重发关于我制作丧尸mod的手法
本帖最后由 wmhld 于 2019-11-11 10:12 编辑上次的帖子应该是因为有人发用同法做出的雪莉丧尸的图所以消失了。这回谁也别在回帖里搞这种事
(不过这也侧面说明了掌握此法后所具有的可能性)
此法做出来的效果可以参考我之前做的mod
https://bbs.3dmgame.com/thread-5954167-1-1.html
https://bbs.3dmgame.com/forum.ph ... age=10#pid228147079
https://bbs.3dmgame.com/forum.ph ... age=17#pid225464071
我分享此法一大原因就是这种方法技术含量低,无需建模方面的知识,能解包就能自己做。另一大原因是虽然我也可以多做几个拿来分享,但现在高质量的mod大多是收费mod,随便放出来有损那些制作者的利益,所以授人以鱼不如授人以渔。
此人学习此法后自己做的东西,当然这位也同样面临自己拿来爽的版本不好拿来分享的问题
https://bbs.3dmgame.com/thread-5957459-1-1.html
此法实际上就是鼓捣尾缀是mesh.1808312334和尾缀是mdf2.10的文件。其中一个是3d模型,另一个是模型上的贴图路径。
然后是要知道丧尸的模型是4部分组成的,肉身+头及头发+上衣+下衣。游戏中出现的各种丧尸实际上是肉身+头及头发+上衣+下衣按照不同组合而成的
而人物的模型是3部分组成的,身体+头部+头发。
知道这个之后就可以直接替换文件了。在替换文件时丧尸的位置是natives\x64\sectionroot\character\enemy\
em0000是一般男丧尸
em0100是女丧尸
em0200是胖丧尸
这里面哪个子文件夹里面是肉身、头及头发、上衣、下衣一目了然
人类角色去这里找natives\x64\sectionroot\character\player
然后就是替换mdf2.10和mesh.1808312334文件了。把想换的文件放到对应的文件夹里,命名为原本存在的mdf2.10和mesh.1808312334文件,这样modmanager加载mod之后就会读取更改了的模型文件。活人的身体模型替换到丧尸的哪个部分没太大关系,我的mod里面就是人类身体文件替到丧尸文件肉身,人类头部文件替到丧尸头+头发,人类头发文件替到丧尸上衣文件
整个过程中麻烦的就是丧尸模型是4部分组成的,人物的模型是3部分组成的,那这样会导致人物的模型是3部分换上之后还差了1个不知该用什么部分替换好。这里我就推荐一下下面这个“丧尸隐形mod”
https://www.nexusmods.com/residentevil22019/mods/35
这实际上是那子弹文件替掉了丧尸所有部分的文件(子弹太小所以基本和隐形差不多)
直接替换后会出现体型比例失调,如何调整参考此贴
https://bbs.3dmgame.com/thread-5876121-1-1.html
收藏了{:3_111:}{:3_111:}{:3_111:} 人物清单和丧失清单太详细了
感谢分享 1111111111还在吗
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