wazxy 发表于 2019-10-5 20:10

游戲付費,道具付費,版本付費,裝備隨機掉落,滿地圖的事件,通常任務,支綫任務,日常任務,周常任務,主綫任務……是瘋了嗎?

本帖最后由 wazxy 于 2019-10-5 20:37 编辑

游戲付費,道具付費,版本付費,裝備隨機掉落,滿地圖的事件,通常任務,支綫任務,主綫任務,日常任務,周常任務,懸賞任務,3人副本,Raid,副本還分成多個難度,PVP。
這個基礎版買59美刀的游戲,是瘋了麽?這種重度的網游恐怕中國的工作室都不會接單吧?
當初WOW引入地圖事件,就是作爲一個豐富地圖元素,其實根本就沒有存在價值。搞這套的初衷在於我們工作室花3個月乃至更多的時間去打造的初中期的地圖場景,因爲可以跳地圖和刷副本導致那邊的怪物掉落和任務已經得不到裝備上的增强(獎勵),跳級和頂級玩家寧願挂在主城和副本門口也根本不會在再回去那看看。
只是單純的把你該從主綫,支綫任務該拿到的獎勵應給拆成上面那些沒有任何劇情幫助的垃圾時間罷了。3人副本和Raid可以作爲劇情補充,但你搞多個難度,除了垃圾時間和延緩版本死期還有什麽用?
日常周常就不用講了,這個點子太老了2007年居然還沿用(笑了
以前只覺得WOW就已經是網游收費模式的完全體了,沒想到命運比WOW還惡心。
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