自制mod,少量提升培养军队的乐趣
本帖最后由 Gigantea 于 2019-10-17 14:08 编辑主要是提高了英雄伤害加成,生物的升级奖励,还有战术战略行动力等等。
因为一次性改很多游戏文件容易出错所以我把mod拆成了很多个。
aPerks修改了游戏初始奖励数值。主要改动:1.移民奖励消耗-1点,奖励移民数增加。2.商人买东西的折扣更高,战狂击杀敌人后重置行动力次数不限。3.负面性格惩罚降低或者奖励提升,游戏体验会更好,但是小偷的奖励还是最多的(送3点初始点数):victory:。
aTG_Special主要修改:1.行动研究给的战略战术点数和教义数上限。1、2、3级奖励不变,4级开始依次增加1、1、2点奖励点。这样对游戏的早期影响是比较小的,但如果喜欢玩隐秘行动的话研究这条线收益会很高。2.偷钱间隔由原来10回合改为20回合,不用担心被总是偷钱了。
aUnitProperty主要修改:1.升级加成。现在生物在1级、3级时候会额外获得5HP和1护盾,2级、4级时候会额外获得准确度奖励——其实想改成暴击和士气奖励的但是不知道怎么改:P。2.移动消耗由4点降低为3点,步行单位有福了——不过经济研究里面有1个降低生物在友方领地行动力2点的科技研究之后道路移动消耗还是2点。3.生物在战略地图的移动力统一为32点,可以跟上大部队的行动了。4.生物战场移动力增加。5.火炮和导弹射程提升2格,精度提升1格。
aGlobal_H主要修改:1.英雄近战、远程、精度奖励翻倍。2.驻守射击精度奖励翻倍。3.反击作用于近战和远程——是否有效没测试。4.T3,T4载具需要的合金减半。
aHuman主要修改:1.航母发射无人机间隔缩短。2.人族召唤物HP增加50%~100%。3.标记技能射程增加。4.八哥火力提升。5.反伤插件反伤由50%提升为70%。6.二动插件行动力奖励由33%提升为100%。
其他族还不是很熟悉,有什么好的改进想法欢迎提建议。
目前奇迹星陨受到的关注真少,贴吧和论坛也没人气——药丸。这个mod是我自己对游戏玩法的粗略理解,希望有人能喜欢;P。
66666666666 感谢分享 感谢分享 非常感谢~~~~~~~~~~~~~ 大佬,这些文件放哪?直接放Content里? 666666666666667 也应该支持一下 支持一下,不过文件放到哪里? 不知道还有没有用
感谢
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