yggwl 发表于 2019-9-28 12:24

玩这迷宫地图的感触

本帖最后由 yggwl 于 2019-9-28 12:44 编辑

这可真是立体地图啊,,玩了十几个小时,唯一的感想就是,多看脚下,基本有缺口的地方就要往下瞅两眼,说不定就有一个山崖之类的,里面有个白胡子老爷爷和一大堆武功秘籍什么的==

个人感觉,黑魂虽然也说是立体地图,但比较大,,,没有嗜血代码做的那么精细,,,

就冲这精细的迷宫,这次预购是值了==

huayuegaga 发表于 2019-9-28 13:35

这游戏地图没有捷径,只有岔路,而且过完这张地图后面也用不到了。所以才有探索度这种设定,第一次玩的话,每过一张图都要跑玩100% 因为后面也不会再去了。仔细点都能探索完。只狼 黑魂不一样它很多地图 区域需要反复回来跑的。

yggwl 发表于 2019-9-28 15:53

huayuegaga 发表于 2019-9-28 13:35
这游戏地图没有捷径,只有岔路,而且过完这张地图后面也用不到了。所以才有探索度这种设定,第一次玩的话, ...

所以我喜欢一次性走完的啊。。。选择困难症的表示,一条路能走完所有区域的迷宫才是好迷宫{:3_116:}

sunkaifeng00 发表于 2019-9-28 16:01

说这游戏地图精细我只能认为是反讽

yggwl 发表于 2019-9-28 16:05

sunkaifeng00 发表于 2019-9-28 16:01
说这游戏地图精细我只能认为是反讽

好歹是个立体地图了,总比某些游戏,自称是立体地图,结果还是平面的要强==

dahanri 发表于 2019-9-28 17:36

但是有些地方找东西找的恼火,海边那个图上下好几层,好多路是无头断崖,只能从上面跳下去,有的东西明明看到就在头顶上闪,半天找不到路上去

丫鬼 发表于 2019-9-29 02:17

其实来来去去就是看脚下,门打不开,断头路之类的,见到没围栏的地方都会习惯性看一眼下面。还有复活点附近的门基本都是方便你绕路的,其实没什么意义,并不是通往下一个点的必经之路,也没有什么物品道具,感觉这些门有些多余,基本用不上,还浪费时间绕过去开门,结果发现跑回去复活点了

suisai 发表于 2019-9-29 02:33

这游戏的地图设计其实很差经,特别特别差劲,能给负分的那种,想学黑魂那样,却根本没注意到玩家的游戏体验,游戏的时候很容易让人迷路,失去目标,产生挫败感。对说的就是你,教堂

BLUEBLOOD2 发表于 2019-9-29 03:12

丫鬼 发表于 2019-9-29 02:17
其实来来去去就是看脚下,门打不开,断头路之类的,见到没围栏的地方都会习惯性看一眼下面。还有复活点附近 ...

其他魂系游戏,这种复活点前的捷径什么的是很有必要的,毕竟都是要来回跑,后期也经常回去的地图。但这游戏里就很迷惑了,因为这游戏,他基本不回去。

减色效应 发表于 2019-9-30 14:31

但是这作地图,素材重复利用率太高,走着走着就迷路了。。。尤其是皇城(不是)

jb12345677 发表于 2019-9-30 16:10

这地图设计不能拿魂类比,魂1 2 3 的地图设计能把这游戏打出屎,反而大部分的JRPG的迷宫就很好比了,基本都是这个样。

yggwl 发表于 2019-9-30 18:10

jb12345677 发表于 2019-9-30 16:10
这地图设计不能拿魂类比,魂1 2 3 的地图设计能把这游戏打出屎,反而大部分的JRPG的迷宫就很好比了,基本都 ...

我是真搞不懂,明明不是一种的迷宫,为什么要贴上魂系的标签,但还是架不住一帮人都说是魂系地图啊==

其实地图迷宫是分两种的,一种是大的,一种是小的,,,大的就是魂系的地图,牺牲了一部分的立体感,用平面去展现。。。。小的就是这样的,因为平面不够,所以只能在高度上做文章

你别看魂好像有立体层次感,但其实走下来,还是接近于平面,魂主要是地图大,所以迷宫可以做的复杂,,,嗜血代码的地图太小了,如果真学魂,根本做不了

ewrrwrw 发表于 2019-9-30 18:50

yggwl 发表于 2019-9-30 18:10
我是真搞不懂,明明不是一种的迷宫,为什么要贴上魂系的标签,但还是架不住一帮人都说是魂系地图啊==

其 ...

又是兄弟你啊,黑魂的地图确实不复杂,算不上迷宫。噬血除了迷宫外的地图是和黑魂差不多的,但是质量肯定不及黑魂,而白血教堂过于繁琐(不能说复杂,因为那些门,支路,并没有什么出彩的设计,只要一路跑,看的见它藏的路,虽然我也不知道它把主路藏起来干嘛,跑图反而很累)不得不吐槽一句,白教堂的地图放大是一些几何图形,严重怀疑设计师画了几个点然后做柱子,之间连上些线就开始设计路线了,同理的还有后头的快通关前的几个图,就和前头人说的一样同质化严重。最关键的是,像黑魂这种经常来回跑的,藏东西都不多,噬血这种分开小地图,跑一次就不会回来的,到处藏东西。我这种三光玩家,通关了发现还有很多东西没找到。。。

jb12345677 发表于 2019-9-30 20:09

yggwl 发表于 2019-9-30 18:10
我是真搞不懂,明明不是一种的迷宫,为什么要贴上魂系的标签,但还是架不住一帮人都说是魂系地图啊==

其 ...

仔细审题,我第一句就没说过这游戏的迷宫能跟魂有关系,后面一句已经说了JPRG迷宫普遍都这样

V香草蛋糕V 发表于 2019-10-20 22:33

我再也不想去教堂了!

srxpes 发表于 2019-10-21 02:35

地图还是血缘设计得好 不解释

leon602 发表于 2019-10-21 21:32

{:3_105:}。。。要说黑魂的地图大。。。一般把。。而且基本就一条路。。。多了点捷径。。。。但要说起魂的地图。。地貌结构。。环境合理性。。。建筑结构层次。。逻辑性哪样不是吊打噬血代码。。。。噬血代码这地图就没一点逻辑性。。。。纯粹是为了绕而绕来设计的。。。。这么白痴的地图射击连仁王都比不了还想和魂比呢。。。。。。

emosuoduo 发表于 2019-10-22 19:59

{:3_103:}我在白色教堂那掉坑了2 3 次了哈哈 跑起来刹不住车

哈曼QAQ 发表于 2019-10-22 19:59

jb12345677 发表于 2019-9-30 16:10
这地图设计不能拿魂类比,魂1 2 3 的地图设计能把这游戏打出屎,反而大部分的JRPG的迷宫就很好比了,基本都 ...

rpg很多都是这样了。女神异闻录和真女神转生的地图重复度简直令人发指,还好有地图。。。
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