自改午睡1小时回100体,熬夜满体,好感恶感5倍,肥料5/10倍.
好感如标题,送坏礼物也会降5倍好感普通肥料5倍质量(作物加星)
高级肥料10倍质量
(未准确测试,有待考察)
肥料不需要每天都用,可自行测试几次肥料5星.
解压至游戏路径即可(会提示是否覆盖,推荐备份源文件)
超过睡眠时间睡觉无惩罚.(理论,未测试)
**** Hidden Message *****
感谢分享.早 感謝分享,希望可以加上作物生長速度 感谢分享.早 这么快有MOD了,赞 厉害了兄弟 楼主可以弄个好感度百倍吗 感谢分享~~ 感謝分享,希望可以加上作物生長速度 请问能教学一下吗?我用dnspy找不到关键语句 ............... 感谢分享 试试好用不 多谢分享 感谢分享
有bug嗎:) 银翼蓝天 发表于 2019-10-12 08:47
楼主可以弄个好感度百倍吗
每次好感提升1~2星都会有剧情发生,百倍你就得看一堆动画.
实际上我刚测试的时候是10倍,还是高了.
本帖最后由 elijan 于 2019-10-12 16:51 编辑
大苏打i 发表于 2019-10-12 09:20
请问能教学一下吗?我用dnspy找不到关键语句
Define项里慢慢找就是了.
Crop就是植物.
下面的
private static readonly Dictionary<int, float> UpgradeValueTable = new Dictionary<int, float>
{
{
Item.ID_FERTILIZER,
500f
},
{
Item.ID_HIGH_QUALITY_FERTILIZER,
1000f
}
};
}
就是肥料影响.
默认是100f和200f.
其他的还有一个
public static readonly int MAX_QUALITY = 500;
// Token: 0x04001EB9 RID: 7865
public static readonly int QUALITY_CONVERSION_RATE = Crop.MAX_QUALITY / Item.MAX_QUALITY;
MAX_QUALITY
我猜测影响最后售价.
不要改太多,这里会先作物质量除以物品质量,得出每次提升质量的上限(不确定 QUALITY_CONVERSION_RATE指的是什么)上限提高后理论上售价也会提高.
可惜修改体力消耗吗 ccj9527 发表于 2019-10-12 17:21
可惜修改体力消耗吗
体力消耗可能在动作区,但我没找到.
啊那我修改器最高好感是不是废档了啊 银翼蓝天 发表于 2019-10-12 19:31
啊那我修改器最高好感是不是废档了啊
不知道会不会按顺序给你放动画,如果跳过了剧情不知道会不会卡死档..
这么狠的吗 感谢楼主分享
楼主好人一生平安 66666666666666 感谢分享,等会试一试去 312312321312312
6666666:lol
这个厉害了