请问大拿们,如何增加直接显示mod的槽位呢?
本帖最后由 sakurafubuki 于 2019-10-16 07:53 编辑我的目的,是希望在和AI对战,比如 街机模式下,我的对手,能有更大的概率是 穿着mod服装 来和我对战。这个的话,应该只有用直接显示才能实现吧?
请问大拿们,直接显示的mod如何更改槽位呢?CharacterEditor 中的KAS_COS_002.g1m复制为一个KAS_COS_004.g1m
MaterialEditor 中的 MPR_Muscle_Character_KASCOS002_body_kidsalb.g1t 复制为一个 MPR_Muscle_Character_KASCOS004_body_kidsalb.g1t
结果004的衣服身体是黑色的
有些槽位是不能用直接显示的mod的 不同槽位纹理读取顺序存在差异。举个例子:同一角色001的皮肤纹理在2号位,而002的皮肤纹理在3号位,你将001命名为002,读取不到皮肤当然会出现全身黑色。
再举个例子:拥有能让身体消失或者残影招式的角色例如霞、红叶、不知火舞等等,你修改了服装槽名称,当她们使用那些招式的时候游戏就会崩溃。
目前同角色修改服装槽名称适用条件:1.全果mod2.皮肤纹理位置相同 3.没有身体消失,残影等技能(第3点可以通过提取游戏中原本的grp文件,并重新命名解决) 用户名623 发表于 2019-10-16 11:03
不同槽位纹理读取顺序存在差异。举个例子:同一角色001的皮肤纹理在2号位,而002的皮肤纹理在3号位,你将00 ...
多谢大佬回复,我就用的全果mod。
是SaafRats的MOD + 您做的毛发。
目前就是打算,尽可能多地让 果mod 尽可能多地 占据槽位,增加 在对战 时,碰到 果体的 概率。
能不能提供一个可操作的思路呢?
不同槽位纹理读取顺序存 ,是不是有对照表格呢?
另外一个问题是,如何把 lever2中的 要 按F才果的 东西,自己动手 变成 直接显示 的呢
sakurafubuki 发表于 2019-10-16 13:16
多谢大佬回复,我就用的全果mod。
是SaafRats的MOD + 您做的毛发。
部分服装槽和全果模型不匹配替换过去会变形且没有物理效果。
纹理顺序没有对照表,目前只能从游戏中提取mtl文件,使用能查看16进制的软件查看(之前可以直接文本打开,1.06更新后改为16进制)
关于mod显示方式,我之前那个REDELBE说明帖中都有说明
用户名623 发表于 2019-10-16 13:44
部分服装槽和全果模型不匹配替换过去会变形且没有物理效果。
纹理顺序没有对照表,目前只能从游戏中提取m ...
多谢大佬.
HEX呀,突然想起 当年在a9弄360版的DOA5了。
用户名623 发表于 2019-10-16 11:03
不同槽位纹理读取顺序存在差异。举个例子:同一角色001的皮肤纹理在2号位,而002的皮肤纹理在3号位,你将00 ...
求助大佬,不知火舞用果体补丁后空中连段游戏会崩溃,然后我用那个霞的果体防崩溃补丁给不知火舞后,不知火舞在空中只剩头了,怎么解决?
新人悲催了 发表于 2019-10-16 15:30
求助大佬,不知火舞用果体补丁后空中连段游戏会崩溃,然后我用那个霞的果体防崩溃补丁给不知火舞后,不知 ...
修复霞的那个当然不行了(霞、凌音的果体都基于4妹才可以通用),不知火舞当然得用不知火舞自己的
用户名623 发表于 2019-10-16 17:41
修复霞的那个当然不行了(霞、凌音的果体都基于4妹才可以通用),不知火舞当然得用不知火舞自己的
...
多谢大佬
本帖最后由 sakurafubuki 于 2019-10-20 15:31 编辑
用户名623 发表于 2019-10-16 13:44
部分服装槽和全果模型不匹配替换过去会变形且没有物理效果。
纹理顺序没有对照表,目前只能从游戏中提取m ...
kasumi的默认服装人槽位就004吗? 能不能替换成直接显示呀,因为在连段练习模式下,这件衣服是默认对手
sakurafubuki 发表于 2019-10-20 15:11
kasumi的默认服装人槽位就004吗? 能不能替换成直接显示呀,因为在连段练习模式下,这件衣服是默认对手
霞默认服装没有皮肤纹理,爆衣后到是有,但是爆衣后纹理顺序发生了改变,仅仅通过改名是实现不了的
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