閒的發慌。。。貼完就溜
(๑•ั็ω•็ั๑)看看有没有蔡丽丝 咖啡苦 发表于 2019-10-22 15:28
看看有没有蔡丽丝
蔡丽丝 ? ? ?你指的是這位嗎 ? ? ? {:3_56:}
有人说 ff7重制的爱丽丝像菜明 下巴来缝衣服吧 刘地喵 发表于 2019-10-22 18:38
下巴来缝衣服吧
{:3_54:}
不過H大的這個Tifa MOD真得不錯 {:3_111:}
nyon1769 发表于 2019-10-23 00:57
不過H大的這個Tifa MOD真得不錯
嗯,除了脸,别的地方还不错
刘地喵 发表于 2019-10-23 01:04
嗯,除了脸,别的地方还不错
你太嚴厲了 {:3_56:}
nyon1769 发表于 2019-10-23 01:06
你太嚴厲了
尖下巴 胖脸 怎么看怎么别扭 要是瘦脸尖下巴还行 而且这脸不是一般的胖 刘地喵 发表于 2019-10-23 01:26
尖下巴 胖脸 怎么看怎么别扭 要是瘦脸尖下巴还行 而且这脸不是一般的胖 ...
跟這個相似度已經非常高了呢 {:3_56:}
如果能放出下载就好了.:$ 本帖最后由 soloist00 于 2019-10-25 00:39 编辑
wind027 发表于 2019-10-23 08:12
如果能放出下载就好了.
度盘(点我08dg,7天有效),搬运自H大发布的免费本体+更新。
解压复制到layer2目录后,游戏选Kokoro至校服装(各色皆可),按F键切换。
soloist00 发表于 2019-10-23 17:03
度盘(点我08dg,7天有效),搬运自H大发布页本体+更新。
解压后复制到layer2目录后,游戏选Kokoro至校 ...
感谢分享 真是太感谢了.:$
要是有果版就更好了 nyon1769 发表于 2019-10-23 02:23
跟這個相似度已經非常高了呢
才显示出来,你这个图里的是宽下巴,这脸比mod的顺眼多了 本帖最后由 刘地喵 于 2019-10-24 15:41 编辑
nyon1769 发表于 2019-10-23 02:23
跟這個相似度已經非常高了呢
就跟杨幂似的,在神雕侠侣里面演的郭襄是宽下巴,现在的杨幂就是尖下巴,不过脸也瘦了
你这个算整容失败了吧
这脸是太胖了。。。。。我蒂法女神没这么肥:funk: 怎么装了MOD后衣服显示了,脸还是KOKOKO的? iammh 发表于 2019-10-24 20:29
怎么装了MOD后衣服显示了,脸还是KOKOKO的?
樓主那個MOD跟12樓那個MOD不是同一個MOD瞭不 ?
樓主那個是要付費給H大的MOD,12樓分享那個是H大的免費MOD
懂了沒 ?
{:3_94:}
本帖最后由 soloist00 于 2019-10-24 21:52 编辑
iammh 发表于 2019-10-24 20:29
怎么装了MOD后衣服显示了,脸还是KOKOKO的?
H大免费提供的就是这个KOK脸。自己动手调整网格和材质,不知难度大否。
soloist00 发表于 2019-10-24 21:46
H大应该就提供了这个蓝眼睛的KOK脸,楼主也许动手调整了网格和瞳孔材质。
...
樓主那個是付費贊助的MOD,你那個是免費的MOD
同是H大的MOD,有贊助沒贊助大不同
本帖最后由 soloist00 于 2019-10-25 00:35 编辑
nyon1769 发表于 2019-10-24 21:53
樓主那個是付費贊助的MOD,你那個是免費的MOD
同是H大的MOD,有贊助沒贊助大不同
嗯嗯,琢磨下,看自己能改否。H大的付费MOD,应该也是改自Dissidia FF NT导出的Tifa模型。
搬运SmutBase上的Tifa Lockhart模型(Blender 2.8)到度盘(点我 bpvc,7天有效),有兴趣的朋友可以看看。 soloist00 发表于 2019-10-24 21:58
嗯嗯,琢磨下,看自己能改否。H大的付费MOD,应该也是改自Dissidia FF NT导出的Tifa模型。
搬运SmutBase上 ...
貼個效果出來給大家看看唄 {:3_121:}
nyon1769 发表于 2019-10-25 00:37
貼個效果出來給大家看看唄
得空试着玩,不一定成。
本帖最后由 soloist00 于 2019-10-27 11:03 编辑
仔细看截图,背景场地是DOA5LR的Scramble(楼顶建筑工地),楼主玩的应该只是前代的MOD吧。
DOA6的人脸g1m,通过g1mtools_0.8导出(ib/vb)的面部轮廓网格(排除眼球、眼睑、睫毛和牙),是高度碎片化的。(慢动作特写打脸的需要?亦或是g1mtools还不够完善?)
用Blender(blender_3dmigoto.py,2.79不报错)对网格进行一一对应的修改和保存,再通过g1mtools批量导回g1m,是可行的。但碎片化的面部网格调整起来很别扭,实际效果并不理想。
若只是对网格进行微调(不增删网格),人脸贴图(一堆g1t,漫反、法线、光泽等)大可不动。改图变妆的话,就用LINKDATA和PSCS6+DDS插件(Intel的花脸,Nvidia的还成)吧。
在rdbtool_1.4中加载MaterialEditor.rdb,能找出不同人物的面部和各色眼球的贴图,相互替换很容易(如,KOK蓝眼换MIL褐眼、KOK净面换MIL麻脸等),就没必要细说了。
用现成的外部模型替换DOA6内的人脸,或许也是个法子。但很明显,为了迁就游戏已有的骨骼和蒙皮权重,新面部网格的整理和碎片划分都会十分的费事,而配套的贴图处理也并不简单。
现阶段,DOA6的外模换脸难度,比想象的要大。虽然,找个肤色或样貌接近外模的DOA角色,沿用换发型、仿彩妆、带面罩等常规套路,也能COS出个大概,但始终不如直接整容来得实在。
除了脸不太像其他地方都像 支持一下
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