什么时候基连的野望系列也能上PC
野望系列好像都GG了,好久没出新版了 因为销售不好,扑街了。听说团队都解散了。我也等着上PC买一个呢,哎,估计没希望了。 那是真粉丝向的作品,作为一款战略游戏又达不到平衡性,新野望里随便一部NT机专用机都可以无双,整个游戏一点挑战性都没有,销量自然很惨,SS上出过一部,PS2上一部,PSP上二部其中一部和PS2上还是重复的,怕是出一部赔一部 可惜啊当初ps玩的停不下来 如果能抛去汤大基这个固定背景,跟SD一样采用融合乱斗世界观的话,还是可以重启来一发的,又或者SD下一作加入基野的大战略地图模式更好 donatellonmy 发表于 2019-10-27 10:28
如果能抛去汤大基这个固定背景,跟SD一样采用融合乱斗世界观的话,还是可以重启来一发的,又或者SD下一作加 ...
那就没可玩性了..别人要玩的就是那段历史
gmybdwok 发表于 2019-10-17 21:26
那是真粉丝向的作品,作为一款战略游戏又达不到平衡性,新野望里随便一部NT机专用机都可以无双,整个游戏一 ...
PSP上面有3作吧...基连的野望 阿克西斯的威胁 和阿克西斯的威胁V....v和PS2的重复了
yzwzsswxb 发表于 2019-11-11 14:26
那就没可玩性了..别人要玩的就是那段历史
不是别人要玩那段历史,而是UC厨放不下那段历史,剧本是能随便写的,SD能做出break系列野望也可以,本身就是大战略的模式,调整个平衡性而已
donatellonmy 发表于 2019-11-14 14:47
不是别人要玩那段历史,而是UC厨放不下那段历史,剧本是能随便写的,SD能做出break系列野望也可以,本身 ...
这游戏就是粉丝向的..除了UC系列还可以做做..和SD搞的一样没办法做..基连也是历代最忠于原作的..大多数设定是最大还原的..如果去掉这些还能叫基连吗???可以直接开个新作了...新基连为啥口碑那么差...
yzwzsswxb 发表于 2019-11-15 03:50
这游戏就是粉丝向的..除了UC系列还可以做做..和SD搞的一样没办法做..基连也是历代最忠于原作的..大多数设 ...
为什么一定要叫基连?我一直说SD融合基连的大战略模式,从来没说要把基连加入其它时间线,为什么野望就一定要是UC?就是因为一直纠结于这小小的一亩三分地,所以在高达圈里也是个小众游戏,长期固步自封后口碑当然差,你还指望UC厨能接受新东西新变化吗?
本帖最后由 yzwzsswxb 于 2019-11-18 08:07 编辑
donatellonmy 发表于 2019-11-17 17:11
为什么一定要叫基连?我一直说SD融合基连的大战略模式,从来没说要把基连加入其它时间线,为什么野望就一 ...
为啥觉得基连好玩..不就是你说的那些吗??去掉这些还能做战略吗??没有时间线怎么做剧情和战役?UC是目前做的范围比较大的了..剩下的高达哪个超越了...也就seed还能做做相关的...别的代入很难啊..拿你头像来说..要做基连系列也很难..战略的模式不好做.而且SD+基连..基连的精髓在哪里...说白了...最后还是变SD...压根没基连啥事情..你看看目前为止的SD..还是故事为主..又不是机器人大战平行再平行...
yzwzsswxb 发表于 2019-11-18 08:04
为啥觉得基连好玩..不就是你说的那些吗??去掉这些还能做战略吗??没有时间线怎么做剧情和战役?UC是目前做的 ...
你所有的论点都是以基连不变为基础,但基连的野望本质就是个高达+大战略而已,只是最早只做了UC所以你们才以为玩点就在还原UC剧情,但把各个系列糅合在一起一样可以编出剧情和大战争的背景线,为什么就不能和机战一样、和SD的break系列一样平行呢?思维不要被基连的现有模式限制住了
donatellonmy 发表于 2019-11-18 10:15
你所有的论点都是以基连不变为基础,但基连的野望本质就是个高达+大战略而已,只是最早只做了UC所以你们 ...
基连并不是单纯的高达+大战略...早期SD也是有基地的..UC时间线长啊..0079到V高达(TA这种差了不知道多少年的不算的话)...游戏里面做到了哈撒韦已经极限了...如果换成别的系列..本身设定差距就很大..没办法做啊..你说的模式SD高达已经有了..如果做成别的样子...战力差距巨大啊...压根没办法做的平衡不说..变相的SD高达没啥必要吧.. 太小众了~~~~ 本帖最后由 jr0715 于 2019-11-20 19:58 编辑
想想PSP突然“半途而废”的“《新DLC的野望》”,想必基本也不会有新作了。 新野望玩砸了,想靠DLC恰烂钱把玩家当傻子。
个人感觉应该强化战略减轻战术环节,把玩家精力放在建设设施,选择特化开发MS和策划各个战役合理编排队伍上,战术就动画演示就好了。类似于P社那种感觉,但并不需要那么复杂。 donatellonmy 发表于 2019-11-14 14:47
不是别人要玩那段历史,而是UC厨放不下那段历史,剧本是能随便写的,SD能做出break系列野望也可以,本身 ...
你是不懂真粉丝向游戏? 本来受众就那么点,你还不针对那群受众,服务你?你能买多少份?
做不出什么新意了吧,好几部都是加强再加强版.真的算起来就两部.其实还蛮期待来个高清版的, DKCL 发表于 2019-11-21 09:52
你是不懂真粉丝向游戏? 本来受众就那么点,你还不针对那群受众,服务你?你能买多少份?
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结果基本是新人没拉来几个,还掉了一批老粉。{:3_94:}
donatellonmy 发表于 2019-11-18 10:15
你所有的论点都是以基连不变为基础,但基连的野望本质就是个高达+大战略而已,只是最早只做了UC所以你们 ...
除了UC其他都不是高达,不过是些圈钱的垃圾食品
jr0715 发表于 2019-11-23 22:49
结果基本是新人没拉来几个,还掉了一批老粉。
自己做烂了厌不得人{:2_25:}
我是机战和SD高达粉,野望系列我玩的第一作就是新基连,玩得还挺高兴,而且这作品也限制了后期厉害机体在前期登陆的情况,主要还是因为有独角兽,就很爽。其余野望作品就没碰了。
高达战争系列也是高达突击生存入坑,高达战争宇宙久仰大名玩了一下,感觉这两作半斤八两,要说平衡性都是屌差,战争宇宙光束枪厉害,到了突击生村里就削弱得不行,反而大幅度加强了机枪和巴祖卡,反正都不怎么平衡。但是因为机体1比1比例,加上是类似rpg收集的动作类游戏,所以玩得很爽,光突击生存这一作我就反反复复玩了五遍,现在还下了个pppsspp在电脑上随时来兴致了打开玩几局。
然后作为格斗游戏苦手,我对vs系列非常不感冒,尤其是当前gvgnp有那么一批脑残粉成天diss其他高达游戏,尤其是我最喜欢的战争宇宙系列,搞得高达圈子乌烟瘴气的,我对这个系列好感就更欠奉了。 野望本身人气就不高...这几年也没人推,希望不大 论人气现在w seed 00 这几作的粉比uc多多了,uc粉主力都中年老年还剩多少 基佬的野望其实还蛮好玩的,还有IF结局,比如鸭子骡子进入鸡瘟EF高层,鸭子没有出走留在奥古之类的结局,蛮不错的。 我老了...{:3_56:} zyqzt2006 发表于 2019-11-27 10:36
论人气现在w seed 00 这几作的粉比uc多多了,uc粉主力都中年老年还剩多少
人气和粉丝我是不不知道多不多..但是可以买单的UC肯定比这几个多...而且基连野望做策略简单...你说的几个怎么做??SEED还可以做做..剩下的怎么做???W 00 个人英雄无敌模式???
土星上玩过,当年还在读大学,攒了好久才买了个2手土星~~天天玩~~ 你说的这个游戏是不是以前PS上的,可以造兵,研发新武器新机器人,然后占地图占资源的机站游戏?
野望系列除了最早SS上出的可玩性是最好的 到后面几部真心连大战略都不如
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