【3DM独立游戏鉴赏家】《西游记之大圣归来》——电影底子在,体验需进化
本帖最后由 flystar 于 2019-10-20 23:01 编辑游戏地址
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声明
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前言
《西游记之大圣归来》是一部评价起来让人觉得有点复杂的作品。本作有着优秀的原作电影的底子,对于电影剧情的还原度也是相当在线。但是由于系统上和售价上的一些问题,而引发了相当大的争议。接下来让我们进行逐一刨析。
剧本
《西游记之大圣归来》的剧本和电影几乎高度一致。前期砍了江流儿和安安到达大圣所在之处的故事,让人觉得有些突兀。但是由于电影本身的剧本足够强,因此,本作的剧本其实可以打个高分。
《西游记之大圣归来》最大的特点就是用一个小孩来代替唐僧的角色,然后整个剧情和故事围绕着孙悟空的人物成长来推进。这个主线对《西游记》原著的改编可谓相当到位了——江流儿这个弱孩儿,不谙世事却起了引导者的作用,而孙悟空作为齐天大圣,却是故事的主角,并且在故事发展过程中变得成熟了起来。更难能可贵的是,这种正能量的引导过程中,由于穿插了相当多的令人捧腹的喜剧对白,而并不令人反感。
除了电影本身的剧本优秀之外,本作的人物对白配音也是国产之中的翘楚,中文的配音达到了日系游戏的水准。这样的素质在国产游戏中相当少见。
战斗
说实话,《西游记之大圣归来》的战斗内容并由网上评价的那么烂。它有着潜行要素、法术要素及各种丰富的战场道具。虽然并没有出类拔萃到MH或DMC的地步,但从动作游戏本身上来看,依然是一部可以打60分的ARPG。
但是,本作的场景切换却相当生硬。场景本身是如MH或DMC那样的带有明显边界的地图。但是本作最大的问题在于场景的不连贯性。在地图上进出一个门都要loading,这样的设计非常破坏游戏体验。而对梯子的爬上爬下用的都是一段死动画来过渡。哪怕是MH、DMC早期作品,在同一个地图上的连贯性也是受到保证的。玩家可以接受在切换大场景之时进行loading,但是连小场景中的房屋进出都要loading,这就有点过分了。除此之外,本作的战斗内容重复性较高,以ACT的角度上来看,内容有所不足。
话说回来,国产游戏越来越多的敢于向ARPG进行挑战是好事情,而本作的基础动作模组其实做的还算不错,打击感也是在线的,潜力其实很大。
画面
抛开一些系统上的问题,其实本作的画面做的还算精致。场景虽有脚本嫌疑,但总体来说配色符合电影风格,人物模型也抠的很可以。画面整体来看相当协调。
总结
《西游记之大圣归来》是一部在场景切换和游戏内容丰富程度上有瑕疵的作品。但由于电影本身底子很到位,因此在剧情和画面上仍然表现不错。
游戏截图
吃电影的底子,如果按游戏来说,不过不失吧 咦 这个可以直接玩么
西游记之大圣归来
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的点点滴滴多多多多多多多多多多多多多多
辣鸡游戏,千万不要去买 感谢楼主分享!!!!!!!!
看起来不错6666
未加密版出了吗? 1111111111111111111111111111
看看先
看着可以,就是不知道玩起来怎么样
asassaassa
asassaassa 多谢你了:)
:):):):):):):)
看看再说
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谢谢分享
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!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
这个是未加密吗??????????
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强啊,霸哥。
二公分v额全国v被曝光v我是不会我
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