楼主能不能麻烦你把修改项目的所在类标注一下 我找了半天没找到在哪个类里 我的define类里没有什么修改收纳 ...
多用右下角的搜索功能.
2个下拉菜单选"以上所有类别"和"搜索选中的文件"
然后搜索橙色标注的词.
elijan 发表于 2019-10-16 16:18
多用右下角的搜索功能.
2个下拉菜单选"以上所有类别"和"搜索选中的文件"
噢噢! 找到了 超级感谢
别放洋葱阿 发表于 2019-10-16 15:11
楼主能不能麻烦你把修改项目的所在类标注一下 我找了半天没找到在哪个类里 我的define类里没有什么修改收纳 ...
大神有没有作物不枯萎的代码 w6085975 发表于 2019-10-16 18:29
大神有没有作物不枯萎的代码
目测 未测试
public class CropModel : INullableModel
public bool IsWithered
{
get
{
return this.Stress >= Crop.MAX_STRESS;
}
}
改
public bool IsWithered
{
get
{
return false;
}
}
大神作物生长有点小问题作物没有二次生长的机会了比如本来草莓可以采集了还能再生长的现在不行了 w6085975 发表于 2019-10-17 03:54
大神作物生长有点小问题作物没有二次生长的机会了比如本来草莓可以采集了还能再生长的现在不行了 ...
没发现有问题 都正常
草莓可以采集了还能再生长2次
所以一个草莓种子可以收获3个草莓
再生长相关代码
public class CropModel : INullableModel
public bool CanRepeat
{
get
{
return this.mRepeatCount < this.Master.HarvestCount - 1;
}
}
public void ReduceGrowth()
{
if (!this.CanRepeat && !this.IsWithered)
{
return;
}
int num2;
int num = Math.DivRem(this.Master.HarvestDays, this.Master.Step - 1, out num2);
num2 = ((num2 <= this.Master.ReduceStep) ? num2 : this.Master.ReduceStep);
int num3 = num * this.Master.ReduceStep + num2;
this.mGrowth -= num3;
this.mQuality -= Mathf.CeilToInt(Crop.GetUpgradeValue(Item.ID_HIGH_QUALITY_FERTILIZER) / (float)this.Master.HarvestDays) * num3;
if (this.mQuality < Crop.MIN_QUALITY)
{
this.mQuality = Crop.MIN_QUALITY;
}
this.mRepeatCount++;
}
大神牛逼 谢谢分享,6666666666666666 大神能不能做一个黄金镰刀可以收割9个作物的MOD???
一个个收用键盘太难受了。 感谢楼主分享,不知道物品堆叠99上限这个在哪里改?想改成999 找到了,MAX_STACK = 99 psyduck197 发表于 2019-10-14 10:26
无体力消耗
全删了就行 只留
修改不了
那个道具消耗是指啥 w6085975 发表于 2019-10-27 20:41
那个道具消耗是指啥
使用道具时 吃料理食
使物品减少的消耗
把那个红色代码改成0之后 吃东西不减少物品 出货也不减少物品 可以刷数量了出货再拿出来;P 大佬可以出一个修改镰刀锄头之类工具范围的独立mod吗? psyduck197 发表于 2019-10-13 22:56
我是没遇过BUG
昆虫和钓鱼满星如何修改,捕获时满星
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