某某啊 发表于 2019-10-4 22:47

【12.20更新ct文件适应1.17瑞秋版本】将游戏视角修改成更加接近doa5的方法,包含第一人称视角

本帖最后由 某某啊 于 2019-12-20 01:20 编辑

12.20更新:
之前关于doa5里默认的“动态镜头”模式的话题说得太繁杂了,现在重新简单整理一下。
DOA6的游戏画面视角阉割了5代里可以自己选择的“动态镜头”模式,“动态镜头”模式跟现在6代画面最大的区别是:

1.6代镜头画面会强行同时以两个角色的正面或反面为画面焦点中心,只要一方移动的时候镜头会强行以最快速度将画面调整到两个人的正面或背面在一个画面中心的位置,这样就变成类似传统格斗游戏街霸那样的2D画面(人物展现几乎只有正面和背面)。而“动态镜头”则没有这个限制,“动态镜头”的游戏画面会更加接近于以你玩家自己人物模型为焦点来转动画面,效果类似于你在玩像鬼泣、gta这种第三人称游戏的时候画面是以你自己的人物模型为焦点来变换的,这样可以更容易出现3D格斗游戏常见的“斜向角度视角”,可以更多地看到模型各个角度的变化

2.人物在打中对方时镜头画面会拉近模型(直到这轮连段结束),这相当于攻击连段时给双方人物模型一种特写画面,除了可以更近距离地看到模型的细节,这种拉近拉远的镜头画面模式能更加展现3D格斗游戏的魅力,也是楼主最想“动态镜头”回归的最大原因。在6代里当你使用S攻击时也能触发这种类似的特效,当它只是5代动态镜头里演变出来的,相比5代这种拉近效果很短暂而且只要不是S攻击就会马上恢复

3.5代里的“动态镜头”还会根据不同的互动地图产生不一样的镜头画面效果,效果可以参照下面的一些截图,用6代来举个例子的话,在海盗船地图触发触手以后船会各种摇摆,如果是“动态镜头”模式整个画面会随着船的摇摆变换比如一方显得更高一方则在很矮的位置,这种镜头效果会让你在这种互动地图发生互动时每次都有不一样的画面体验,会更有地图代入感

特别说明:在最早的doa6代的宣传视频中游戏是以“动态镜头”这个效果来展示的,也就是说这个“动态镜头”在6代里是真实存在且是被中途阉割了的,现在很有可能还隐藏在游戏里面只是制作人新堀洋平没有做出“开关”,发这贴的另一个愿望就是希望有大佬能利用像ct修改器这样的工具把它找出来,就能还原这游戏“本应该”有的一些魅力。
上面说的“动态镜头”模式在doa5或刀魂6里都有,具体游戏体验区别可以去这两个游戏尝试对比一下

下面是5代和6代的视角对比图,如何修改6代视角的方法在最下面。
5代动态视角(会根据地图反应有各种上下左右前后的拉进推远变化,视角体验很棒):

6代视角(镜头大多数时候都会强制保持这样):

利用CE修改器可以自己创造出很多画面效果,具体有哪些可以操作你可以根据对应的ct文件里面的效果说明中来,也可以到6代ct文件的作者官方博客通过浏览器自带翻译看功能说明,我这里就不放太多的具体修改效果图:

想要体验修改之后的游戏视角变化最直接的方法是打开录像模式对比同一把自己打的录像
如何修改6代视角的方法:
1.安装CE修改器(Cheat Engine):https://dl.3dmgame.com/patch/145358.html

2.下载对应DOA6的最新版本CT文件(几m的大小):0ucp
链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1ckRcIkSpmwTGwApN3Q_2lQ

提取码:回复可见
yj6q


3.打开CT文件后会出现以下画面,按图示点击小电脑小图,进程列表选择DOA6打开:


4.按顺序勾选“Ryona Cheats”,“pad”,“Change Controller“”就启动成功了,这个操作的效果是将游戏画面视角以“1P”还是“2P”的模型为画面焦点中心,至于“第一人称视角”画面效果你可以根据里面的英语说明来,看不懂的话可以参考在论坛之前有人做过的汉化说明,虽然版本更新了但主要功能的对应中文汉化是一样的,这里截一段参考一下

福利:

最后,本文很多地方都是以个人的理解来写的,可能会有很多说错的地方,有说错的地方还请理解和指正,还有CT文件的汉化是根据论坛里的作者felox的版本稍加修改的,感谢大佬提供的CT文件。
CT文件作者博客地址:https://bryanyora2525.com/cheats/pc-game-cheats/soulcaliburvi-ryona-cheats/

我的其他分享帖子:
【重要mod】你一定要下载体验的高清皮肤MOD,游戏体验质变(原来的感觉回来了):(请找最新版本)

洋娃娃 发表于 2019-10-4 23:05

支持研究:lol

某某啊 发表于 2019-10-4 23:23

洋娃娃 发表于 2019-10-4 23:05
支持研究

研究贴看的人少啊{:3_45:}

永恒的罪惡 发表于 2019-10-4 23:33

感谢分享

咖啡苦 发表于 2019-10-4 23:36

放飞自我

ext0506 发表于 2019-10-4 23:43

支持,谢谢分享

cy872517 发表于 2019-10-4 23:45

谢谢楼主分享

藤堂志摩子 发表于 2019-10-5 00:52

虽然第一遍没看懂区别在哪,但还是先按楼主方法试验一下看看,感谢研究分享。

某某啊 发表于 2019-10-5 02:21

藤堂志摩子 发表于 2019-10-5 00:52
虽然第一遍没看懂区别在哪,但还是先按楼主方法试验一下看看,感谢研究分享。 ...

你按操作指示启动修改器后,进入观战同一把录像档就可以很明显看出来,你先不勾上“视角修改那两个选项”看一会,然后再勾上,你会发现镜头不会像原来转变得那么快了,背景画面镜头会更加稳定,不会像原来那样强制性只对准角色模型的正面。你也可以试着开着“5代视角”模式打几把,感觉会跟原来有一点点不一样的

绝版电影 发表于 2019-10-5 02:50


谢谢分享

oО釦袋侑糖 发表于 2019-10-5 09:49

看起来不错,感觉5代的视觉角度变化更多,不过CT里的第一人称视角是什么骚操作;P

lt250 发表于 2019-10-5 10:21

666666666666666666

lzmlt7632 发表于 2019-10-5 11:57

谢谢分享

lzmlt7632 发表于 2019-10-5 12:00

确实,你不说还没发现这个问题

cvbdvc 发表于 2019-10-5 12:33

感谢分享

zedward 发表于 2019-10-5 12:43

其实doa5和doaxvv 画面是差不多的,都是dx9,一个是升级版的dx11.1,但是既然更新换代画面没有改变会被人喷技术,因此就出了个doa6类似虚幻引擎的东西,但我宣布它是失败的。
因为doaxvv那种dx11.1的画面已经很适合黄油了,很多玩家都是关注乃和妹子的,doaxvv是把之前的柔肤引擎吃老本,废物利用,榨取剩余价值的东西,好像据说因为doaxvv因此分开了2组人,
所以doa6卖衣服也少了,可能仁王2的组也是分开的,我觉得仁王的画面来做doa6也是不错,起码比起那种类似虚幻引擎的屎黄色要好

左哥666 发表于 2019-10-5 14:32

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square_blue 发表于 2019-10-5 14:33

支持技术大佬

5最爱illusion 发表于 2019-10-5 16:21

非常感谢楼主的热心分享,为你点个赞!

3dm_14583778 发表于 2019-10-5 16:47

感谢感谢感谢感谢

lee木 发表于 2019-10-5 17:08

6666666666666666

iammh 发表于 2019-10-5 19:31

怪不得总觉得五比六带劲

出发点24 发表于 2019-10-5 20:07

我怕是个假的玩家,到现在都没发现有什么太大区别,就感觉好像有点不一样,但是又说不出来而已{:3_91:}

某某啊 发表于 2019-10-5 20:14

zedward 发表于 2019-10-5 12:43
其实doa5和doaxvv 画面是差不多的,都是dx9,一个是升级版的dx11.1,但是既然更新换代画面没有改变会被人喷 ...

我看到你这个回复前刚好就又看了一遍你之前发的关于画质研究的那篇帖子,我也认同DOA6就是个失败作品。我觉得DOA6会失败的根本原因是因为制作人的更换。硫酸脸板垣伴信做的死或生无疑是原汁原味的,主题就是暴力和性,还有赌博。
小弟早矢仕洋介做的DOA5明显在性方面过了头,大量的暴露衣服使这游戏一下变成了奶子格斗,但无疑小弟是懂市场粉丝口味的,尽管受到不少旧粉丝的漫骂但在销量来说它是成功的,吸引了大量新玩家加入且开辟了在主机游戏上卖皮肤赚钱的运营新道路,而且在这个领域目前是没有任何竞争对手的,脱裤魔在这一代吃足了甜头。
而死或生6的新上任制作人小胖新堀洋平却把5代建立好的一切扭转了过来,他想让DOA6彻底转型成像铁拳7那样的硬核格斗游戏,且野心瞄准了目前蛋糕很肥的电竞领域。从这一点上就可以看出这三个制作人对于游戏的理念是完全不一样的,特别是新堀洋平和早矢仕洋介,小弟在刚接任板垣伴信出走的team ninja团队时做的几个忍龙作品都被粉丝骂得很惨,销量也很差,经历了磨难的小弟现在比起一开始上任已经更成熟更懂得把握粉丝的口味,死或生5和仁王系列的成功则是其证明。
手游DOAXVV某种程度上来说也是DOA5的延伸作品,在原来卖肉卖奶子的基础上扩大了玩法,在现在这种时代画面有保证的黄油有市场是肯定的。
而对死或生6大刀阔斧的新堀洋平不仅没有把握住粉丝最想要的是什么,还阉割了大量5代本来已经很成功的东西。在格斗系统上做了大量修改,游戏视角强行从3D改成2D单一化,删减了大量卖肉元素,甚至连最“恶名昭著”的柔软引擎也直接删除,现在勉强补上的乳摇效果甚至还比不上几年前的前作,取而代之的是极其保守的新衣服,不管输赢只有胜利画面的结尾方式,以及极其幼稚还糟糕透顶的故事模式。在这种情况下本来还能赖以生存的就是相比前作有提升的画面和各种好看的衣服,结果这个提升了的画面却受限于背景互动元素实在太多为了保持帧率而导致在ps4上的画面效果大幅度调低,锯齿不能直视,而衣服解锁系统更是不是人的设计,已经到了恶心和侮辱玩家的地步。
而其大喊口号的“电竞野心”更是笑话,游戏出来到现在快7个月才把联机系统的房间勉勉强强做出来,更别说这联机系统还存在大量网络问题现在一天能搜到对战的人不到两位数,用他自己的话来说,“游戏要想走向电竞,第一步是要让游戏变得受欢迎起来”,无疑,新堀洋平做的死或生6玩家并不买单,在错误理念方向上建立起来的作品然后又不情不愿地一步一步妥协粉丝与其一开始理念相违的请求就是目前死或生6的现状,且现在还指望通过老方法发售大量DLC衣服卖钱我想就是痴心妄想。还不说这些衣服不是粗制滥造就是复刻前一作2次销售,这一点上真的是恶心到极点。
就像你说的一样,很多玩家都是关注乃和妹子的,其实doa5当初只要能把画面水平提升到跟现在doaxvv一样dx11.1的水平,把ps4独占的那些人物模型特效强化和背景都给加上,增加联机房间和强化联网效果,我想就算在今天一样可以继续像doaxvv那样赚不少钱,且两个游戏还可以大量互动弥补,在这领域简直无敌,又怎么会被《铁拳7》拉开这么大的距离。现在的DOA6做成这样不仅吃力不讨好,成本高赚的钱还没原来多,何必。
打字过程中突然想起《死或生沙滩排球3》就是新堀洋平做的,查了一下果然是,这下就没什么好说了,这是个什么垃圾游戏只要玩一下就知道,现在的DOA6跟DOAX3的味道就是一模一样的,毫无可玩性甚至在侮辱人智商的游戏系统,极其苛刻的衣服解锁机制,甚至在游戏里氪金送妹子几百块的衣服还可能拒收直接钱消失的设计,真的忍不住要说一句新堀洋平请去吃屎吧。

新人悲催了 发表于 2019-10-5 20:15

使用之后可以获得更好的游戏画面体

某某啊 发表于 2019-10-5 20:17

iammh 发表于 2019-10-5 19:31
怪不得总觉得五比六带劲

五代要比六代带劲太多了,一个打斗画面充满大量视觉体验因素,6代就是个强行改成像老街霸一样画面方式的“硬核”(贬义,不是指街霸,而是6代瞎jb改)格斗游戏,罪魁祸首就是制作人新堀洋平,乱改了这样的玩意出来,只是大部分玩家都觉得画面提升了就玩6了而没留意到到底删减了多少东西

某某啊 发表于 2019-10-5 20:23

zedward 发表于 2019-10-5 12:43
其实doa5和doaxvv 画面是差不多的,都是dx9,一个是升级版的dx11.1,但是既然更新换代画面没有改变会被人喷 ...

刚才打了很多字回复你要等审核。。现在team ninja确实就是分成两队,一队是小弟负责,二队我估计就是制作死或生6的小胖新堀洋平负责,且这里面可能还再分组负责DOAXVV。我自己个人最想要的就是doa5能再加强一下把画面提高到跟doaxvv那种dx11.1的水平就已经很好了,不说全世界只要你会运营在国内都可以大赚一笔钱,有这种游戏画面和卖肉元素的格斗游戏目前是没有竞争对手的,偏偏doa6自砸自家招牌,做了个四不像出来。当初要是能不让ps4独占皮肤特效画面提升、爆衣系统和新背景这些,且现在再升级多一次画面到doaxvv这样水平来,怎么可能是像今天这样花了大量的钱销量堪忧还被粉丝骂,真的是气死。

某某啊 发表于 2019-10-5 20:27

oО釦袋侑糖 发表于 2019-10-5 09:49
看起来不错,感觉5代的视觉角度变化更多,不过CT里的第一人称视角是什么骚操作 ...

总算有人看懂我写的这篇帖子想表达的意思了,昨晚看没什么人回还以为我写的太繁杂,5代的视角角度变化真的很爽,而且本身格斗系统的手感就很好,自己单机玩都可以玩得很爽快,还有大量的mod可以配合,而6代的视角非常单一,各种强行让画面固定在两个人最正面,还是以强行扭的方式,我现在就算用修改器改回5代的视角效果也只是勉勉强强,亏你还发现我里面发的有一张是第一人称视角,因为6代视角变化真的太单一了所以就随手拿了张第一人称视角瞎玩的凑上看有没有人发现了{:3_45:}

某某啊 发表于 2019-10-5 20:45

本帖最后由 某某啊 于 2019-10-5 20:48 编辑

zedward 发表于 2019-10-5 12:43
其实doa5和doaxvv 画面是差不多的,都是dx9,一个是升级版的dx11.1,但是既然更新换代画面没有改变会被人喷 ...
你是我现在能看到的少数有对doa画面有研究还发帖的人了,大部分人只是看6代画面变好了就买来玩了,但大部分人都不知道6代比5代阉割了多少东西,大家都觉得没以前好玩却说不出来哪里不好玩然后玩别的游戏去,现在这游戏连做mod的作者都没几个,真的是凉,现在又不像以前的时代一样,初发作品做得不好还可以过段时间做个加强版骗粉丝继续买单{:3_103:}
喔对了,我上面发的5代游戏画面截图还是打了画质补丁的,是我找到的几个里面最满意的一个,调色上感觉已经很接近doaxvv,你仔细对比但是打这样的补丁doa5的画面给人感觉就已经好很多了,更别说还有ps4上那些独占加强

某某啊 发表于 2019-10-5 21:07

出发点24 发表于 2019-10-5 20:07
我怕是个假的玩家,到现在都没发现有什么太大区别,就感觉好像有点不一样,但是又说不出来而已 ...

对啊,其实整个游戏相比5代不单纯是衣服整个视角,游戏系统,音乐甚至出招表都有很多阉割,只是画面上看起来提升了很多玩家就换代了接着玩没发现而已,大家都感到没以前好玩了却说不出为什么不好玩,6代现在就是这种感觉,官方还想着跟以前一样的老套路出很多衣服让玩家买单,却没有想着怎样才能让游戏变回跟原来一样好玩
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