢谢分享
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la96315 发表于 2020-7-13 14:29
我说我忘记密码了…你们会不会弄死我…
大佬大佬!护甲战斗武器和冲锋伤害怎么看不出效果?兵牌的面板上是有的,但战斗时冲一波伤害还是那么菜,蜥蜴人砍老鼠也是砍的半天。。。。
除了这种变态加战斗力的无效,其他都完全咩问题~
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人工豆腐坊 发表于 2021-5-26 20:03
大佬大佬!护甲战斗武器和冲锋伤害怎么看不出效果?兵牌的面板上是有的,但战斗时冲一波伤害还是那么菜, ...
好久不搞…忘了…下个DLC更新我估计会回来
ddddddddddddddddddddd
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酷酷酷酷酷酷酷酷酷
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感谢分享
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我加群了,通过一下哉
感谢分享
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RE: 自己做的MOD之模块化阿姆斯特朗超级MOD
感谢分享 感谢大佬分享
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