索普君Soapp 发表于 2019-9-25 16:45

创意工坊战役地图——《29 年后》正式预告【8/16 & 9/23】

大家好!我是《28 年后》的中文翻译 Soapp。续作《29 年后》的地图制作与翻译工作正在展开,以下是8月16日和9月23日由 POBMaestro 发布的战役预告内容。



8月16日

经过了 3 个月的休整,我于今日正式开始了 《29 年后》- 第 13 章的制作。我希望在整个战役地图发布前预先做好一部分,以免地图更新间隔过长,所以战役地图的发布要等到 12 月,还请各位耐心!

第二个战役地图紧承《28 年后》结尾的故事展开,并会延续前作传统,在每一张地图中为大家带来新鲜的游戏机制。许多新老角色都会在新作中出现,例如“使徒”、“联盟”和“魔獾”等等。

续集中的所有文本均使用CSV文件,届时所有的难度、中英文都能整合进一张地图中,再也不会看到一大推不同难度的地图啦。



9月23日

(作者发布了一个录音视频,介绍了《29 年后》将会加入的新内容,但视频源为某404 Tube,所以就不放上来了。)

和前作一样,《29 年后》每张地图中都会有一些不同的游戏元素,不过本作中每张地图都会有一个游戏菜单,其中包括以下的选项:

士气
执行特定指令(如下文所讲的“敕令”),或在地图中的特定事件进行抉择,都会影响士气。士气会对后续战役产生影响,并决定最终战役的结局。积极的士气通常会带来好处,而消极的士气则会带来苦果。士气会继承至下一章地图(你需要在每张图的开头诚实地填写上一章的士气),如果士气过低,甚至会导致游戏结束。在地图事件中,总是存在积极、中立和消极的选项,所以只要谨言慎行,士气通常都不会太低。

敕令
敕令可在任何时间发布。例如,“征召”可以将工人从后方殖民地带到前线,工人的到达需要时间(比如说 24 小时),且该敕令会对士气产生负面影响。又例如,“动员”可以让你将 2 名工人立刻转变为士兵,但这同样以牺牲士气为代价。当然,也有一些敕令可以增加你的士气,比如“节庆”,但这会消耗你的金钱,并损失一部分的工人。这些指令可以多次使用,但也有一些单次使用的敕令,“定额配给”可以减少每户居民的粮食需求,但也会降低士气。目前一共有 15 条敕令,其中一些敕令是随地图而变的,例如“供暖”(每户增加能源消耗,同时增加士气),只在雪地图可用。

易货
易货类似于贸易,区别在于易货是物物交换,而非用钱交易。你仍然可以在市场里买卖物资,但要物物交换,就必须使用易货功能。举个例子,柯克沃尔在小岛上,没有木材资源,但铁资源有所盈余,此时你就会收到交易申请,用木材来换取柯克沃尔的铁。如果你同意交易,你将立刻失去这部分资源,而对方的交换物资将在 24 后到达。这项功能的用意在于,你可以通过供求关系来完成一笔不错的交易,但交付的货期会需要一些时间。另外,如果你的士气非常低落,也有可能无法进行物物交换。

任务目标
任务目标是自释的(不会再有冗余的任务解释了),且每张图上都会有一个选项用于浏览目标的细节。

顾问
顾问会基于当前地图为你提供建议。不同的顾问拥有不同的性格,并提供给你不同的建议。每张地图都会有几名不同的顾问。

档案馆
档案馆记录了过去的时间与人物。所以,如果你还没玩过《28 年后》,或者忘了“使徒”是谁,你可以来这里找找,说不定有史料的记录。档案馆会随着章节进程更新其中的内容。
创建这一内容的想法是为大家提供一个可选的额外剧情内容,如果你对剧情不感兴趣,也可以直接忽略它们,并继续进行游戏。另外,在最终章节中,开场的选项也会减少,与之替代的,你的善举或是恶行将会塑造这个世界。



译者的话:欢迎大家一如既往地支持我们的战役地图!鉴于官方制作组的沉默态度,亿万僵尸这款游戏的生命力岌岌可危,希望我们的地图能为这款游戏注入新的活力,也为大家带来快乐!届时欢迎大家点赞、收藏、评论三连。对于上述的预告内容,有任何想说的话,也可以在此贴下方留言,我将反馈给作者 POBMaestro。再次感谢大家!


kkyyplayer 发表于 2019-12-14 00:53

:):):):):):)顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

goodluck3dm 发表于 2019-12-26 10:53

顶顶顶

goodluck3dm 发表于 2019-12-26 10:54

求资源下载:lol:lol:lol

3148016231 发表于 2020-3-4 19:27

楼主,求下载啊

qq1014162578 发表于 2021-6-3 12:37

:'(资源下载去哪吖?创意工坊进不去
页: [1]
查看完整版本: 创意工坊战役地图——《29 年后》正式预告【8/16 & 9/23】