做MOD做晕了
本来想做个作物售价加倍MOD,结果虽然达到目标了,但完全没弄明白原因.
// Token: 0x04001EB8 RID: 7864
public static readonly int MAX_QUALITY = 5000;
// Token: 0x04001EB9 RID: 7865
public static readonly int QUALITY_CONVERSION_RATE = Crop.MAX_QUALITY / Item.MAX_QUALITY / 10;
// Token: 0x04001EBA RID: 7866
public static readonly string SPRITE_STUDIO_VIEW_RESOURCE_PATH = "Prefabs/Common/pre_sprite_studio_view";
// Token: 0x04001EBB RID: 7867
private static readonly Dictionary<int, float> UpgradeValueTable = new Dictionary<int, float>
{
{
Item.ID_FERTILIZER,
500f
},
{
Item.ID_HIGH_QUALITY_FERTILIZER,
1000f
}
};三倍售价(满星),但改一个数字就又回一倍了改了N多次,改出了13倍售价,50倍售价,溢出负数售价,完全没有规律,一脸懵逼.
英语很差,只能靠百度翻译找到这里.
另外说句,这种游戏加速成熟没什么意义,还要同时加强肥料,达到1次加肥就达到满质量.(五星)
辛苦了,这类游戏mod确实难做 mod:) 咖啡苦 发表于 2019-10-12 23:07
mod
在隔壁某侠看到和你一样的头像 虽然不知道是不是同一个人 但还是分享给你吧https://bbs.3dmgame.com/thread-5957327-1-1.html
public static readonly float SELLING_PRICE_RATE = 1.13f;
改這裡就可以? 爱工口 发表于 2019-10-13 01:13
在隔壁某侠看到和你一样的头像 虽然不知道是不是同一个人 但还是分享给你吧https://bbs.3dmgame.com/thre ...
竟然有专区 但汉化感觉和二之国1一样有烂尾的可能性
bbsbba0 发表于 2019-10-13 09:31
public static readonly float SELLING_PRICE_RATE = 1.13f;
改這裡就可以?
感谢,这游戏作物似乎是每半颗星溢价多少多少
而你这里应该就是溢价比例.
我光顾着质量,没看到这个.
咖啡苦 发表于 2019-10-13 10:14
竟然有专区 但汉化感觉和二之国1一样有烂尾的可能性
二之国的汉化 感觉都不出了呢 隔壁游侠貌似汉化完了, 这个战队 估计汉化是没希望了
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