这游戏弹反怎么这么难的
{:3_92:}训练的时候还行,毕竟就一个小怪出招单一,实战的时候基本上没用出来过弹反比背刺简单{:3_92:} 本帖最后由 一天岚一 于 2019-10-7 09:55 编辑
不用去纠结弹反,boss弹反不能反击,弹到不赚,没弹到血亏。单为了跑图去练这个没必要,反正我习惯了怪猎和吃神3小盾那种比较快的gp节奏,感觉这游戏弹反很难受,直接闪避就完事了。 每个衣服弹反不同,不过我一般不玩弹反,进攻是最好的防守 ticaocom1 发表于 2019-10-7 10:54
每个衣服弹反不同,不过我一般不玩弹反,进攻是最好的防守
這是最可怕的。每個衣服都是一閃的瞬間,觸發時間都不一樣,玩多角色位置的,真沒法練。
弹个鬼,翻滚就完事了 这个弹反比传火简单多了吧 弹反他的判定就是敌人攻击打在你的牙装特殊物上,除了爪型判定类似魂系盾反,其他几个牙装前摇都比较长,不过相应的后摇感觉也比较长,适合打一些慢刀怪……
不过还是那句,弹反伤害不比背刺高并且风险高太多,没有任何必要用……
代码这游戏,感觉还是有自己特色,但是实在是不成熟的东西太多了…… Doc_He 发表于 2019-10-7 12:25
弹反他的判定就是敌人攻击打在你的牙装特殊物上,除了爪型判定类似魂系盾反,其他几个牙装前摇都比较长,不 ...
背刺是绕到背后用LT吗? 本帖最后由 Doc_He 于 2019-10-7 14:10 编辑
吾妻春夏 发表于 2019-10-7 12:35
背刺是绕到背后用LT吗?
绕后轻攻击,主要看敌人的屁股位置,不要瞄准背,你就理解成千年杀判定就可以了
个人经验,.基本除了教堂的闪现怪弹反收益高,其他都是背刺简单.毕竟弹反失败基本就是大半血或者直接被秒;P
另外一些像塔里面的单手剑骑士也比较好弹.
背刺很多人说不会其实是因为游戏判定位置是不看身体模型的,怪向左挥剑导致身体向右倾斜但判定位置还是在之前站立的那个点 背刺吧,背刺比黑魂简单太多了,带个暗杀者去背刺小怪几乎都是秒,背刺时还带无敌 这游戏判定帧比黑魂长多了,尤其米亚那个类型(一条锁链)的衣服,虽然前摇很慢,但是判定帧都快有半秒了
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