【野生翻译君】Gamespot临时测评:使命召唤16:现代战争
本帖最后由 防空炮兵 于 2019-10-28 00:25 编辑这作《现代战争》有些地方磕磕碰碰,但优秀的战役任务和考验智慧的多人模式让它不会掉坑太深。
作者:Kallie Plagge太平洋时间2019年10月26日上午11点半
优点:+战役任务多种多样,从大规模对战到令人难以置信的克制、细致的行动,普莱斯队长令人难以忘怀+每个主要角色都有血有肉,吸引你进一步代入任务和故事。+现实模式是核心玩法和硬核玩法之间一个极好的平衡,挑战你的技能水平,但需要点时间才能击杀+军备竞赛和NVG是多人游戏中令人耳目一新的元素
缺点:+这个故事提出了一些难以回答的问题,但为了防止查水表,没有进一步追问+扮演法拉主要是为了重温她的创伤+在多人游戏中加入白磷弹违背了战役述说的一切+特殊行动麻辣个鸡地困难,尝试新策略没有任何好处
正文:
《现代战争》系列总是描写战争的混乱——没有固定战场的战争衍生出了完全不同的战争规则。当战斗随时都有可能发生时,你该如何在做正确的事和必须做的事之间划清界线?
纵观这一作的战役,这条界线是hua 学武器。这是一条公认的安全线;人们很大程度上同意hua 学武器是可怕的,不过战争还有其它更加恐怖的,在现代战争中,一些任务被赤裸裸地叙述,壮观却令人不安。当它真正能够就战争的几个方面提出一些观点时,它沉默了。这一作让旧观点焕发了新光芒。这些新光芒有助于形成优秀的战役和立体的多人游戏。但当你想深入思考点东西的时候,它帮不了你。
战役:
在游戏中最令人痛苦的一个关卡里,你要扮演法拉(Farah),她是一个小女孩,身在虚构的、保守战争蹂躏的中东国家里,要躲避毛熊恐 bu 分子、还要躲避支持者在她所在城镇里释放的毒气。为了逃生,她不得不杀一个体型比自己大两倍的男人,还是用他的枪。这是非常痛苦的经历。不过这个回忆说明了为什么法拉(Farah)现在是一个自由斗士组织的领导人,她拒绝使用hua 学武器,也不和使用hua 学武器的人为伍。这是一条绝不跨越的心里底线,即使在保卫祖国中不得不面对很多丑陋的事。
在很多方面,法拉是现代战争的道德指南针,在战争中你会饰演几个关键人物——来自英国的凯尔·加里克(Kyle Garrick)、美国士兵亚历克斯(Alex)代号“回声 3-1”,有时还会扮演法拉——她遵循着自己的唯一准则。除此之外,其它的规则黑暗多了。在和毛熊恐 bu 分子的战斗中,法拉祖国的独立军团、自由斗士组织、英国和美国军队人事部门,它们不会允许以下情况出现,即使是为了完成任务——比如违抗命令、牺牲部分平民拯救大众、绑架平民、甚至动用酷刑。在这些问题上,普莱斯队长是道德指南针。
普莱斯作为一个老面孔,从初代现代战争走到现在,无疑是一个老无赖,在凯尔·加里克(Kyle Garrick)的任务中,他表现得像是个经验老到的魂淡。所以说以前的普莱斯才是最好的。当扮演鲁莽而又缺乏耐心的加里克时,你为了让更多的人免受恐 bu 分子袭击而遵循普莱斯的指示——尽管在你等待最好行动时机时不止一次看着无辜的人死去。
战役的任务范围很广,从大规模、高强度的火拼到为了突袭十几个恐 bu 分子的藏身点而精心策划的查水表。你要指引一个女人穿过被重重包围的大使馆,用安全摄像头保证她的道路安全。你要用夜视仪,也就是普莱斯头顶上的内个,搜索敌人身上的hua 学物。你要爆掉灯泡保持潜行。普莱斯会教授你每个任务不同的完成方法,他是你的梦想导师——教给你系统的技能让你完成任务,还教你一路上如何做出艰难的选择——这些任务令人难以忘怀。
虽然亚历克斯(Alex)的任务在游戏感官上没那么吐出,但他狙击的那关让人回忆起初代现代战争的“双人狙”关卡——尽管要面对更多的敌人——另外还有一些酷炫的装备。亚历克斯和法拉的关系很好。在法拉的地盘亚历克斯遵循着法拉的领导,因为他相信法拉的追求。与及他们互相尊重。
令人失望的是,玩家并没有太多机会扮演法拉。虽然她是亚历克斯任务的主要部分、故事背后的驱动力,但你只扮演了她几次。在童年的回忆之外,还有一个更令人不安的回忆,你可以从中看到法拉决心的全部。这样经历她的痛苦几乎是不必要的,因为在亚历克斯的任务中已经确立了她是一个受人尊敬的领导者和意志坚强的人。虽然我喜欢亚历克斯,但我宁愿在那些任务中扮演法拉,而不是通过她的创伤来了解她。
就算法拉没有悲惨的背景,我已经喜欢并尊重法拉了,除了一些有问题的决策,我喜欢每一个主要角色,以及他们在朝着同一个目标努力的过程中,虽小但至关重要的不同之处。法拉和阿力克斯是有原则的,而加里克和普莱斯是只在乎结果的。亚历克斯甚至为了做正确的事情而不服从命令,当他被告知这样做是违法的时候,他回答说:“我很确定我们做的每件事都是违法的。”这对亚历克斯来说,是一种批评;对普赖斯和加里克来说,只是个借口。
战役过程中会有一种紧张感,因为这些角色有血有肉,你会去考虑每个人对“什么是对”的看法。但最终,你得到的是一种模糊的情绪“我们都做了应该做的”,而不是任何更实质性或更有趣的东西。很多任务你必须要做——饰演加里克、亚历克斯、法拉——这些任务都是令人不愉快或痛苦的,但你的行为引发的问题不会被进一步追究,尤其是普莱斯处事方法中的不妥。现代战争的结局并不坏,但它是安全保守的,让你自己思考更深一层的问题。
如果说《现代战争》有什么不好的话,那就是它让法拉失望了,因为它在多人游戏中加入了白磷元素,并将其作为必杀技,这一波骚操作十分怪异。考虑到战役强调hua 学武器是一种应受谴责的战争武器,所以在多人游戏中加入hua 学武器并不明智——尽管有人可能会像亚历克斯一样辩称:“归根结底,我做的事几乎都是非法的。”
多人模式:
除了上面提到的主题矛盾外,《现代战争》的多人游戏达到了及格标准线,它为不同类型的玩家提供了多种游戏类型。在所有模式中,地图都从明显的三条巷道的结构,变成满是转角、裂缝和大量的掩体;近距离攻击手段和远距离的是平衡的。标准的、高度可定制的工具包回归本作,可以让你选择武装,选择更好的加点,以适应不同的游戏类型和游戏风格。现代战争除了优秀的现实模式外,很大程度上停留在《使命召唤》系列多人模式的强大基础上,没有对它们进行太多的改动。
不可否认的是,现代战争多人模式中最耀眼的是现实模式,它介于我们所熟悉的核心玩法和硬核模式之间,填补了它们之间的鸿沟。奇怪的是,现实的模式中,你可以比承受比硬核模式更多的伤害,并且你的健康会像硬核模式一样恢复。但现实主义完全删除了HUD,去除了硬核模式中一切的UI。为了确认击杀,你必须聆听死亡后的音效,也必须通过通讯来聆听npc的声音,以提醒你是否有必杀技和敌人的情报。对于那些希望有更多机会活下来的玩家来说,这是一种奇妙的平衡,不是像硬核模式那样,还没完成挑战内容就中一两枪死去。这是一个聪明的,令人满意的进步,作为一个顽固的硬核玩家,这是一个我可以看到自己进步的模式。
当没有一个新的游戏模式是让人眼前一亮时,最好的方法是加入一些好东西。20人团队死斗是经典的6v6团队死亡死斗的10v10版本,是其中最缺乏创造性或最保守的一个,相反,它是常规团队死斗更加臃肿的版本,具有更大的地图,这可能会使重返战斗的过程变得漫长。我尝试过的两张地图之一的“幼发拉底河大桥”,它存在平衡问题:在两个重生点中,有一个离大桥更近。在我玩的每一场比赛中,离桥更近的那一边几乎可以获胜。我的团队曾经在桥上和狙击手战斗了一段时间后,成功地翻转战局,利用大桥我们可以相对轻松地取得领先。
军备竞赛是二十人团队死斗的对立面。这模式中只有一条命, 2v2,你的武装每回合转换,你的目标是在对手军备超过你之前杀死他们。军备竞赛的特色是小地图,每个地图上都有两条主要路线,你和你的伙伴快速协调——比如一开始就说“你向左走,我向右走”,如果局势失控可以用预设语音命令——这可以决定战斗的成败。在一个相对公平的竞争环境中,战斗往往是令人激动的转角遇到爱,而且由于回合过得如此之快,人们很难因为失败而气馁。也有一个模式,你开始没有任何武器,必须在地图上找到枪,相比起军备竞赛,它更着重于抢夺的乐趣。如果没有大改动,这两个模式会是多人模式很好的补充。
还有一种夜视模式,NVG,对相同的地图进行不同的处理,从本质上讲,它使事情变得更加紧张。这模式的玩法和其他类型差不多,但是你不能脱下夜视镜——你有一个激光,但激光很容易被发现。你必须格外小心控制枪口,密切注意光线、谁都可能看到你的光束,判断出你的位置。就像在战役中,这些危险的光束切割黑暗,贼鸡儿酷炫,NVG的轻微变化足以让它保持有趣,不同于白天的模式。
编者后语:截至10月24日,Infinity Ward已经将NVG地图从轮换名单中移除,并表示将在以后添加,请继续关注更新。
特殊行动:
实际上,我的四人小组几乎无法完成两项任务的几个目标。这主要是由于令人沮丧的敌人刷新-敌人似乎无休止地从各个方向刷新,我们很容易被他们压制。雪上加霜的是,这种任务没有高潮起伏。无论何时何地,到处都是敌人。与他们斗争之后,奶活队友,然后接着打,直到用完弹药然后死去。
但特殊行动的缺陷并没有削弱现代战争的优势。现实模式是一个很好的补充,虽然不是所有新的多人模式都是好的。枪战和夜视模式的轮换让人耳目一新。虽然这场战役最终以安全告终,但它仍然是令人难忘的,它为现代战争系列的未来奠定了坚实的基础。
编者注:一旦我们在实时服务器上测试了多人游戏并玩了更多的规范操作,这篇评论(包括分数)将会最终确定下来。
转译自 Gamespot 网站原地址链接:https://www.gamespot.com/reviews/call-of-duty-modern-warfare-review-in-progress-hor/1900-6417347/
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